KezdőlapRpgTűzjelvény Engage Review: Ragyogóan húsos stratégia Az RPG harc megfelel a kevésbé...

Tűzjelvény Engage Review: Ragyogóan húsos stratégia Az RPG harc megfelel a kevésbé vonzó világnak

Fire Emblem 30 éves lett 2020 -ban, de megbocsáthatott a legutóbbi bejegyzésének, a Fire Embles Engage -nak való gondolkodásának, mint egy késleltetett 30. évforduló ünnepségének. Van ilyen vadon élő ünnepi energiája; Tűzjelvény játék egy kicsit mindent, valamint a konyhai mosogatót, majd néhányat. Ennek a fejlesztési megközelítésnek gyakorlatilag egyenlő mértékben pozitív és negatívjai vannak – ám ennek ellenére nehéz nem elbűvölni az, amit az Enage egy szétszórt csomagként kínál.

Szörnyű sok folyik az Engage -ban, de ez a videó megpróbálja felforralni.

Sorozatként a Fire Emblem szerkezetileg meglehetősen hasonlít olyan dolgokhoz, mint a Final Fantasy és a Persona, mivel minden játék általában egy viszonylag zárt ügy. Vannak keresztezések, és nagyon alkalmanként vannak közvetlen folytatások, de nagyrészt minden játék önmagában áll, elsősorban a stratégiai RPG mechanikákkal, amelyeket minden játékban megcsinálnak és ízesítenek, egyedi trükkökkel. Ilyen helyzet van az elkötelezettséggel, de a sorozat múltbeli rajongói szolgáltatásával egyszerre kiszivárogtak és egyszerűsítettek. Olyan ellentmondásos, mint amilyennek látszik.

Ennek a címnek a trükköt az Engage rendszernek hívják, és ez a titulus szerelő az elsődleges vezeték, amelyen keresztül ez a cím nosztalgia áramlik. Kifejezetten az „emblémás gyűrűk” felépítéséről szól, speciális tárgyak, amelyek tartalmazzák a korábbi hősök lényegét és tudatát a korábbi tűz embléma kalandjaiból. Az embléma karakterei nem létezhetnek a csatatéren diszkrét egységekként, de bármely karakter felbukkanhat egy adott karakter gyűrűjén, majd képességeket, fegyvereket, készségeket és általános frissítést szerezhet, mind passzív módon, mind amikor a „kapcsolatba lép” a gyűrű, a 4-es és a embléma egyesítése egy szuperhatalmú állapotba.

A 12 indító embléma és az a tény, hogy az Envage hagyományos új tűzjelzőegységeinek széles skáláján felszerelhetők, meglepően erős új réteghez vezetnek a játék mechanikájához, és összességében ez valójában a legstratégiai szempontból legstratégiai szempontból leghúsosabb. Tűzjelvény egy időben. Sőt, ennélfogva valójában ez a tűzjelzőnek valami igazán egyedi és kiemelkedő ad a harci rendszerben a sorozat panteonjában. Más legutóbbi tűzjelölt játékok megkülönböztették magukat a harcon kívüli rendszerek révén. Az Engage azonban szívesen hajlítja SRPG izmait.

"" Ha úgy néz ki, mint a Fire Emblem, és úgy hangzik, mint a Fire Emblem … valószínűleg a Fire Emblem. A tartalom megtekintéséhez kérjük, engedélyezze a sütik célzását. Manage Cookie -beállítások

A nosztalgia gyakran egy kicsit fogalmi habcsók lehet egy ilyen régi sorozatban, de itt jól hasznosították. Igen, izgalmas látni az olyan embereket, mint Marth, Ike, Lyn vagy akár Lucina, de ugyanolyan izgalmas is kísérletezni, hogyan lehet képességeiket a csatatéren telepíteni – és ki. Mindegyik emblémának van néhány igazán erős képessége, bár korlátozottan használható gyakran használható – ami azt jelenti, hogy érdekes stratégiai megfontolásod van a felhasználás szempontjából, és ki kell szerelni az egyes gyűrűket.

Ez jó stratégiai RPG cucc, és egy nagy adag nosztalgia. De ez is költségekkel jár – és egy olyan területen, amely csalódást okozhat a sorozat utolsó fő címének, a Mega -Hit Fire Emblemen: három házban. A történet csak… nem olyan jó.

Úgy gondolom, hogy ennek nagy része a játék felépítésén alapul. A karakterépítő „paralogák” most nagyrészt az emblémákra koncentrálnak, és a játékosokat nosztalgia túrákra veszik, ahol az emblémák röviden átélhetik a múltjukat és a játékok rajongóit, emlékezni fognak a remixelt zenére és az újjáélesztett csatatérképekre. Kezdetben, mint magával ragadó nosztalgia adag, ez ragyogó – amíg rájössz, hogy részben az eredeti karakterek és az elkötelezettség világának árán jön.

