KezdőlapPs4The Last of Us 2 szuperhősök kártyáinak helyszínei

The Last of Us 2 szuperhősök kártyáinak helyszínei

Frissítés: A The Last of Us Part 2 Remastered már megjelent PS5-re, és az új játékosoknak a már klasszikusnak számító történet grafikailag feljavított változatát, a visszatérő játékosoknak pedig rengeteg új játékmódot kínál. Bármelyik verzióval is játszol azonban a The Last of Us Part 2-ből, a következő szuperhősök gyűjtőkártyáit ugyanazokon a helyszíneken találod.

A kockák még egy posztapokaliptikus rémálomban sem tudnak nem ragaszkodni a menő, kocka cuccokhoz. Ellie a The Last of Us 2 teljes kalandjában elrejtve 48 szuperhős-cserélőkártyát találhat és gyűjthet össze, amelyeken a valós képregényhősökre utaló vicces rímelések, valamint néhány pimasz utalás található a játék fejlesztőcsapatára.

Átfésültük az egész Seattle QZ-t és még annál is többet, hogy elhozzuk neked mind a 48 The Last of Us 2 szuperhősös gyűjtőkártya-helyszínt. Míg némelyikre természetesen fogsz rátalálni, és elég egyszerű megtalálni őket, sok közülük fondorlatosan el van rejtve titkos sarkokban, nyilvánvaló bejáratok mögött, és némelyikhez még a játékbeli rejtvényeket is másképp kell megoldanod.

Először is, leejtünk egy teljes listát minden egyes szuperhősös kereskedelmi kártyáról. Aztán alatta egy részletes ismertetőt is mellékelünk, amit játék közben követhetsz.

  • Ugrás a The Last of Us 2 szuperhősök kereskedőkártyáinak listájához
  • Ugrás a The Last of Us 2 szuperhősök kereskedőkártyáinak helyére

The Last of Us 2 szuperhősök kereskedőkártyáinak listája

The Last of Us 2 szuperhősök kereskedőkártya-helyszínei
Szuperhős kereskedőkártya neve: Nap Helyszín: Day: Helyszín: Fejezet Helyszín: Nap:
Seismicalya Jackson Felébredés
A Keene ikrek Jackson Waking Up
Tesseracter Jackson Őrjárat 1
Laurent Foucault Jackson 1-es őrjárat
Motivátor 1. nap A kapu
A Csillagtűz kölykök 1. nap A kapu
Chessmaster 1. nap A kapu
Oozer 1. nap A kapu
Doktor Uckmann 1. nap Belváros
Das Wort 1. nap Belváros
Big Blue 1. nap Belváros
Flo 1. nap Downtown
Know It All 1. nap Belváros
Cardio 1. nap Eastbrook Általános Iskola
Kinnard, Esq 1. nap Capitol Hill
Rockafella 1. nap Capitol Hill
Doctor Stem 1. nap Capitol Hill
Frost őrmester 1. nap Capitol Hill
Candleabra 1. nap Capitol Hill
Bizzarebra 1. nap Capitol Hill
Kimimela 1. nap 13-as csatorna tévéállomás
The Imp 1. nap Az alagutak
Doktor Daniela Star 1. nap Az alagutak
Bastet 1. nap Az alagutak
Mortem 1. nap A színház
Túl a 1. nap A színház
Az Éjjeli Sólyom 1. nap (A múzeum) A születésnapi ajándék
Saura 1. nap (A múzeum) A születésnapi ajándék
Wachumero 2. nap Hillcrest
Sahir, a varázsló 2. nap Hillcrest
Naledi, a fiatalos 2. nap Hillcrest
Brainstorm 2. nap Hillcrest
Reverb 2. nap Hillcrest
Austringer 2. nap Finding Strings
Randy Styles 2. nap A szeráfiak
Shift 2. nap A szeráfiak
Csillagjegy 2. nap A szeráfiak
Főellenség 2. nap A szeráfiak
Doppelganger 2. nap A szeráfiak
Bhat Mandarr 2. nap A szeráfiak
Esquire 3. nap Út az Akváriumba
Tormentra 3. nap Út az Akváriumba
Tanager 3. nap Út az akváriumba
Tatuaje 3. nap Út az Akváriumba
Seff L’ho’phad 3. nap Az elárasztott város
Khazakh Bright 3. nap Az elárasztott város
CBB-73 Epilógus A szárazföldre nyomulva
Sparkthug Epilógus Az üdülőhely

A tartalom megtekintéséhez kérjük, engedélyezze a célzott cookie-kat.A cookie-beállítások kezelése

A The Last of Us 2 szuperhősök kereskedőkártyáinak helyszínei

Jackson prológus

Ébredés fejezet –

Seismicalya location – Amikor először ébredsz fel Jacksonban, és felkapod a kabátodat és a késedet, Jesse-vel sétálsz Jackson utcáin. Amikor átlépsz a Main Streetre vezető kapun, az első balra lévő kapun, a Main Street Galéria sarkán egy hirdetőtáblára tűzött kártyát találsz.

A Keene Twins helye – Miután a jackson-i kocsmában a rövid vágókép jelenet megtörtént, nézz jobbra, és a kártya ott ül a darts-tábla mellett.

