Ahogy megtalálja a lábát Colorado nukleáris utáni tundrájában, Wasteland 3 végén vonzó következtetésre jut Az áruló küldetés. Nemcsak a ravaszság legyőzésére kell találnia Liberty Buchanan, de döntsön arról is, hol áll a régió figurája – a pátriárka – mellett.
Olyan sokféle permutáció vesz részt az Áruló befejezésében, hogy körülbelül annyi időbe telt, míg mindet végigjátszottam, mint a játék többi részének jelentős darabja. Bár a történetben más események is játszódnak, lényegében Ön dönti el, hogyan szeretné befejezni az utazást. Tehát amellett, hogy végigvezetjük a küldetés húsán, megpróbálunk segíteni a döntésben A Wasteland 3 legjobb befejezése is.
Bár a szürke árnyalatai vannak minden végén, én azon a véleményen vagyok, hogy van hagyomány „jó” befejezés, és mindenképpen kevésbé jó, ha nem is „rossz” befejezés.
Mielőtt komolyan elindítanád az Árulót, javasoljuk, hogy teljesítsd a Wastelandben még hátralévő nagyobb mellékküldetéseket. Nem fogsz tudni visszamenni értük.
Anélkül, hogy túl sokat rontana, függetlenül attól, hogy életben ragadta-e az első két buchanani gyereket, továbbra is lehetősége van a Pátriárka mellé állni vagy bekapcsolni. Mivel ez az utunk, amelyet eddig megtettünk, feltételezzük, hogy Valor és Victory is Ranger őrizetben van.
Wasteland 3 Az áruló küldetés – hogyan lehet a legjobb véget érni
A The Psychopath küldetés befejezését követően kapsz egy üzenetet Angela Deth-től, aki visszavár Ranger központjába.
Menjen hazafelé, és beszéljen Connie Zenggel a háborús szobában – az állomás számítógépétől jobbra.
Kiderült, hogy Deth-nek van intelligenciája Liberty-ről, aki túl messzire ment egy veszélyes hadsereg összegyűjtésében, hogy megbuktassa apját. Ezzel az intelligenciával leállíthatja a Liberty-t, mielőtt ártatlan szemlélők fizetnék az árát.
Angela négyszemközt akar találkozni veled a múltad egyik helyszínén. Számomra ez volt a Hoon tanya, amelyet a Heads vagy Tails küldetés során tett cselekedetei alapján megsemmisíthetnek / nem, de más is lehet.
Fogadja el, és haladjon el a randevúra a Kodiakban.
Találkozás Angela Deth-szel
Mielőtt azonban elmehetne, a Liberty Scar Collectors megrohamozza a Ranger központját, hogy rossz időt kapjon, ezért rohanjon ki otthona védelmére.
10 sebhely van, köztük egy leszerelhető jármű, amely nem lehet túl nehéz az összes ottani őrzővel, hogy segítsen neked – ráadásul a Kodiak a garázsból lesz.
Amikor lenn vannak, váltson át a világtérképre, és vegye az irányt az értekezlet helyszínéig.
Amint megérkezik, keresse meg a környéket, és beszéljen a lázadó felderítővel.
A Deth-szel folytatott beszélgetés során egyelőre szívélyes marad. Felajánlja Önnek a Liberty és a hegek kivonására vonatkozó megállapodást – de találkozását a Scar Collectors újabb csapata szakítja meg. Körülbelül még 10 harcolni kell, de ezúttal járművek nélkül.
A csata után Deth ismerteti a Liberty és a Patriarcha kivonásának terveit. A fő kérdésed az, hogy Colorado államban való tartózkodásod teljes oka az, hogy segíts a családodnak és barátaidnak Arizonában, hogy hogyan gyepelhetjük ki?
De Deth elhatározta, hogy abbahagyja szerinte Saul Buchanan zsarnoki uralmát, mondván, hogy csak otthon mentene életet a coloradói emberek kárára.
A pátriárka megbuktatásának tervének első része az, hogy segítsen kiszabadítani az Ironclad Cordite-t, és hagyja, hogy átvegye az irányítást a keleti bandák felett, hogy elérje „vérontásos sorsát” Kansasban. Ha ez teljesen ellentétesnek tűnik azzal, hogy Angela nem akar mások kárára életeket menteni Arizonában, az azért van. (Talán ez az első tippje, hogy Deth meghallgatása nem jó ötlet, mi?)
