wo hosszú: A Fallen dinasztia úgy néz ki, mintha egy kis szokatlan beállítás lenne, amikor a ravaszkodás, a pont eloszlásának, a statisztikáknak és az affinitásoknak a felépítésére van bemutatva.
Mint minden hagyományos RPG -nél, az ellenségek legyőzésével szerzett tapasztalatokat is. Itt ezt valódi QI -nek hívják, és ezt fogja költeni, hogy új szinteket szerezzen a játéknak. A valódi Qi -t is megszerezhetik bizonyos elemeken keresztül, amelyek különféle mennyiségét tartalmazzák.
Találkozni fogsz ezekkel, amikor felfedezed (és tényleg fel kell vizsgálnod), de ez semmi, amit még nem látott más Souls-Likes-ben.
Jaj, hosszú, nem olyan nehéz, James.
Hol kell fektetnie a pontjait a hosszúba?
A standard stat csoportokat a játékon belüli öt fázisnak nevezik, amely a kínai mítoszok öt elemét képviseli: fa, tűz, föld, fém és víz. Minden erénynek a többi része a többiek között van, ahogy várták.
Ugyanakkor segít abban is, hogy rájuk nézzen csak a divatos neveknek, amelyeket korábban erővel, kitartással és így tovább jelöltek volna. Valójában a szintű menü már megmutatja az egyes fázisok által érintett minden egyes stat -ot, tehát nem tévedünk, hogy mi van.
Ha egy pontot fektet be az erényekbe, látni fogja az érintett statisztikákat, amelyek azonos színűek. Ezt megteheti anélkül, hogy megerősítené a döntését, csak hogy megnézze a lehetséges nyereségeket.
Ugyanez a képernyő még figyelembe veszi a felszerelt fegyvereit, és ez megmutatja, hogy mekkora több károkat okozhat a különböző szakaszokba történő befektetés.
Mindig, akkor lesz egy fő stat, ahol a legtöbb pont, talán egy másodlagos stat, és néhány pont elterjedt a többiek között. Ez az oka annak, hogy segít megnézni az alacsony szintű varázslatos varázslatokat, hogy megnézze, van-e valami, amit csak három vagy négy pontot fektethet be.
Ismerje meg magát ezzel a képernyővel.
Hogyan lehet létrehozni egy építményt hosszú ideig
Általánosságban elmondható, hogy van néhány dolog, amelyet szem előtt kell tartania, amikor egy hosszú ideig készít egy építést, mert a játék játékának módja befolyásolja azokat a pontokat, ahol ezeket a pontokat minden szinten a legjobban tölti. Ha szeretne nehéz, lassú fegyvereket hordozni, akkor valószínűleg a nehezebb páncélok felé vonzza. Ez viszont azt jelenti, hogy sok pontot fog dobni a Földre, ami megemeli a felszerelés terhelését.
Különböző típusú fegyverek hosszú, hosszú léptékben, különböző elemekkel is, tehát fektessen be olyan statisztikákba, amelyek szinergálnak a választott preferált hegyes objektummal.
A varázsló ténylegesen a Magic Long verziója, és ez a másik fő elem, amely irányítja az egyik irányítást. Ez egyszerűen azért van, mert öt elemi fa felel meg az öt fázisnak.
Noha előfordulhat, hogy minden készséget megvásárolhat ezeken a fákon, sokuk használhatatlan lesz, amíg el nem éri a fázis/erény bizonyos szintjét. Más szavakkal, ha szereti a tűzalapú varázslatokat, sok pontod egyenesen ebbe a szakaszba kerül.
Ugyanez igaz az egyes varázslatok hatékonyságára is. Még a kezdő varázslatok is egyre több károkat okoznak, annál inkább befektetnek abban a szakaszba. Ezt meglehetősen könnyű tesztelni, mivel láthatja az ellenségekkel kapcsolatos károkat.
Fontos, hogy kitaláljuk, milyen játékstílusra dolgozik, és milyen elemnek érzi magát. A jó hír az, hogy nincs korlátozás arra, hogy hányszor próbálkozzon az építkezés elkészítésére.
A Wo Long lehetővé teszi, hogy minden befektetését korlátlan számú, büntetés vagy különleges tétel szükségessége nélkül újrafektesse. Az újrafutás képessége röviddel azután nyílik meg, hogy eléri a Hub területét (rejtett falu), amely a játék első két órájában történik.
A fegyver méretezése számít, de a legjobb, ha nem aggódunk az új játékig+.
A Wo Long öt fázisa, magyarázta
Mielőtt túl mélyen belemerülne az épületekbe és a pontok elosztására, először meg kell értenie, hogy az öt fázis mindegyike képvisel, a statisztikák, amelyeket a legjobban befolyásolnak, és a Playstyle mindegyikét támogatni kell.
