Elején XCOM: Chimera Squad, te’Három frakció közül kell választania, amelyekkel szemben szembe kell nézni, ideértve a vallási kultust is Szent tekercs. Több küldetés után, polgári nyugtalanságok elleni küzdelem és a titokzatos csoport titkai felfedése miatt’A végső kritikus küldetésnél ott találkozol, ahol van’Találkozom a frakcióval’vezetője.
Az utolsó küldetés három találkozásból áll, és bár az első kettő elég könnyű legyőzni, a végső találkozás jelentősen megnöveli a nehézséget, mint az eddig alkalmazott összes többi nagyon nehéz küldetés. Ki fog toborozni, az határozza meg, hogy miként alakul ki a végső csapatod, de a továbblépési stratégiának nagyjából azonosnak kell lennie.
Ha szeretné növelni a siker esélyeit, akkor nézd meg az XCOM: Chimera Squad oldalt konzolparancsok itt, vagy olvassa el a tippeket arról, hogyan lehet stratégiai játékot csalás nélkül játszani.
- Ugrás a „Hogyan készülj fel a Sacred Coil” utolsó találkozásra?
- Ugrás a csapat összeállításához
- Ugrás a „Sacred Coil” utolsó találkozójának befejezéséhez
XCOM: Chimera Squad – Hogyan készülj fel a Sacred Coil utolsó találkozójára
Mostanra te’Két új tagot toborozunk a csapatodba, és kitalálom, ki a kedvence. Kedvenceim a keresztanyja, a Verge, a Terminál és a Zephyr voltak, tehát komoly erőfeszítéseket tettem a megjelenő negatív vonások eltávolításában, a használt fegyverek fejlesztésében, és szinte minden küldetésen elvittem őket, hogy felkerülje őket a különleges és az idősebb ügynöki rangra..
A terepi csapatok és a polgári nyugtalanságok irányítása mellett te is’Ha elegendő Intel-t és kellékanyagot szeretne tartani, akkor elemeket szerezhet a Scavenger and Supply képernyőn. Számos tételt meg kell vizsgálni és be kell fektetnie ehhez a találkozáshoz, beleértve:
- Fegyverfrissítések a fő csapatod számára
- Mach Weave páncél, amely +50 Dodge-t ad
- Autoloaderok ingyenes újratöltésekhez
- Készletek, amelyek egy, kettő vagy több kárt okozhatnak a kihagyott készletnél
- Jelölő fordulók, amelyek +5 célt szolgálnak
- AP körök, amelyek nem veszik figyelembe az öt páncélpontot
- Hagyja abba a tűzoltó gránátot, ha kedveli a közeli harcot
Azt’Ezenkívül jó ötlet, ha a Tranq-t már korán el kell fordítani, hogy több Intel ellenfelet lásson, és amikor csak lehetséges, vegye fel a Scavengert. A kibővített magazinok szintén jó kiáltást jelentenek, valamint megsértő díjakat és automatikus kulcskártyát kutatnak és vásárolnak..
Extra padding nem lenne’Néhány csapattársodra nem bánt, ha azt tervezi, hogy távol tartja őket, de a +50 Dodge különösen hasznos volt az utolsó küldetésben,’Találkozom egy csomó Roninnal, akinek hatalma a kiválasztott bérgyilkoson alapul, és közelharci támadásokkal szembesül.
XCOM: Chimera Squad – Csapat összeállítása
nyertem’Az összes csapatkombinációra nem az összes, de te’d jól jön, hogy hozzon létre egy keveréket az emberek, akik’Lehetőség van néhány közeli harcra, valamint néhány támadásra, akár Psionics, Gremlins vagy szokásos fegyverek ellen. Korábban az Axiommal próbáltam ezt a futást, de ő nem volt’annyira hatékony, mint Zephyr, és két puskafegyverrel rendelkező szövetséges nem járt el’t az én szívemben dolgozom.
Ha ugyanazokat a csapattársakat választja, mint én, akkor te is’Győződjön meg arról, hogy kiválasztotta a “jobb” a találkozás képességei. Terminál’s Pindown A képesség rendkívül hasznos annak biztosítása érdekében, hogy Verge és Zephyr felkerülhessen a sorba, hogy stratégiailag időzített támadásokat indítsanak. Az Páncélrendszer A képesség szintén jó választás, mivel’Egészségügyi lendületet ad a szövetségeseinek, plusz 1 páncél. Ráadásul a Gremlin gyógyítóképessége csak egy fordulatot igényel az újratöltéshez, így a csapat nyert’Ki kell vinnie Medkitset.
Verge-vel, Battle Madness, Stupor és Slam a barátok. A Battle Madness felvesz valakit az ideghálózatba, és az ellenség gyakran megtámadja egyik szövetségesét. Ráadásul a felhasználás után is lőhet ellenséggel, így kettős károkat okozhat.
Kábulat esélyt kap az ellenség legfeljebb két fordulattal történő elkábítására, ami különösen hasznos Andromedons kedvelőinek. Lebeg A Slam és a Slam szintén kiváló lépés, mivel a Levitate megszünteti az agresszív irányítást az ellenségtől egy megsértés során, és a Slam használata utólag 1-3 kárt okoz nekik. Fokozó szél’A cél, a kritikus esély és a kitérés különösen halálosá teszi a támadó puskájával, tehát függetlenül attól, hogy ki mégt toboroz, ő’kötelező.
Zefír’A képességei közelharci alapúak, és nagy mozgékonysága jól működött a végső találkozás során. Az Lezárás A mozgatás azt jelenti, hogy ha valaki közel áll hozzá, ő’A kerek ház arccal rúgja őket, ami már megsérült ellenséget elpusztíthat útközben.