Tervének második része az, hogy csapata megtámadja Colorado Springs-t, amíg te kiveszed a Liberty-t, majd együtt kiviheted a pátriárkát és megragadhatod az irányítást.
Most négy lehetőséged van:
- Vagy komolyan megállapodhat, és elkezdhet dolgozni Deth-szel
- Fogadja el, de azzal a szándékkal, hogy ne kövesse végig Deth segítését
- Megtagadhatja, de hagyja, hogy távozzon
- Vagy megölheti mindet
Döntésétől függetlenül megkapja a Liberty Buchanan helyszínét. Mindezek a választások nem akadályozzák meg abban, hogy később bekapcsolja a pátriárkát, még az utolsót is.
Ha megpróbálja megölni őket, Angie-t elkavarják, mielőtt megölhetné, és csak elvékonyítja a csapatát.
Ha elfogadja és ki akarja venni Saul Buchanant, meg kell mentenie az Ironclad Cordite-ot, amely a Lords of War Quest. Ha már megvan, akkor még jobb.
Ha mégis egyetért, és van veled Lucia Wesson, ő megsemmisült és azt ígéri, hogy ellenáll neked, ha megpróbálja megbuktatni a pátriárkát.
Mindezeket szem előtt tartva, a Yuma County Speedway felé kell indulnia, egészen a térkép déli részén, a keleti síkság területén.
Yuma County Speedway
Itt az ideje, hogy valóban fontos döntést hozzunk: elvisszük-e az Ironclad Cordite-ot Yuma megyébe.
Ha magával viszi a Cordite-ot, amikor eléri Yuma megyét, a célkitűzése egy sor küldetéssé válik, hogy újratelepítse őt a Scar Collectors vezetőjeként.
Ha nem, akkor a cél egy olyan küldetések sorozata, ahol ellentmondást vet a rivális bandák között.
Megint a végső választás továbbra is a kezedben van, bármit is választasz, de a Cordite-küldetések során tett cselekedeteid általában nem egyeztethetők össze a hagyományos „jó srác” befejezéssel.
Ha el akarod venni Cordite-ot, akkor feltételezem, hogy meg akarod ölni Liberty-t és Deth mellett állsz a pátriárka legyőzésében.
Ha nem, akkor feltételezem, hogy eredeti küldetésének megfelelően a Buchananék mellett áll.
Kattintson vagy koppintson az alábbi gyorslinkekre, hogy átugorjon a választott küldetés útvonalára.
- Öld meg Libertyt és Angela Deth oldalán
- Letartóztassa a szabadságot és pártolja a pátriárkát
Öld meg Libertyt és Angela Deth oldalán
Cordite vontatásával a The Mechanic üdvözli Önt Yuma megyébe vezető úton.
Azt fogja mondani, hogy találkozzunk a garázsban, amikor eléritek a gyorsforgalmi utat.
Amikor odaérsz, a Szerelő, aki kiderül, hogy Ő a pátriárka kémje, nem fogja örömmel látni veled a Vaskötőt. Ezen az úton meg kell ölnöd a Szerelőt, de nem túl nehéz kivinni őt és robotjait.
Amikor elkészültek, Cordite azt mondja, hogy párbajra kell hívnia bitorlóját, az Acélcsapdát. Ez azt jelenti, hogy elhagyja a garázst, miután kifosztotta, és elindul a Scar Collector táborba a versenypályától északra.
Valójában nem a Scar Collector bányához megy, hanem a terület közepén keresztül vezető út a nagy tisztás és a „Gang Compound” felé.
Az acélcsapda a jobb felső garázsban található. Beszélj vele, és Cordite kiadja a kihívást.
Elfogadásához vagy meg kell ölnie egy rabszolgát, vagy el kell fogadnia egy test modot. Már volt egy bionikus szemem a Vivisecto-tól vissza a Robot Commune-ba, így ezt átugorhattam.
Most meg kell még az esélyeket is.
Senki bolondjai és az istenek küldetéseket nem beszéltek
Ahhoz, hogy szennyeződést szerezzen az acélcsapdán, és meggyőzze Los Payasost és a kereszthalászokat, hogy forduljanak meg, először az összetett udvar délnyugati sarkába kell indulnia, és meg kell találnia a rabszolgatartót.
