A The Witcher 3: Wild Hunt a Kaer Morhen játékkal kezdődik, amely egy hely és egyben a nyitóküldetés is. Ebben a konkrét útmutatóban végigvezetünk a játék nyitóküldetésén. Ha nem ezt keresed, nézd meg a Kaer Morhenhez való eljutásról szóló oldalunkat.
A Kaer Morhen küldetés egyfajta tutorial, amelynek során megtanulhatsz mindent, amit tudnod kell ahhoz, hogy Geralt of Rivia-ként sikeres legyél. Minden további nélkül, íme hogyan teljesítsd a Kaer Morhen küldetést a The Witcher 3-ban, ha szükséged van egy segítő kézre.
The Witcher 3: Kaer Morhen küldetés útmutatója
A történet a Kaer Morhen, a witcher erődítmény egyik hálószobájában kezdődik, amelyet Geralt és Yennefer közösen használnak. Amint átvetted az irányítást, ismerkedj meg a Witcher-érzékszervek használatának vezérlésével – tartsd lenyomva az L2/LT-t, hogy kiszúrd a pirosan világító interaktív tárgyakat. Ezekkel az X/A-val tudsz interakcióba lépni. A folytatáshoz vedd fel a kulcsot az asztalon lévő könyvből, majd közelítsd meg az ajtót. Ha van kedved, interakcióba léphetsz a szobában lévő számos más tárggyal is, de ezzel nem érsz el semmit. Geralt kommentálni fogja a kilátást, ha meglátogatod az erkélyt.
Menj lefelé egy újabb jelenetre, és vegyél részt egy rövid párbeszédben. Egy újabb jelenet és párbeszéd után opcionálisan részt vehetsz egy bemutatóban, amely bemutatja, hogyan kell sprintelni (tartsd lenyomva az X/A-t), valamint létrára mászni (X/A) és ugrani vagy mászni (Circle/B).
Egy újabb rövid jelenet és párbeszéd után választhatsz egy rövid harci bemutatót a kardforgatásról, a jelekről és az alkímiáról – ez minden játékosnak ajánlott, mert a The Witcher 3 harca nagyobb kihívást jelent, mint egy átlagos harmadik személyű hack and slash játékban.
Kardforgatás
Nyomd meg a D-pad bal gombját az acélkardod előhúzásához, és a jobbot az ezüstkardod előhúzásához. Nyomd meg az R3 gombot, hogy célpontot találj. A négyzet/X gyors támadást, míg a háromszög/Y erős támadást eredményez. Érintsd meg a kör/B-t és mozgasd az analóg botot bármelyik irányba, hogy kitérj a bejövő támadások elől. Érintsd meg az X/A-t és mozgasd az analóg botot bármelyik irányba, hogy gurulj; ezzel messzebbre jutsz, mint a kitéréssel. A hárításhoz tartsd lenyomva az L2/LT gombot. Ezt közvetlenül az ellenséges támadás előtt is megérintheted, ahelyett, hogy lenyomva tartanád, és Geralt egy riposztot fog végrehajtani.
Jelek használata
Tartsd lenyomva az L1/LB-t, hogy megjelenjen a jelválasztó képernyő. Az analóg botkormánnyal válassz ki egy jelet, és nyomd meg az X/A-t, hogy aktívvá tedd. Az R2-vel dobd el az aktív jelet. A Quen pajzsot ad; az Igni tűztámadást; az Aard fizikai kábítást; az Axxi elbizonytalanítja az ellenséget; az Yren egy hatásterületi lassító bénítást ad.
Tárgyak
A The Witcher 3: Wild Hunt a Kaer Morhen játékkal kezdődik, amely egy hely és egyben a nyitóküldetés is. Ebben a konkrét útmutatóban végigvezetünk a játék nyitóküldetésén. Ha nem ezt keresed, nézd meg a Kaer Morhenhez való eljutásról szóló oldalunkat.
A Kaer Morhen küldetés egyfajta tutorial, amelynek során megtanulhatsz mindent, amit tudnod kell ahhoz, hogy Geralt of Rivia-ként sikeres legyél. Minden további nélkül, íme hogyan teljesítsd a Kaer Morhen küldetést a The Witcher 3-ban, ha szükséged van egy segítő kézre.
The Witcher 3: Kaer Morhen küldetés útmutatója
A történet a Kaer Morhen, a witcher erődítmény egyik hálószobájában kezdődik, amelyet Geralt és Yennefer közösen használnak. Amint átvetted az irányítást, ismerkedj meg a Witcher-érzékszervek használatának vezérlésével – tartsd lenyomva az L2/LT-t, hogy kiszúrd a pirosan világító interaktív tárgyakat. Ezekkel az X/A-val tudsz interakcióba lépni. A folytatáshoz vedd fel a kulcsot az asztalon lévő könyvből, majd közelítsd meg az ajtót. Ha van kedved, interakcióba léphetsz a szobában lévő számos más tárggyal is, de ezzel nem érsz el semmit. Geralt kommentálni fogja a kilátást, ha meglátogatod az erkélyt.
Menj lefelé egy újabb jelenetre, és vegyél részt egy rövid párbeszédben. Egy újabb jelenet és párbeszéd után opcionálisan részt vehetsz egy bemutatóban, amely bemutatja, hogyan kell sprintelni (tartsd lenyomva az X/A-t), valamint létrára mászni (X/A) és ugrani vagy mászni (Circle/B).