A Wood azoknak a játékosoknak készül, akik szeretik a legnagyobb HP -t. Ez az egyetlen leghatékonyabb fázis az egészség fellendítéséhez. Ez a felelős a szellemvédelem fellendítéséért is – megnehezítve az ellenséges támadások számára, hogy kitöltsék a szellemmérőt és megszabadítsák Önt. Gondolj a Woodra, mint a túlélési útra.
A tűz a játék valamilyen ügyessége. Az agresszív játékosok számára készült, akik a legtöbbet szeretnének kihozni a nyers fegyverkárosodásokból, valamint a fegyverkészségek (harcművészetek) erejét. A tűz is izgalmas lendületet ad a szellem nyereségéhez, ami azt jelenti, hogy gyakrabban használja fel a harcművészeteit, tehát mindez magába száll.
Ezzel szemben a Föld védekezőbb gondolkodású fázis. Ez az a felelős a berendezések terheléséért, így a védekező/betegjátékosok, akik szeretnek nehéz páncélokat felvenni, vagy lassú fegyvereket viselnek, meg kell specifikusan. Hasonlóképpen, a Earth a sikeres elhajlás után a szilárd szellemi nyereséggel járó játékosokat jutalmazza a játékosok számára, amelyek egy másik dolog, amely visszatért ebbe a játékstílusba.
Az metal nagyon a varázslatokra és a debuff -ra összpontosít. A fémben történő specifikáció azt jelenti, hogy a varázslatos varázslatok kevesebbet fognak dobni, és a szellemmérőt sokkal hosszabb ideig tartják a felhalmozott kék/pozitív gyümölcslé. A debuff -szög annak köszönhető, hogy a méreg a fémfa alatt választott elem.
A víz meglehetősen egyedi az erények között, mert elsősorban azoknak a játékosoknak tervezték, akik szeretnek hátráltatni, támaszkodni a távoli fegyverekre, és a lehető legkiválóbbak a közeli harcban. Ha nehezebb észlelni, azt jelenti, hogy még sok kritikus sztrájkot és háttámlát fogsz szállni az ellenségekre. De lehet, hogy nem is kell közelednie, mert az íj és a számszeríj hatalma meg fogja ütni a többi erényt.
Mindig guruljon a házakkal.
A társaik/követők elindíthatják az építkezési kalandját
Annak érdekében, hogy a játék hozzáférhetőbbé váljon, a Wo Long bemutatja a megerősítő rendszert, amely lehetővé teszi, hogy legfeljebb két NPC -t béreljen fel, hogy egészen a főnökig kísérje el Önt, és segítsen harcolni is. A legtöbb misszió valójában azzal kezdődik, hogy már követi Önt, de bár a szövetségesnek a harcban való részvétele nyilvánvaló, ennek van egy másik rétege, amely közvetlenül a ravaszkodáshoz vezet.
Lásd, minden követőnek van egy bizonyos kötési szintje, amely minél több ellenséget növekszik, amelyet együtt ölsz meg. Amikor ez elérte a tízet, a maximális esküszintet, akkor teljes felszereléssel és fegyverrel jutalmazzák Önt.
Mint mondhatod, mindegyikük egy bizonyos erény/elemhez igazodik, és jobb, ha úgy gondolja, hogy felszereléseik az említett fázis kiegészítésére készülnek. Ha ugyanazzal a követővel ragaszkodsz, akkor elég gyorsan megszerezheti a készleteiket. A csésze szívélyesség szintén növeli az XP nyereségüket, ezért felajánlja őket a követőknek, akiket a legjobban szeretnének. Minden egyes darabjuk/affinitásuk stb., Ugyanazon az oldalon látható. Úgy gondolhat, hogy ezt Wo Long módja arra, hogy megtanítsa a kézműves felépítését.
Csatakészletek
Figyelembe véve azt a könnyedséget, amellyel az egész felépítését hosszú ideje megteheti, a Battle Sets szolgáltatás gyakorlatibb felhasználást teremt ehhez a szabadsághoz. A csatakészlet alapvetően rakomány, de a tárolt, nem csupán a felszerelt felszerelés és a fegyverek.
Valójában az összes stat -befektetést és a választott varázslatos varázslatokat is megmentik. Más szavakkal, készen állhat egy Földépítésre, hogy menjen, a választott felszereléssel és fegyverekkel, és bármilyen csata zászlónál válthat rá. Több résidő van, mint a fázisok, azaz rengeteg hely van az építkezéshez, amelyek nem szolgálnak egy bizonyos fázishoz, kísérleti építkezéshez és hasonlókhoz.
Könnyedén cserélhet a csata zászlóinál a csatakészletek (valamint a mentés/átnevezés/felülírás) között.
Még fontosabb és hasznos tippek érdekében rengeteg ilyen van a linken.