Beszélj Whetstone-szal, és mondd, hogy Cordite-szal vagy. Mesél neked a Beta Master-ről, aki a Los Payasost akarja az Steel-Trap ellen fordítani. Kérje meg, hogy lássa áruját, és jól megválasztja a közelharci fegyvereket és a páncélokat, hogy kiadja a játék végi készpénzét, ha szüksége van rá – bár szükség lehet 2000 dollárra egy perc alatt, ha nincs Hard Ass 7.
Ezután beszéljen Patsy-val és még nem bőrössel. Mondjuk, hogy a kereszthalászok őrültnek tűnnek. Azt mondják, hogy a kereszthalászok elmennek, ha meg tudja győzni vezetőjük feleségét, hogy nekik kellene.
Mindkét NPC – a Beta Master és a Haloed Moon – a saját garázsában van. Beta Master a jobb felső garázsban, a Hold a jobb alsó sarokban.
Először nézze meg a Beta Mestert. Kérje meg tőle a szennyeződéseket, és a Hard Ass 7 segítségével rögtön beszélésre késztetheti. Ellenkező esetben 2000 dollárt fizethet neki a kiváltságért.
Beszél egy terhelő szalagról a Scar Collector bányájának legmélyebb pontján.
Most pedig nézze meg Haloed Moon-t. Lebegjen, hogy az istenek elküldtek benneteket a Csillagok-Álmok szabadon bocsátásához. Aztán mondd, hogy akaratlan hajók vagy.
Ahhoz, hogy a Star-that-Dreams távozzon, el kell intéznie az istenek jelét. Azt fogja mondani, hogy a déli Godfisher Windfarm közelében található fagylaltozónál találkozik vele.
Menjen oda, és menjen a terület aljára – az aréna mellett -, hogy megtalálja.
Útközben beszélni fog a Hangry the Clown-val. Azt akarja, hogy öljön meg néhány közeli Bölényt, hogy „megmentsen” néhány rabszolgát.
Vedd ki kettőjüket. Beszéljen a rabszolgákkal, és azt fogják mondani, hogy a Payasos az oka annak, hogy elakadtak, ha átadja őket, akkor készségkönyvvel és egyedi ruhával jutalmazzák, különben harcolhat vagy lerázhatja a gengsztereket.
Most irány dél felé a Godfisher Windfarm. Beszéljen a Risky Briskettel, aki elmondja, hogy jutalmát a hússzekrény mellett temetik el, ha segítettetek Hangrynak. De megpróbálja kipróbálni egy bohóchamburgert is – amely emberekből készül – a beszélgetés befejezéséhez. Kiszabadulhat belőle a Kiss Ass 9-el, majd a „vicces” válaszadással. Ellenkező esetben megteheti az erkölcsi csapást és a mérgezett státuszt, vagy harcolhat a Payasos ellen.
Haloed Moon megtalálásához sétáljon délre a Risky Brisket mellett a terület délnyugati sarkába. A teherautó egy szikla oldalán lóg.
Most jön a nehéz rész. Ahhoz, hogy az utasítás szerint sárkányt szerezzen a Csontfarmról, egy nagy csoport nyáladzáson kell átmennie, majd további hulladékférgeket kell betölteni.
Lehet, hogy vissza kell utaznia a rabszolgatábor doktoröltéseihez, ha kevés az egészsége.
Stratégiailag elhelyezheti magát a Drools vison kúpjain. Akkor, ha precíziós sztrájkot vet a hulladékférgekre, használja a királynén, mert nagyjából 50% esélyt kaphat arra, hogy azonnal megölje, ha megcélozza a pustuláját.
Ha a sárkány a kezében van, térjen vissza Haloed Moonba, ölje meg, és ez arra készteti a Csillag-Álmot, hogy elhagyja a szövetséget.
Most itt az ideje, hogy elinduljunk a heggyûjtõ bánya felé. Menjen vissza a központi területre, ha szükséges gyógyul, majd fel a bányáig, a sebességpálya északnyugati részén.
A jobb oldalon, amikor belépsz, van egy sáv, amely egy másik küldetés része, így nem kell bemenned.
Ha van Nerd Stuff 10, akkor feltörheti a bal oldali terminált, hogy kihagyja az egész harcot az aknán. Szerencsés, ha megvan.
