Az XCOM egyik legjobb dolga az, hogy hogyan érzi magát rokonság a katonáival. Véletlenszerűen előállított morgások csatlakoznak a csapatához, átnevezi őket, színezi a páncéljukat, és elküldi őket a játékra’taktikai, körökre osztott küldetések, mint te’újból elküldi a gyerekét az iskolába az első napján. Ha túlélik, akkor erősebbé válnak. Tartsd előre őket a rangokon keresztül, és ők válhatnak a csapat gerincévé. Legalább addig, amíg a rettegett nap elkerülhetetlenül el nem jön, és egy zselatin idegen falra vonja őket.
XCOM: Chimera Squad egy kísérlet erre a kérdésre. Véletlenszerűen generált katonák helyett itt egy tényleges karakterekből álló csapatot toboroz – idegen és emberi – egyaránt, saját egyedi képességeivel és frissítési útvonalaival. Megvan a saját hangvonala és a személyiségük, átszállnak a küldetések között, és gyorsan elkezdi jelölni a kedvenceit. Felsőfiámom Axiom, egy hatalmas fejű és még nagyobb temperamentumú muton. Ő’s egy puskafegyver-tartály, aki beugrik, felszívja a károkat, és pusztító föld fontokkal összetöri az embereket. Időnként ingyenes találatot is kap, ha elég dühös, mint például a boxer, aki a megfelelő harang után dobja a harang után – ő’nagyszerű.
Mint mindig az XCOM játékokkal, Ironman módban játszottam. Itt a játék automatikusan felülírja egyetlen mentési helyet, és így a hibáinak élnie kell. Ez azt jelenti, hogy azok a katonahalálok állandóak. A Chimera Squad azonban hatalmas hibát követ el, és hiányzik az egyik olyan dolog, ami az XCOM-ot olyan különlegessé teszi – ott’Nincs permadeath. Valójában ott van’s nincs halál. Ha az egyik csapattársad leépül, stabilizálnia kell őket azzal, hogy elérje őket, vagy elküldi orvosát’s drone. Ha kiszivárognak, akkor nem’t lejár – csak újra kell elkezdenie a küldetést. Úgy tűnik, hogy a Firaxis fejlesztői túl szerelmes voltak a karakterbe, hogy meghalhassanak. Megszünteti a feszültség elleni küzdelmet.
Az egyik kedvenc dolgom az XCOM 2-nál az, hogy miként jeleníti meg a csapatot, miután evakuálta magát egy küldetésből, mindegyik a páncélozott hátsó ülésen ülve. A halott katonákat a jármű kiemeli’Üres ülőhelyek, ahogy a túlélő csapattársak csendben ülnek. Megalakítja a műveletek költségeit. Itt nincs’t költség. Csak szellőzik át.
Halál helyett ott’Most egy új rendszer, ahol a katonáik hegek kialakulásához vezethetnek. Ezek a harci sebek akkor fordulnak elő, amikor ők’lefelé, vagy alkalmanként, amikor egészségi állapotuk felére esik, és a hegek csökkentik a statisztikájukat. Ugyanakkor meggyógyíthatja a stratégiai rétegben lévő sebhelyeket a missziók között, ha katonákat kiképzésbe vonsz és maroknyi küldetés céljából kiszabadítja őket. Azt’Alapvetően nem következményes, de egyértelműen létezik arra, hogy arra kényszerítse Önt, hogy hagyja abba az Axiom használatát, bár ő is’s az abszolút fiú.
Ennek a változásnak az a következménye, hogy a Chimera Squad túl könnyű. Ha sikertelen egy küldetés, egyszerűen próbáld újra, amíg nyersz. És mivel a karakterek képesek’nem halnak meg, csak egyre erősebbé válnak. A félúton te’Valószínűleg a négyes kedvenc csapatod lesz’Mindegyik teljesen felszerelt egyedi fegyverekkel, azok minden frissítésével és a legjobb készlettel. Túl hatalmas leszel. És a játék felépítése csak enyhíti ezt az egyensúlyhiányt.
Öt évvel az XCOM 2 megjelenése és emberi konfliktusa után te vezeted a Chimera Squadot, a rongyos SWAT-csapatot, amellyel megtisztítják a City 31 utcáit. A játék polgármester gyilkosságával kezdődik, és te’újra feladata a tettes kiderítése. Ehhez három különféle bűnszervezet műveleteit kell megcéloznia: az utódok, a pszichiátriai energiájú emberek csoportja; Szürke Phoenix, idegen levágók, akik veszélyes gépeket szednek; és a Sacred Coil, a hibridek föld alatti vallási kultusa.
