Ahogyan a Hyrule -n keresztül kalandál a Zelda legendájában: A Királyság könnyei, hamarosan feladata lesz négy regionális jelenség vizsgálata a térképen. Mostanra minden bizonnyal meg kellett volna látogatnia a Rito Village -t, és remélhetőleg Goron Citybe is utazott.
A tartalom megtekintéséhez kérjük, engedélyezze a cookie -k célzását. Manage Cookie -beállítások Mi a legjobb Zelda klón?
Ha még nem végez semmilyen területet, azt javaslom, hogy először töltsék be őket, majd térjenek vissza a zora domain fájlba. A Zora domain tele van cápa emberekkel, de egy nagy problémájuk van; Az iszap kiárad az égből, és megsérti a vízüket, így a Zora emberei betegek. Ez egy olyan munka, amely csak hősünknek, Linknek és társainknak felel meg ennek a küldetésnek, a Zora Domain Sidonnak.
További ado nélkül itt van a Zora Domain Quest of Zelda: a Királyság könnyei SIDON -ja.
Kattintson a kiemelt szövegre az egyes lépések teljes leírásainak eléréséhez!
Zelda: A Zora Domain Kingdom Sidon könnyei
-
Először is, el kell lépnie a Zora domain felé, és nyomon kell követnie régi barátunkat, Sidont. Linknek el kell lépnie a MIPHA bíróságához, hogy megtalálja őt.
-
Miután ismét találkoztak Sidonnal, azt mondják nekünk, hogy menjünk a Toto -tóhoz, és beszéljünk a történész, Jiahto -val. Jiahto -nak lesz egy törött pala, amelyet hősünknek, Linknek meg kell javítania. Megjelenik egy rejtvény, amely még több kérdéssel hagy bennünket arról, hogyan lehet megállítani az iszapot a Zora tartományba.
-
A rejtvény első részének megoldása megköveteli, hogy lehessen hallgatni néhány gyermekre, és nyomon követjük Dorephan királyt, hogy megkérdezzék, mi a „király jele”. Dorephan jobb napokat látott, de képes lesz Link -t elküldeni vidám módon.
-
A rejtvény következő része magában foglalja a „Sky Fish földje” megkeresését. Ugyanakkor az iszapot kell harcolnunk, mint először. Miután eljutunk a Sky Fish földjére, megtaláljuk a „cseppet”; Ez felfedi egy teljesen új területet, hogy menjünk és látogassunk el.
-
A rejtvény megoldásával ezután az ókori Zora Waterworks -be belemerülünk, ahol több csövt blokkolunk. Ugyanúgy, mint egy templom, meg fogjuk zárni ezeket a csöveket, mielőtt végül visszatérünk a felszínre.
-
Az ókori Zora Waterworks csövei fel nem zárva, végre elindulhatunk a Wellspring -szigetre, ahol a gravitáció sokkal alacsonyabb, mint a Hyrule -ban. Sok buborék körül fogunk ugrálni, mielőtt végül elérjük a következő templomunkat.
-
Miután átjutott a Wellspring -szigeten, a víz templománál feldarabolsz. Négy csaptelep van itt, amelyek blokkolva vannak és vízre szorulnak, tehát a mi feladatunk, hogy újra futtassuk a dolgokat.
-
Miután a víz templomban lévő csaptelepek rögzítve vannak, egy végső show -t fogunk készíteni egy nyálkás kis Mucktorok -szal. Ez egy rendetlen harc egy olyan arénában, amelyet nagyon nehéz mozogni, de nem fog túl sok bajt jelenteni.
Miután ez befejeződött, befejezte a Zora Domain Quest Line Sidon -t a Zelda: A Királyság könnyei. Következőként javasoljuk, hogy lépjen a Gerudo Desert felé.
Ha többet szeretne megtudni a Zelda: A Királyság könnyeiről, vessen egy pillantást az összes használható zonai eszköz útmutatójára. Amíg rajta vagy, ne felejtsd el összegyűjteni az összes SkyView tornyot, és megtalálják az Impa összes geoglyph -ját.