Ha ezt nem tudja megtenni, akkor körbe kell indulnia – egy hatalmas aknamezőn keresztül – és az aknán keresztül, harcolni a hegekkel, ahogy megy.
Az aknamező után a Lockpick és a Sneaky Shit 8 segítségével besurranhat a jobb oldalra. Ezen az oldalsó ösvényen belül található egy terminál, amely két kiszolgálót hív meg segítségére, valamint egy kártyakulcs, amely minden ajtót kinyit.
A bánya végén van egy doboz, amely tartalmazza a terhelő szalagot a lépcsőn a parancsnoki helyiségben. Most a tiéd, irány vissza Lechirito a Los Payasos garázsába.
Jogosan dühös, hogy az Acélcsapda és a Liberty hogyan látja őt, és megígéri, hogy nem segít a másik oldalon.
Most készen áll a fináléra. Itt az ideje a d-d-d-d-párbajnak.
A Párbaj
A pusztító derbi párbajban Acélcsapdával, két teherautóval és négy rendes ellenséggel állsz szemben.
Ha klaszterbomba van a Kodiakon, akkor nagyon könnyű nagy lyukat robbantani a bal oldali csoportban. Ezután tépje le az Acélcsapda páncélját és viselje le – vagy legalábbis kábítsa el.
Bármi legyen is a stratégiája, azt javaslom, hogy terjessze ki az ASAP-ot, hogy elkerülje az optilázást.
A párbaj végén egyenesen a Liberty összetételének kapujához lépsz, ahol Cordite tartja az alku végét.
Beszéljen Emogene Dorsey-vel, hogy engedje le a kaput, majd szóljon az ajtóhoz. Ez az a pont, ahol nincs visszatérés – tehát győződjön meg róla, hogy készen áll.
A Liberty Buchanan kezelése
A következő beszélgetésben három lehetőség közül választhat. Beszélje meg vele, hogy életbe lépjen a Hard Ass 10-szel, csatlakozzon hozzá Kiss Ass 10-el, vagy csapkodja őt a Nerd Stuff 10-el, hogy megkönnyítse a megölését.
Ha a Kiss Ass 10 opciót választja, és megadja magát neki, akkor a játék ott ér véget, majd a Liberty vasököllel átveszi Colorado irányítását. Az arizonai Rangers ellátáshiány miatt kihal, a bandák pedig felülkerekednek a Colorado Springsen.
Ha nem tudsz megtenni semmit, akkor csak harcolni kell. Az ezt követő csatában, amelyben robotokat tudtam feltörni, megdöbbentem és először megöltem a Dorsey-segítőket. Ez lehetővé tette, hogy összpontosítsak arra, hogy kivegyem.
Miután egészségének körülbelül kétharmadát elveszítette, meg fogja hozni. Ez azt jelenti, hogy akkor is életben viheti a pátriárkához, ha nincs meg a beszélő statisztikája – de ha Deth parancsára van itt, akkor újra megtámadhatja.
Ezúttal azonban a warbots újra online lesz.
Ha elkészült, egy hátborzongató baba van a csapdában lévő szekrényben, a szoba jobb sarkában.
Ha Lucia Wessonnal vagy, felszabadíthatod az apját a bal felső sarokban lévő szobából, és megkérdezheted őt a Dorsey család meggyilkolásában játszott szerepéről. Tisztán jön, és Luciát megrendítik a kinyilatkoztatások. Megkérdezi, mit kell tennie, megölni, száműzni, hazaengedni vagy bíróság elé állítani.
Ezen az úton, ha a pátriárka leváltását tervezi, hagyhatja, hogy letartóztassa az apját, és visszavihesse. Ez megoldja a küldetéssorát anélkül, hogy meg kellene ölnie, amikor bekapcsolja Sault.
A Kodiak kint vár, ezért induljon vissza Colorado Springsbe.
A pátriárka leváltása
Amikor elhagyja a versenypályát, kap egy utolsó esélyt arra, hogy megváltoztassa álláspontját. De idáig eljutottál, így valószínűleg ragaszkodsz a fegyvereidhez.
De azzal a hírrel, hogy Buchanant bontja le, a Ranger főhadiszállásán van egy zendülés. Minden kissé oldalra ment, és békét kell kötnie más követőivel, hogy ott maradhasson. Térjen vissza a központba ASAP.
