A The Witcher 3: Wild Hunt sötét területre lép a Ladies of the Wood-ban. Miután levadászott egy boszorkányt, Keira Metzet, Geraltnak most ismét a jegyzeteit kell segítségül hívnia, hogy egy másik megfoghatatlan boszorkányt találjon, aki talán közelebb viszi őt Ciri megtalálásához.
Ha segítségre van szükséged, itt az útmutatónk hogyan teljesítsd a Hölgyek az erdőben küldetést a The Witcher 3-ban.
The Witcher 3: Hölgyek az erdőben játékmenete
A Vándorlás a sötétben küldetés után a The Witcher 3-ban, kövesd a barlangból kivezető utat, és használd a Szemet, hogy eloszlasd a kijáratot elfedő illúziót. Beszélgess még utoljára Keira-val, ami feloldja a másodlagos küldetést An Invitation from Keira Metz, ha a Magic Lamp-t is teljesítetted.
Mérföldekre vagytok a gyorsutazási pontoktól (hacsak nem mentetek el a menetrendtől), és a célpontotok is, így most van itt az ideje, hogy megtanuljátok használni a hajókat. Nyisd meg a világtérképet, hogy megtervezd az útvonalat a célodhoz (nagyítsd ki, és használd az L3-at, hogy megtalálj téged és a célodat), és állíts be egyéni útpontokat, hogy segítsenek a navigálásban.
Útközben megállhatsz egy szigetnél, ahol egy rejtett kincset találsz; vigyázz a Drowner lesben állókkal! Ha begyűjtötted a zsákmányt, elindítod a Sunken Chest kincsvadászatot, amit akár meg is tehetsz; itt van. Pingeld meg a víz alatti mágikus nyílpuskáddal a fulladozókat a legjobb eredmény érdekében.
A tartalom megtekintéséhez engedélyezd a célzott cookie-kat.A cookie-beállítások kezelése
Ha végre elérted az útpontot, vizsgáld meg a szentélyt. Ezután követned kell az ösvényt – nem túl nehéz, hej -, amíg egy kis falucskához nem érsz. Ott beszélgethetsz egy kicsit néhány gyerekkel és a nagymamájukkal. Nem tudom, hogy ott és akkor ki lehet-e szedni belőlük a szükséges infókat, vagy mindig felhúzzák magukat Geraltra, de végül rájössz, hogy van egy srác, akivel konkrétan beszélned kell. Lépj be a kunyhóba, és próbálj meg beszélni vele, csakhogy a nagyi kidob téged.
Menj ki, és beszélj a gyerekekkel. Egyezz bele, hogy bújócskázzatok velük. Amikor a visszaszámlálás véget ér, használd a Witcher érzékedet, és kövesd a nyomokat, hogy megtaláld az első gyereket a kunyhóban. Kóborolj, amíg nem találsz egy újabb nyomot, és ismételd meg. Az egyik néhány páfrány mögött van, a másik pedig egy kunyhó mögötti ágkupacban (felmászhatsz a tetőre és átmehetsz, vagy csak sétálhatsz). Az utolsó a kunyhó mögött van, amelyben Gran van; láthatod, hogy a nyomok visszamennek az oldalajtón keresztül, az ablakon át, majd az épület másik végébe.
A The Witcher 3: Wild Hunt sötét területre lép a Ladies of the Wood-ban. Miután levadászott egy boszorkányt, Keira Metzet, Geraltnak most ismét a jegyzeteit kell segítségül hívnia, hogy egy másik megfoghatatlan boszorkányt találjon, aki talán közelebb viszi őt Ciri megtalálásához.
Ha segítségre van szükséged, itt az útmutatónk hogyan teljesítsd a Hölgyek az erdőben küldetést a The Witcher 3-ban.
The Witcher 3: Hölgyek az erdőben játékmenete
A Vándorlás a sötétben küldetés után a The Witcher 3-ban, kövesd a barlangból kivezető utat, és használd a Szemet, hogy eloszlasd a kijáratot elfedő illúziót. Beszélgess még utoljára Keira-val, ami feloldja a másodlagos küldetést An Invitation from Keira Metz, ha a Magic Lamp-t is teljesítetted.
Mérföldekre vagytok a gyorsutazási pontoktól (hacsak nem mentetek el a menetrendtől), és a célpontotok is, így most van itt az ideje, hogy megtanuljátok használni a hajókat. Nyisd meg a világtérképet, hogy megtervezd az útvonalat a célodhoz (nagyítsd ki, és használd az L3-at, hogy megtalálj téged és a célodat), és állíts be egyéni útpontokat, hogy segítsenek a navigálásban.
Útközben megállhatsz egy szigetnél, ahol egy rejtett kincset találsz; vigyázz a Drowner lesben állókkal! Ha begyűjtötted a zsákmányt, elindítod a Sunken Chest kincsvadászatot, amit akár meg is tehetsz; itt van. Pingeld meg a víz alatti mágikus nyílpuskáddal a fulladozókat a legjobb eredmény érdekében.
A tartalom megtekintéséhez engedélyezd a célzott cookie-kat.A cookie-beállítások kezelése
Ha végre elérted az útpontot, vizsgáld meg a szentélyt. Ezután követned kell az ösvényt – nem túl nehéz, hej -, amíg egy kis falucskához nem érsz. Ott beszélgethetsz egy kicsit néhány gyerekkel és a nagymamájukkal. Nem tudom, hogy ott és akkor ki lehet-e szedni belőlük a szükséges infókat, vagy mindig felhúzzák magukat Geraltra, de végül rájössz, hogy van egy srác, akivel konkrétan beszélned kell. Lépj be a kunyhóba, és próbálj meg beszélni vele, csakhogy a nagyi kidob téged.
Menj ki, és beszélj a gyerekekkel. Egyezz bele, hogy bújócskázzatok velük. Amikor a visszaszámlálás véget ér, használd a Witcher érzékedet, és kövesd a nyomokat, hogy megtaláld az első gyereket a kunyhóban. Kóborolj, amíg nem találsz egy újabb nyomot, és ismételd meg. Az egyik néhány páfrány mögött van, a másik pedig egy kunyhó mögötti ágkupacban (felmászhatsz a tetőre és átmehetsz, vagy csak sétálhatsz). Az utolsó a kunyhó mögött van, amelyben Gran van; láthatod, hogy a nyomok visszamennek az oldalajtón keresztül, az ablakon át, majd az épület másik végébe.
Mivel megnyerted a játékot, a gyerekek elcsalják Gran-t, ami után beszélgethetsz a gyerekkel. Megadja a szükséges infókat, és már mehettek is tovább – bár érdemes megállni, hogy meghallgassátok a nagyi szülői beszédét.
Valószínűleg találkozni fogsz néhány fuldoklóval és egy vízi banyával. Amint lementek, keressétek meg Johnny lábnyomait, és kövessétek őket. Útközben egy újabb falka Drownert kell majd leküzdened, de Johnny odújához vezető úton nem lesz több incidens.