KezdőlapPcVámpír: A Maskara - A Bloodlines 2 narratív vezetője és kreatív igazgatója...

Vámpír: A Maskara – A Bloodlines 2 narratív vezetője és kreatív igazgatója kirúgták

Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 fejlesztőt egy nagy változás rázta meg a kreatív csapatban.

Ezen a héten a Vámpír: A Maskara – Bloodlines 2 A fejlesztőcsapat elvesztette a leginkább nyilvános vezetéseit. A Paradox kiadó bejelentette, hogy Brian Mitsoda vezető narratívumtervező és Ka’ai Cluney kreatív igazgatója „már nem tagjai a csapatnak”.

A hírt feltörő blogbejegyzés szerint a döntést a Paradox és a Hardsuit Labs fejlesztő közösen hozta. A társaság behozta Alexandre Mandrykat, aki csatlakozik egy kreatív tanácsadóhoz, hogy láthassa a játékot a célba.

„A csapat ezen változásai egy dologra összpontosítanak: a lehető legjobb Vampire: The Masquerade játék előállítására. A további frissítéseket megosztjuk, amint azok bekövetkeznek.

Mitsoda azonban más történetet mond. Miután az eredeti játékon dolgozott, a Paradox örömmel állította középpontjába és középpontjába, amikor a játékot reklámozta, és az eredeti rajongók minden bizonnyal úgy érezték, hogy a folytatás biztonságban van..

A Rock Paper Shotgun e-mailben Mitsoda azt állította, hogy július 16-án lemondták a szerepéről.

„Az, hogy ez sokknak számít nekem, aláássa azt” – magyarázta.

„Majdnem öt évig dolgoztam a Bloodlines 2-n. A történetet és a főszereplőt eredetileg a nappali szobámban hozták létre. Segítettem a Hardsuit Labs pályájának kidolgozását és a projektet a Las Vegas-i Paradox felé. A narratívát a kezdetektől kezdve a felelős vagyok, hosszú napokon és néha hétvégéken keresztül, hogy átadjam a Vampire the Masquerade: Bloodlines utódját, és soha nem vezettek bennem azt a hitet, hogy nem sikerült.

Mitsoda kijelentésében azt is kijelentette, hogy „nem volt része a beszélgetéseknek”, amelyek ahhoz vezettek, hogy a Paradox nemrégiben úgy döntött, hogy elhalasztja a játékot 2021-ig..

„Örültem, hogy ezen a játékon dolgoztam, és sok emberrel együtt dolgoztam a Hardsuit Labsban és a Paradoxban, és sajnálom, hogy nem látom a végéig. Évekkel töltöttem a legjobb karakterek és a párbeszédek valaha írtam. Sokat jelentett, hogy hallom a Bloodlines közösség részéről, és remélem, hogy az, ami végre megtörtént, olyan kielégítő, mint amire számítottam. ”.

Alig két hónappal ezelőtt a Paradox és a Hardsuit a PR rendetlenséggel foglalkoztak, minden stúdiónak, amely a közelmúltban Chris Avellone-nal dolgozott. A társaságok végül eltávolították minden munkáját a Bloodlines 2-ből, miután többször állították róla, hogy téves magatartást tanúsítottak.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Ez nem munka, hanem életstílus, pénzkeresési mód és egyben hobbi. Sebastiannak saját rovata van az oldalon - "Hírek", ahol a közelmúlt eseményeiről mesél olvasóinknak. A srác a játékéletnek szentelte magát, és megtanulta kiemelni a legfontosabb és legérdekesebb dolgokat egy blog számára.
RELATED ARTICLES