Amikor megérkezik, beszélni fog Deth-kel, aki arról tájékoztatja, hogy a bázis körülbelül fele ellened fordult, hogy megvédje a pátriárkát. Először vagy meg kell ölnöd, letartóztatnod vagy száműznöd a követőidet. Ide tartozik Kwon, Jodie és Lucia is, ha nem az apjával van elfoglalva. Cordite nyilvánvalóan nem érdekelhetett kevesebbet.
A Ranger HQ visszavételéhez vissza kell állítania három terminált – egyet a garázsban, egyet a brigában és egyet a fegyvertárban. A játék során felvett karakterektől függően most néhányuk ellen küzdenie kell.
A garázsban meg kell ölni Woodson tábornok testvérét, míg a bejárati ajtónál Rookot és La Locát. Az előcsarnokban a fegyvertár marsalljai, köztük Delgado.
Ugyanakkor a medbay-ben továbbra is meggyógyulhat a doktortól.
Miután a három terminál biztonságban van, itt az ideje, hogy megrohamozza a háborús szobát, ahol Greatskival harcol.
Erőfeszítéseinek ellenére a pátriárka megsértette Önt, és az autó átjárója nem nyílik ki. Gyalog kell harcolnia a Colorado Springs belvárosában található múzeumért, hogy a Kodiakot bejuttassa a városba.
Menjen lefelé, és amikor belép, a Cotters és a menekültek megtámadják Daisy seriffet és a marsall állomást.
Ha a hírneve elég magas, megcsókolhatja a 10-es szamarat, hogy megölje ahelyett, hogy csatlakozzon hozzád. Amikor megkérdezi, mi a célja, a „mindenki biztonságának biztosítása” a helyes válasz.
Bár Daisy nem fog fegyvert főnöke ellen, megakadályozza, hogy a marsallok álljanak az utadba. Aztán azt mondja, hogy a pátriárka a Piactéren van.
Útközben bekapcsolódhat a bal oldalon lévő ruhaboltba, hogy megtalálja Deth felderítőit. A 8 elsősegély segítségével javíthatja őket, hogy újra csatlakozzanak az elkövetkező küzdelemhez.
Adnak egy kis darabot a Piactérről, mondván, hogy a pátriárka harckocsija szörnyeteg, és a legjobb megoldás az, ha egyenesen átmennek a múzeumba. Szerencsés, hogy éppen oda akart menni.
Menjen a sarkon a múzeumba, majd tegyen egy osztagot a bal alsó sarokban lévő padlóra.
Ezáltal egy gomb jelenik meg az északi falon – nyomja meg. Ennek ki kell nyitnia a hátsó szoba ajtaját, felfedve a terminált.
A terminál segítségével használhat mechanikát vagy nerd 8-as dolgokat, vagy csak kitépheti a vezetékeket, és ez működik.
Mentsen ide, ha különböző végződéseket szeretne kipróbálni.
Az ajtó nyitva van, hagyja el a múzeumot, hogy szembenézzen a pátriárkával.
Harcolsz a Pátriárka Szeplőtelen és Ádámant személyvédőivel, valamint két elit katonával és harckocsijával, a Manifest Destiny-vel. Ha van fürtbombája, ez a harc meglehetősen egyszerű, mivel egyetlen lövéssel megölheti az összes emberi ellenséget.
A legjobb, ha az első kört szétteríted és felkészülsz a csapatoddal, mivel a harckocsi valószínűleg túl messze van ahhoz, hogy eltaláld anélkül, hogy kitennéd magad.
Ha a tartálya le van szállva, akkor négyszemközt beszélni fog a pátriárkával.
Ezután letartóztathatja, megölheti, átadhatja a csőcseléknek, vagy száműzetésre ítélheti.
Vagy válassza ki azt, amelyik a legjobban megfelel a hangulatának, vagy görgessen le az alábbi befejező szakaszhoz, ahol elmondjuk, mi történik mindegyikkel.
Életben tartóztassa le Liberty-t és a pátriárka oldalán
Úgy döntött, hogy az Arizona Rangers életmentő készleteit elküldi, hajtson le a Yuma Speedway-re, hogy életben elfogja Liberty Buchanant.
