Az Fire Emblem Engage egy teljes, zsírtartalmú RPG, és valójában egy kicsit mélyebb a stratégiai harc szempontjából, mint a sorozat előző bejegyzésének. Mint ilyen, jobban figyelembe kell vennie a győzelemhez vezető utat – és annak megállapításának hatalmas részét, hogy a siker megérti a egység statisztikáját , amellyel együtt fogsz dolgozni.
Ha Tűzjelvény veterán vagy, vagy általában nagy az RPG -jén, akkor ezeknek a statisztikáknak néhány része ismeri Önt. Ugyanakkor a Fire Emblemben található egységek rengeteg statisztikát kell gondolni – és néhányuknak meglehetősen tompa neve van, vagy ami még rosszabb, tompa rövidített verziók, amelyek a menüben megjelennek.
Így. Kíváncsi vagy, mi a „BLD”, vagy „Avo”? Vagy akár az egyik tradicionálisabb, például a „DDG” vagy a „Dex”? Azért vagyunk itt, hogy segítsünk abban, hogy dolgozzon rajta.
A tűz emblémája elmagyarázta a statisztikákat
Röviden: a statisztikák nagy része valószínűleg olyan dolgok, amelyekkel ismeri. Vannak olyan nyilvánvalóak, mint a HP, Str (erős) és a Mag (Magic) – de a tűzjelzők rács -alapú harcának összetettsége miatt van még néhány statisztika is, mint amennyit más RPG -kben találhat. A szint meglehetősen hasonlónak tűnik.
Ezeknek a statisztikáknak a nagy része egymással kölcsönhatásba lép – tehát például az SPD (Speed) Stat közvetlen hatással van az AVO (elkerülésére) stat -ra, és így tovább. Ennek egyik sem halálos bonyolult. Miután megértette, hogy az egyes statok mit jelentenek, a rendszerek természetesen a helyére kerülnek, és sokkal könnyebbé válik a stratégia.
A statisztika megértése fontos, mivel minden karakternek kissé eltérő a stat -növekedése, ami bizonyos szerepekhez megfelelőbbé teszi őket – és ezután közvetlen hatással lesz arra, hogy melyik fegyverfrissítést végzi és mikor, és hol felszerelsz emblémgyűrűt. Tehát, a stratégia nagyságának első lépése: értse meg az egységeit! Az alábbi táblázat segít ebben.
Menünév | Teljes név | Stat jelentése |
---|---|---|
Lvl | Szint | A karakter szintje. Duh. |
Mozgókép | Mozgalom | Hány szóközt mozgathat az egység fordulatonként. |
HP | Életerőpontját | Az egészségügyi stat. Meghatározza, hogy mekkora károkat okozhat. |
Kulcstartó | Épít | Mennyi súlyt hordhat egy egység, anélkül, hogy büntetést vetne fel más statisztikákra. Ez meghatározza, hogy az adott egység milyen nehéz egy fegyver hordható. |
Sep | Képességpontok | Az embléma készségeinek örökölésére használják. |
PH ATK | Fizikai támadás | Meghatározza a fizikai fegyverek és készségek támadási erejét. |
Találat | Találati arány | A számításhoz használják, hogy meghatározzák a támadás esélyét vagy hiányoznak. |
Avo | Kerülje az arányt | A bejövő támadás elkerülésének esélyének kiszámítására szolgál. |
Kritikus | Kritikus ütem | Annak kiszámításához használják, hogy az egység milyen gyakran leszerel egy kritikus találatot (CRIT), és háromszor kezelje a károkat. |
DDG | Elkerül | A fentiek inverzje, amelynek kiszámítására szolgál, mennyire valószínű, hogy elkerülje a bejövő kritikát. |
STR | Erő | Segít annak meghatározásában, hogy az egység fizikai támadásainak mekkora károkat okoz. |
Mágia | varázslat | Segít annak meghatározásában, hogy az egység varázslatos támadásainak mekkora károkat okoz. |
Dex | Ügyesség | A hit és a kritikus esély kiszámításához használják; a magasabb. |
Szurdok | Sebesség | A karakter sebessége az Avo -sebességük tényezője, plusz lehetővé teszi a karakterek számára, hogy egymás után kétszer támadjanak, ha sokkal gyorsabbak, mint a céljuk. |
Definézis | Védelem | Segít meghatározni a fizikai támadások által okozott károkat. |
Res | Ellenállás | Segít meghatározni a varázslatos támadások által okozott károkat. |
LCK | Szerencse | A design homályos, a szerencse befolyásolja a különféle statisztikákat, beleértve azt is, hogy valószínű, hogy az ellenség kritikáját szenved. |
Értékelés | Értékelés | Az egység általános teljesítmény -besorolása az összes többi statisztikájuk alapján. |