Távol a Gerudo-sivatag kavargó homokjától Zelda belép az ünnepélyes Ősök Pihenőbarlangjába, készen arra, hogy megjavítsa a világot szétszakadással fenyegető szakadékokat.
De mint mindenhol az Echoes of Wisdomban, az Ősök Pihenőbarlangja is nagyobb titkokat rejt, mint amekkorát a szemünk lát. A barlang teljes feltárásához az eddig felhalmozott mágikus eszköztáradat kell használnod, és nem hagyhatod kő kövön nem marad – szó szerint.
Zelda: Echoes of Wisdom Ancestor’s Cave of Rest (A bölcsesség visszhangja)
Ahogy belépsz az Ancestor’s Cave of Restbe, a Gerudo őr megmutatja neked a sírkamrát kettéosztó hasadékot, és megkér, hogy gyújtsd meg újra a szarkofágot körülvevő lángokat a másik oldalon.
Kép hitel: Nintendo/NewHotGames
A folytatáshoz nyomd meg az X-et, hogy a Tri-t a terem bal alsó sarkában lévő óriási sziklába dobd, és húzd el az ajtótól.
A következő teremben whack-a-mole-t kell játszanod, legyőzve a Holmilleket, ahogy azok kipattintják a fejüket a homokból.
Képhitel: Nintendo/NewHotGames
A karmadillók vagy a tengeri sünök megteszik a magukét, de valószínűleg mostanra már meglesznek az általad preferált harci Echók. Akárhogy is, a Holmill létfontosságú Echo, mivel lehetővé teszi, hogy puha felületekbe ássátok magatokat.
Ha végeztél, mozdítsd el a szoba tetején lévő nagy sziklát az útból, hogy feltáruljon egy létra, majd mássz lefelé.
Képhitel: Nintendo/NewHotGames
A következő szobában dobj egy Holmill Echót a homok tetejére, és az egy lyukat fog ásni, amin keresztül leeshetsz az alsó szintre.
Győződj meg róla, hogy először a bal oldalon ereszkedsz le, hogy elkapd az itt elrejtett ládát (ami néhány szép aranytojást hoz neked), mielőtt továbbhaladnál a képernyő jobb oldalára.
Kép hitel: Nintendo/NewHotGames
A jobb alsó sarokban találsz egy Ignizolt, akivel később meggyújthatod a fáklyákat, ha még nincs meg az Echója. Ismétlem, akárhogy is, mássz fel a létrán, majd az Ignizolhoz hasonló tűz-Echóval gyújtsd meg a szarkofág két oldalán lévő parazsat.
Kép hitel: Nintendo/NewHotGames
Ezután visszateleportálnak a bejárathoz, ahol az őr megköszöni a segítséget, de úgy tűnik, innen már nem tudod bezárni a hasadékot. Ezzel együtt menj vissza a sivatagba, hogy megtaláld a következő helyszínt.