Ahogy közeledsz, rádiós The Mechanic üdvözli, aki találkozni akar veled a garázsában, mielőtt találkoznál a bandákkal.
Amikor belép Yuma megyébe, a Szerelő ad egy kis részt a területről, és megjegyzi, hogy a Liberty mennyire lesz nehéz megszerezni.
Grillelje meg, ha további információt szeretne kapni a bandákról, majd töltse meg lőszeres táskáit azzal, hogy kereskedik vele, ha szüksége van rá.
Homok a Tank küldetésben – Istenek és bohócok és Kanári a szénbányában
Ha elkészült, menjen ki a garázsból és forduljon balra. Ezután vegye az első bal oldalt, amíg meg nem jelenik a jobb oldali rabszolga tollának bejárata. Itt szerzi meg az információkat a Liberty felé vezető út megtisztításához.
Először szóljon Whetstone-nak. Nem fogja elhinni, hogy te sivatagi őrök vagy, ezért mondd, hogy csak áthaladsz. Kérdezzen meg valamit, amit tudnia kell az Acélcsapdáról, és ő elmondja neked Dee Sharp-ot.
Megkapja a tippet, hogy a Scar Collector Bányába menjen nyomokat keresni. Visszatért a Rabszolga toll ajtaján, és az út végén.
Amint belép a bányába, lehetősége lesz ugrani előre a Nerd Stuff 10-tel. Hackelje meg a bal oldali terminált, hogy egyenesen a szobába érjen Dee Sharp-tal, ellenkező esetben egészen az utat kell megtennie a hátsó.
Akárhogy is, a küldetés teljesítéséhez meg kell ölnie az összes sebhelyet a műszaki bányában.
Először van egy hegcsoport a jobb oldalon lévő Vállalati áruházban. Csak lődd le őket, energiafegyverekkel kapnak meg, ha megpróbálsz beszélni.
Ezután át kell haladnia egy aknamezőn – csak kövesse a pályát -, akkor még három csoportot kell átrobbantani, mielőtt eljutna a Parancsnoki Élőhelyhez. Az aknamező után, ha a Sneaky Shit és a Lockpicking segítségével a jobb oldalra lopakodik, kaphat néhány Servitor segítőt és egy kártyakulcsot, amely kinyitja a műszaki bánya összes ajtaját.
A Command Habitat itt található Dee Sharp – győződjön meg róla, hogy nem hal meg.
Ha elkészültél, az ajtó mellett lesz. Beszéljen vele, majd menjen be a Cégboltba és ölje meg a Vágótorkot, ha még nem tette meg. Ezután menj és találkozz Dee-vel az üzletben, ahol vállalja, hogy kihívja az Acélcsapdát.
Ezután, hogy feszültséget okozzon a kereszthalászok és Payasos között, beszéljen Patsyvel a rabszolgatollban. Mondja, hogy meg akar szabadulni a bandáktól, és felajánlhatja nekik a pénzüket, átadhatja a hardass-ellenőrzést, vagy adhat nekik egy kis sört, miután megkérdezte tőlük, mit akarnak elérni, hogy beszéljenek.
Azt mondják, hogy a kereszthalászok a Payasos második parancsnokává váltak. A megerősítéshez a Szélerőmű felé kell mennie a terület déli részén lévő aréna mellett, és harcolni kell a payasos és kereszthalászok csoportjain keresztül.
Útközben találkozik Hangry the Clown-val, aki megpróbálja Önt segíteni abban, hogy elkapjon néhány rabszolgát, akiket mutáns állatok csapdába ejtettek. Segíthet nekik, ha ügyességi könyvet és könnyebb időt szeretne a következő területen. Vagy gondolhatja úgy, hogy ingyenes XP, és megöli az összes gengsztert. A Hard Ass 9-el kihagyhatja a harcot.
A következő területen a Risky Brisket megpróbálja rákényszeríteni, hogy egy méregbohóc hamburgert fogyasszon. Ezt kikerülheti a Kiss Ass 9-el, vagy elfogadhatja és ellenszerezheti magát. A Kiss Ass lehetőségre a válasz „vicces”.
A szentély, akit követ, a Windfarm területétől keletre található. A „szentély bejáratát” keresi, az mellékutak nem vezetnek oda, ahová menni kell.