Neki Tömegvezérlés A mozgalom szintén ragyogó, mivel károsít minden ellenséget egy adott területen. Neki Lendület mozoghat Parry támadásokhoz – nagyon hasznos -, vagy mozoghat fedezékhez, vagy egy olyan helyre, ahol kapcsolatba léphet egy terminállal. A Zephyr-en való nagy kitérés is jól működik, mint ő’A közelharci sztrájkok miatt gyakran fedezet nélküli területeken tartózkodom.
Végül ott’s keresztanyám. Célja és a fegyver javítása kulcsfontosságú itt, valamint az AP-kerek megadása, amelyek öt páncélpontot figyelmen kívül hagynak. Neki Utolsó vérig a képesség jó, mint ahogy kiürülni kezd, ő’Megtartja a HP egyik sávját, és azonnal megfordul, függetlenül attól, hogy hol volt a sorban. Ez azt jelenti, hogy használhat gyógyító tárgyat, vagy visszatarthatja őt a biztonság érdekében.
Keresztanya’Az igazi OP lépés ebben a szakaszban a Érinthetetlen, ahol egy támadás hiányzik tőle, ha a körében lerombolja az ellenséget. Magától értetődik, hogy valódi hatalma a lövész fekszik, ezért tartsa szemmel az egészségét, és közel álljon rá néhány pusztító csapásra..
Most, hogy te’kiválasztotta a felszerelést és a csapatot, hadd’Vessen egy pillantást arra, hogyan lehet legyőzni a főnököt.
XCOM: Chimera Squad – Hogyan fejezzük be a Sacred Coil utolsó találkozóját
A misszió első két fordulója nagyon egyszerű. Mivel Zephyrnek megvan a Fearless Advance képessége, mindig megsértem őt és gondoskodnék arról, hogy minden agresszív ellenséggel foglalkozzon, amennyit csak tud, hogy felfutjon és egyenes lövést vegyen fel..
Összesen három találkozás van, és az elsővel Ön’Néhány androiddal és néhány nagy meccsel szemben állsz. Attól függően, hogy melyik ajtón sérti meg, te’Egyszerre három vagy négy ellenséget képes kiszedni. A következő találkozásban legalább négy Ronin típusú ellenség és egy Andromedon vesz részt. Zefír’A fő támadás és a Parry kombó itt jól működik, a többit biztonságos távolságban tarthatja. Lesz egy második hullám, ahol te’A Ronin ellenségei többségével szembesülni kell, ezért állítson fel néhány Overwatch-ot az ajtóhoz, hogy valamilyen károkat okozhasson.
Ezt követően te’Lesz a végső megsértés és találkozás. Szerencsém volt, hogy a Breach tekercsembe belekerült a Hard to Hit, ahol az ellenségek -1-nél kevesebb károkat kezelnek, és az első benyomás, ahol az ajtón keresztül először garantálták, hogy leszáll az első lövéshez. Először átadtam a Nagymamát, mivel a fegyverével körülbelül +8 kárt okozott, plusz az AP-fordulók azt jelentették, hogy páncélozott egységeket tanított..
te’Lát egy nagy Psionic kaput a szoba közepén, valamint a Szent Tekercset’vezetője, Bellus Mars, aki Ronin-szerű képességekkel rendelkezik. Tisztítsd meg a helyiséget és kapcsolj ki két generátort, bár kihívásokkal teli ellenségek szaporodnak.
Nem’Nincs különbség abban, hogy először vagy utoljára megöli-e a Bellus Mars-t, de sokat fordul a sorban, és sok károkat okoz, tehát először kivezettem őt. Használhatja a Terminált’gyógyít, és készítsen egy lövés is, amikor megtörténik’A sorában, tehát a Nagymamám, a Verge és a Terminál között képesnek kell lenned arra, hogy időben kiszabadítsa.
Ezután használja a Zephyr-t’Közelharci támadás, hogy ellopjon egy alacsonyabb rangú ellenségnél, majd futtassa az első generátorhoz, hogy leállítsa. Attól függően, hogy milyen nehézségi szintű’ott játszik tovább’s egy esély, hogy ez a művelet megidézi a Portás, valamint a bejövő megerősítéseket kényszerítő erővel hozta létre Chrysalids és egy Andromedon. Használja a Verge-t’s Battle Madness, hogy ellenségeit egymás ellen és Stupor felé fordítsa az Andromedonon, hogy egy kicsit távol maradjon a játékból, miközben a kapuőrre, Roninra és más ellenségekre összpontosít.
Használhatja a Zephyr-t is’s Crowd Control képesség az idézés után, mint ők’Mindannyian egy kis területen állnak, ezért érdemes egy nagy csoportot károsítani, majd eljuttatni a Zephyr-t a következő terminálra. A kapu felrobban, és további károkat okoz a tömegben, ami egy kicsit könnyebbé tenné a dolgokat.
Az Csapat fel A csapat képessége rendkívül hasznos, amikor kidolgoz egy játéktervet’Egy szövetségest fordulok a fordulóba ön után. Ez különösen akkor volt hasznos, ha a Zephyr vagy a Verge a terminál után jön, mivel mindketten sok kárt okoznak, és Verge lényegében két OP mozdulattal jár, amelyek különbséget tettek a végső szakaszokban.
Ezután te’Csak el kell távolítania a forgácsolást az Andromedontól és a Gatekeeper-től, amíg legyőzik őket, és véget vet a küldetésnek. Azt’Ez határozottan a legnehezebb találkozás a korai játékban, szóval ha te’Újra az XCOM játékokban, talán válasszon egy másik frakciót kezdetben.