Mindegyik csoportot egyenként kell megvizsgálnia, és egyre nehezebb küldetéseket kell vállalnia, hogy lerázza őket. Cserélve a műveletek bázisát az utóbbi néhány játékra, itt van egy színkóddal ellátott várostérkép. Célja, hogy a polgári nyugtalanságot csökkentse azáltal, hogy küldetéseket vállal a kerületekben, ahol a leginkább szüksége van rá, és a stratégiai réteg más képességeivel zsűri össze a hőt. Azt’Sokkal egyszerűbb és ésszerűbb, mint a fő XCOM játékok alapkezelése. Akárhogy is, a végső cél az, hogy egy zenekar elhagyja a forgácsolást’mindaddig, amíg nem talál elegendő információt a fő célpont megtámadására és a szervezet jóvoltából történő lebontására. Ha egyszer megteszed,’s a következőre. És itt fordul elő a fő probléma.
Mivel a missziók nehéz helyzetbe kerülnek, amikor nyomozást folytatnak, ez a nehézségi fok meghalad, ha vezetőt vesz le. te’térjen vissza az elejére, könnyű küldetéseket vállalva, amíg el nem éri ugyanazt a pontot a következő bandával. De a katonáid megtartják az összes előrehaladást, mert tudják’nem hal meg, tehát csak öblítse le a korai találkozásokat.
Hogy’Nem kell mondani’Rossz azonban. Ez továbbra is az XCOM – stratégiai, körökre osztott csatái továbbra is olyan élvezetesek, mint valaha. Ha te’erről többet keres itt’19 óra ez a teljes játék költségeinek töredékéért. Lehet, hogy helyettesíti a jeleneteket képregényekkel, és lehet, hogy ésszerűbb, de van’elég ahhoz’Itt új, hogy érdemes játszani is. Csak az a tény, hogy a karakterek különböző képességekkel bírnak, minden egyes találkozást frissnek érzi magát – legalábbis addig, amíg be nem válik a kedvenc csapatába. Függetlenül attól, hogy siet, hátradől vagy manipulál a csatatéren, és odafűzheti az embereket’s egy katonák keveréke minden játékhoz, és rendszeresen kiválaszthat a három új csapattag közül egyet, amelyet felvesz a rangsorába..
Ezen felül te is’megszerezte a Breach módot. Mivel a SWAT-csapat irányítása alatt áll, minden küldetés ebben a szakaszban kezdődik: felrakódik az ajtókra, szellőzőnyílásokra, falakra és markolópontokra, mielőtt felrobbannak, hogy meglepje az ellenséget a másik oldalon. Ha sikerül hatékonyan megtennie, négy ellenséget törölhet, még mielőtt megtenné az első körét. Egyes meghibásodási pontokhoz speciális tárgyakat kell használni – a falak robbanóanyag-töltetei, az oldalsó ajtók kulcskártyái stb. -, és mindegyik megvan a maga előnyei és hátrányai. Néhány ajtót szorosabban őrzik, de jobb kedvtelésből adhatják az oldalakat, míg az oldalsó ajtó jelzi a csapatot belépéskor, de kezdetben biztonságosabb lehet. Ezután a becsapódás során prioritást kell élveznie a célok szempontjából, előbb le kell dobnia az agresszív ellenségeket, hogy képesek legyenek’Azonnal tüzet rád, ha a szabálysértési intézkedéseket megtették.
Ki kell kiáltanom a javult fizikát is – minden ellenség kielégítő módon meghal, kihúzva az ablakokat, áthajtogatva vagy átölelve a korlátokat. Azt’Ez egy kis érintés, de a tökéletes terv végrehajtását sokkal édesebbnek érzi.
Másutt az egyetlen másik változás, hogy a Overwatch – amely lehetővé teszi egy terület lezárását, és minden lövés ellenségére szabad lövést eredményez, aki hatótávolságon mozog – most másképp működik. Ahelyett, hogy rögzített területet rögzítené a karaktere körül, most egy látótér-kúpot kell hozzárendelnie, így korlátozottabb az ölési mező. Nagyon tetszik ez a változás, mert azt jelenti, hogy jobban kell gondolkodnia arról, hogy mikor és hol használja a Overwatch alkalmazást, amely az előző játékokban kissé túlterheltek. Itt sokkal kevésbé használtam.
A Chimera Squad egy XCOM játék, saját identitással. De az identitás faragásakor, a karakterek hozzáadásával elveszíti saját karakterének egy részét. Reményli, hogy egy vonzóbb történetet készít, ám az általa létrehozott történet semmiképpen sem olyan emlékezetes, mint az, amelyet saját magunk számára készítünk, amikor minden szart válik. Mégis, az XCOM: A Chimera Squad talán a legjobb értékű javaslat’sokáig láttam a videojátékokban. Azt’megéri a szerény árat’Hosszú hétvégét fogok tartani, és ez továbbra is a körökre osztott legjobb stratégiák egyikét kínálja. Csak azt szeretném, ha elég bátor lenne, hogy élhessünk a hibáinkkal.
Tesztelt verzió: PC, a kiadó által megadott kód.