Miután átjutott az első csoporton, két lehetősége van: balra vagy jobbra. A jobb oldalon robbanóanyagok vannak csapdában, míg a baloldal alattomos szar-riasztóval rendelkezik.
Szerezd meg a területet, amikor vereséget szenvednek, majd a csúcson nyomd tovább a harmadik csoportot.
Itt egy hátborzongató babát talál egy Lockpick 10 dobozban. Zsákmányoljon mindenhol, majd menjen át jobbra – a sárkány, akit követ, a szikla szélén van.
Mutassa meg a holttestet, amelyet lehúz a Risky Brisketig a Windfarm terület bejáratánál. Ez befejezi a küldetést.
Életben tartóztatják le Liberty Buchanant
Ha a bandák nincsenek útban, akkor ez egyenes lövöldözés a csapatod, a Dorsey-k és maga Liberty között.
A rabszolgatollon keresztül juthat fel a bandavegyületbe. Harcoljon a Dorsey-k és a tornyok mellett, majd toljon felfelé északra az udvar tetejéig.
A Liberty hangárján kívül még több Dorsey ellen harcolsz. A tornyok a legnehezebb ellenfelek, de ha elkészültek, mentsenek, mielőtt kinyitnák a Liberty ajtaját. Közelharccal vagy robbanószerekkel kell lebontania az ajtót, ha nincs elég jó Lockpicking.
Ha nagy fegyverhasználó vagy, nézd meg a jobb oldalon található heggyűjtők garázsát, ahol lángolt ágyút lehet használni a következő harcban.
Szembeszáll a Liberty-rel, ha készen áll.
Három lehetősége van életbe hozni:
- Válassza a Hard Ass 10 párbeszédpanelt
- Válassza a Nerd Stuff 10-et, és addig viselje egészségét, amíg meg nem enged
- Harcolj vele rendesen, amíg enged
Liberty Buchanan őrizetében szabadon engedheti Lucia Wesson apját a hangár bal felső sarkában lévő szobából. Foglalkozz azzal a helyzettel, hogy szerinted mennyire illik Lucia karakteréhez, mert ez nem nagyon szerepel a végén.
Amint elhagyja Yuma megyét, Angela Deth egy utolsó könyörgéssel üdvözli rádióját, hogy segítsen megbuktatni a pátriárkát. Mivel ez nem egyeztethető össze azzal, amit ezen az útvonalon tettél, utasítsd el, és végül ő is bekapcsol.
Ezzel a célja áttér a Ranger HQ mentésére. Térjen vissza ASAP-ra.
A bázis visszavételéhez vissza kell állítania a garázsban lévő terminálokat, a brig és a fegyvertárakat a továbbjutáshoz – majd ki kell vennie Zenget a War Roomban. Ha ezen a ponton Deth mellé állna, akkor a barátaival és követőivel harcolna – de ezen az útvonalon többnyire általános.
Miután ellenőrzése alatt áll a főhadiszállás, irány Colorado Springs belvárosa.
Amint belép, segítenie kell Daisyt abban, hogy megvédje állomását néhány rendbontótól. Daisy megköszöni a segítséget és a Piactér felé küld.
A bal oldalon lévő ruhaboltban van néhány zsákmány, akikről beszélhet, hogy harcoljon veled, ha akarod, de a fő esemény a múzeum felé tart.
Angela Deth legyőzése
A téren csatát fog látni a pátriárka és Angela Deth között. Menj be a múzeumba, majd állj egy karaktert a szoba bal alsó sarkában lévő padlóra.
Ez feltár egy gombot az északi falon. Nyomja meg a gombot, majd kapcsolja ki a terminált 8 Mechanics, 8 Nerd Stuff segítségével, vagy csak úgy, hogy kitépi a vezetékeket.
Itt az ideje menteni, ha különböző végeket akarsz kipróbálni, majd csatlakozz a csatához.
Ennek kétféle módja van:
- A Hard Ass 10 és a Kiss Ass 10 segítségével elérheti, hogy Deth álljon le, majd a pátriárka hagyja, hogy békésen távozzon
- Vagy harcolhat vele, az osztagával és a járművével – ez egy egyszerű harc, főleg, ha fürtbombák vannak a Kodiak-on
Miután Deth foglalkozik, a pátriárka jóváteszi az üzletét. Az Arizona Rangers játékosa lesz, de szeretne hazatérni, vagy új életet élni Coloradóban?