Ez ötvözi a játék azon döntésével, hogy meglehetősen agresszív új harcosok áramlását adja meg, felállt és készen áll a következő történet missziójának kezelésére, és azt jelenti, hogy kevésbé nyomást gyakorol arra, hogy nagy időt töltsön el az új karakterekkel. Amikor költözik, hogy jobban megismerje őket, sokan viszonylag vékonyan jellemzik, kevés árnyalatú három házban. Igen, három ház anime-ass cucc volt. Nincs tagadás. De ez volt ez meglepő mélységgel. Az elkötelezettség sokkal kevésbé ilyen.

"" A harcból kilépő cselekedeteid ugyanolyan fontosak, mint a csatában tett cselekedeteid.

Valójában a csata kívül, ez egyfajta téma az Engage -val. A fő narratívum például a saját érdekében túl egyértelmű, és bár a Somniel központi zónájának még több melléktevékenysége és zavaró képessége van, mint három házban, valójában nem értékeltem a felét. Minden opcionális, de mindez annyira választható, hogy a legtöbb ilyen rendszerben való részvétel előnyei és jutalmai alig változnak a kalandjától. Amikor a dolgok változást hoznak, továbbra is van az az általános érzés, hogy Somniel körüli szerszámok túlnyomóbbak, mint a három ház kolostorának leállása.

Valójában a kolostor legjobb energiájának legjobban egy teljesen új tulajdonságba került, az a képesség, hogy az egyes csata környezetét képviselő területeken sétáljon. Itt megbeszélheti a harcosokat, beszélhet a helyiekkel, akiknek segítettél, és néhány gyűjtőt megsemmisíthet. Ez egy hideg idő, és nagyon tetszik. Egy másik dolog, amit nagyon szeretem, egyébként az, hogy a személyi stílusú naptár és az időrendszer eltűnt. Minden alkalommal, amikor visszatér Somnielbe, annyi időt ölhet meg, amennyit csak tetszik, vagy folytathatja a következő csatát. Ez egyszerűbbé teszi az Engage-t, hogy szorosra fektetett stratégiai RPG-ként játsszon.

Nem szeretem a történetet és a karaktermunkát, hogy világossá váljak. Mindig szeretek időt tölteni Annával – akinek pénzemért kiemelkedő szerepet kell játszania minden címben, például hogy a Final Fantasy -ban mindig van egy CID. Van néhány erős történeti pillanat. A fényes karaktertervek, beleértve a főszereplőt is, az idő múlásával rám nőtt. És szeretem, hogy van egy nemzet ebben a játékban, Solm, a színes színű és több sötét bőrű lejátszható párttaggal. Y’See, nem minden fantáziavilágnak kell teljesen fehérnek lennie!

"" Mint Sonci, a gyűrűkre kell tartanod.

Szóval igen. Nem utálom a tűz emblémájának bevonását, sem azt, amit csinál, ha a harcon kívül van. Noha tisztességes azt is mondani, hogy három házhoz képest a játék oldala alacsonyabb szintűnek érzi magát. Annak ellenére, hogy a konyhai mosogató megközelítésnek köszönhetően több is van, ez a mennyiség nem olyan magas színvonalú – és ez szégyen.

Másrészt azonban a Fire embléma minden bizonnyal jobb, mint három ház, és ez egy stratégiai RPG. Valószínűleg egy kicsit egyszerű a normál módban azok számára, akik tapasztaltak a sorozatban vagy a műfajban – de keményen forgatják, és ez egy igazi robbantás és az évek egyik mechanikusabban kielégítő tűzjelzője.

Bizonyos értelemben ez az SRPG-alapokba való visszatérés a három ház jelentős „személyi megszerzése” után lehetséges kurzuskorrekciónak tűnik. Másrészt, ez a játék még mindig úgy érzi, hogy arra törekszik, hogy az új ötletekkel feleségül veszi a régi iskola tűz emblémáját. A régebbi tűzjelölt és általában a stratégiai játékok rajongójaként izgatottan láttam a harc mélységét és a szintet, amellyel az abszolút fókuszálás során küzdhet. Ez továbbra is igaz, még akkor is, ha az Envage nem igazán érte el az egyensúlyt annak végrehajtásában, oly módon, hogy egy kis részhalmazt három ház szerelmese lehessen. Még mindig rendkívül kielégítő élmény, elme. Ez magával ragadó – sajnálom, be kellett szereznem – és egy egyszerű ajánlást.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Ez nem munka, hanem életstílus, pénzkeresési mód és egyben hobbi. Sebastiannak saját rovata van az oldalon - "Hírek", ahol a közelmúlt eseményeiről mesél olvasóinknak. A srác a játékéletnek szentelte magát, és megtanulta kiemelni a legfontosabb és legérdekesebb dolgokat egy blog számára.
RELATED ARTICLES