Vagy döntsön a Wasteland 3-mal töltött idő alapján, vagy válasszon az alábbi befejező beszélgetés alapján.
Wasteland 3 legjobb befejezés
Ahol az eredeti Wasteland volt az alapja az első Falloutnak, a modern játékokat hasonlóan inspirálják kortársaik erkölcsileg kétértelmű befejezései. Hasonlóan a többi Fallout-stílusú játékhoz, a Wasteland 3-nak is sokféle „szürke” vége van, nem pedig egy konkrét „jó” és „rossz” végződés.
A The Outer Worlds-hez hasonlóan a történetet meghatározza mind a játék végén tett választásod, mind az oldalsó küldetések megoldása.
Például a Bizarre in the Nightmare mentése a Bizarre küldetésben a befejezésében szerepel, csakúgy, mint a kapcsolat a Robot Commune-val és más frakciókkal. Ez azt jelenti, hogy a „legjobb befejezés” személyes, és elégedettnek kell lenned azzal, ahogyan végigvezetted magad az egész utadon.
A Wasteland 3 csúcspontján végződő döntéseket tekintve két kategóriába oszthatjuk őket: a Deth mellé vagy a pátriárkához.
Vegyük ezt spoiler figyelmeztetésként!
Deth befejező választások mellett
A pátriárka sorsának eldöntésekor:
- Ha letartóztatja Saul Buchanant, megpróbálták börtönre ítélni. Ez magában foglalja, hogy hamarosan megszökik
- Ha átadod Buchanant a csőcseléknek, halálra ítélik
- Ha száműzöd a pátriárkát, elmegy a naplementébe – soha többé nem láthatják
- Ha megöli a pátriárkát, a befejezése a különféle karakterekkel való kapcsolataira összpontosít
Aztán amikor Deth megkérdezi, szeretne Colorado-ban maradni vagy távozni:
- Ha marad a béke megőrzésében, akkor vége a frakciók hírnevétől függ – például Gideon Reyes lesz kormányzó és igazságosabban bánik a menekültekkel, ha a száz család szeret
- Ha azonban marad, akkor az Arizona Rangers túl vékonyra oszlik majd, és az idők nehézek lesznek számukra
- Ha elmész, a Rangers életben marad, de Woodson tábornok nem lesz elégedett az eredménnyel, és feltételezhetően következményekkel fog szembesülni, amikor az árulásoddal kapcsolatos hírek Arizonába vezetnek
- Anélkül, hogy ott lennél a béke megőrzésében, Deth elveszíti Colorado Springs irányítását a menekültek előtt, miután a feszültség erőszakossá válik
- A bandája élén állva Ironclad Cordite befejezi a sorsát, hogy átvegye Kansast
Oldalt a Pátriárka befejezési lehetőségei
- Bármit is választasz Angelával, őt halottá nyilvánítják, és Woodson szolgálatot tart számára
- Miután életre hívta a Liberty-t, a pátriárka megpróbál megbékélni vele, de soha többé nem szól egyetlen szót sem
- Ha visszatér Arizonába, a pátriárka szállítmányokat küld, és a Rangers virágzik, a novemberi csapat megkapja a legmagasabb megtiszteltetést, és belép a történelembe, mint Vargas tábornok
- A pátriárka azonban nem hajlandó elengedni a hatalmat, és feltételezhető, hogy Colorado káoszba kerül, ha végre meghal, és a Rangers ismét egyedül lesz
- Ha Coloradóban marad, a Rangers életben marad, és megpróbál terjeszkedni a nyugati államok több területére
- A coloradói Rangers-szel Buchanan még mindig nem hajlandó megnevezni egy örököst, de nyilvánvalóvá válik, hogy ők lesznek a választottak, amikor eljön az ideje.
A rendelkezésre álló lehetőségek közül az a véleményem, hogy a „legboldogabb” véget a The Patriarch mellé állítja – akkor személyes döntés, hogy becsülendő rangernek számít-e, vagy Colorado következő vezetőjét választja.
Noha Deth kimenetelét „rossz” befejezésnek tekintheti, a Colorado-i lakosság számára ez legalább egy önigazgatás időszakát biztosítja; még ha el is pazarolják.