Bio – „A Keene ikrek egy szikra laboratóriumban születtek, az emberi érzékek felerősítésére irányuló sikertelen kísérletnek tartották őket, egy árvaház küszöbén hagyták őket, de az elhagyott páros hamarosan megismerte képességeiket. A süketen született Ophelia nemcsak elképesztő látással rendelkezik, de az infravörös és röntgen spektrumban is lát dolgokat. A vakon született Xander mérföldekre hall; egyetlen lépés sem túl halk, egyetlen titok sincs biztonságban. Amíg együtt vannak, félelmetes ellenfelek. 80 ész és 80 erő. Hovatartozás: nincs.”.

Járőr fejezet –

Tesseracter helye – Ez a kártya az egyik házban van, amikor Dinával járőrözöl a hóban. Keress egy táblát, amin az áll, hogy „nyitott ház eladó”, és egy nyíl mutat egy hó alatt álló teherautóra. Mássz fel a teherautóra és menj be az épületbe. Ebben a hálószobában egy könyvespolcon találod a kártyát.

Bio – „Egy napon a semmiből bukkant fel, senki sem tudja, honnan – vagy mikor – jött ez a transzdimenzionális lény. Képességük, hogy tetszés szerint mozogjanak a négydimenziós térben és a térben, sok csatában megfordította a kockát, bár ennek az erőnek a használata olyan gyengévé és sebezhetővé teszi őket, mint egy újszülöttet. Azt állítják, hogy nincs nevük, a Bajnokok Társasága a Tesseracter becenevet adományozta nekik. Néhányan azonban azt gyanítják, hogy a Tesseracter titokban tartja valódi, felfedezetlen kilétét. 80 agy és 60 izom. Hovatartozás: Bajnokok Társasága.”

Laurent Foucault helye – Ezt Eugene rejtekhelyén találod a hóvihar után. Miután megtaláltad a Firefly medálját, a következő szobában jobbra találsz egy zsiráf plüssállatot. A zsiráffal szemben van egy kis tárolószekrény, ahol megtalálod a kártyát.

Életrajz – „Laurent Foucault zseniális elmével született, de számos fizikai betegségtől sántított, ezért gyermekéveit kórházakban töltötte. 15 évesen doktorátust szerzett, és kifejlesztette ritka genetikai betegségének gyógymódját, amelynek szabadalmaival egyik napról a másikra multimilliomossá vált. Néhány rövid év alatt a milliókból milliárdokat csinált, ami tőkét adott neki a Spark tudományos-technológiai birodalom felépítéséhez, és szabad kezet a tudás és a haladás minden áron való követéséhez. Az a hír járja, hogy a Spark kifejlesztett egy módszert, amellyel az újszülötteket különleges szuperképességekkel ruházza fel, de Foucault tagadta ezeket a „nevetséges állításokat”.”

1. nap A kapu –

Motiváló helyszín – Itt az erdőn keresztül lovagolsz Dinával. Kövesd a lineáris ösvényt előre, amíg egy buszmegálló mellett az első elhagyott autókhoz nem érsz. Szállj le a lovadról, és megtalálod a buszmegállóra ragasztott kártyát.

Életrajz – „Ha azon kapod magad, hogy olyasmit teszel, amit nem akarsz, akkor Motivator lehet a felelős. Moira Peak egykor az emberi viselkedés területén kiemelkedő pszichológus és kutató volt, de a Spark számára végzett munkaidőn túli kísérletei során olyan képességekre tett szert, amelyeket túl veszélyesnek ítélt ahhoz, hogy bárki is birtokolhassa őket – ezért megtartotta magának. Képes ötleteket ültetni bárki fejébe, áldozatainak egyetlen reménye, hogy eltűnjenek Motivator látóteréből, vagy összetörjék a szemüvegét, hogy ne lássa. 90 agy és 20 izom. Hovatartozás: Spark.”

A Starfire Kids helyszíne – Lovagolj tovább az utolsó helyszíntől, amíg le nem esel egy főútra. Előttetek egy táblát láttok, amin az áll, hogy „Seattle North”. Balra egy faházat fogsz látni. Odabent megtalálod a kártyát egy táblán.

Életrajz – „Amikor a tizennégy éves ikerpár, Emiru és Sora Hoshi egy meteoritot találtak a Kiotó melletti erdőben, az érintése mindkettőjüket az asztrokenézis erejével ruházta fel: a képességgel, hogy a csillagfényt energiává változtassák! A Bajnokok Társasága őrizetbe vette őket, Tesseractor mentorálta a gyerekeket, hogyan használják biztonságosan és bölcsen az erejüket, bár túlzott védelmező természete végül elűzte őket. Most az utcán élnek, próbálnak értelmet és célt találni az erejükben. 60 ész és 60 erő. Tagozódás: Bajnokok Társasága.”

Chessmaster helye – Ahogy közeledsz a Seattle QZ-hez és átmászol a falon, a túloldalon egy gangon fogsz végigmenni. Amikor a másik végén leérsz a létrához, nézz hátra, hogy találj egy másik létrát, ami egy titkos területre vezet, ahol egy másik kártya van.

Oozer helye – A fal túloldalán, amikor a generátorral megoldod a rejtvényt, hogy kinyíljon a kapu, dobd át a zsinórt a mobil irodán, és mássz fel vele a tetejére – itt találsz egy kártyát.

Belvárosi fejezet –

Doktor Uckmann helye – Pontosan szemben, ahol belépsz az első nagy hub területre, van egy lerombolt épület, amire felmászhatsz. Be kell törnöd egy ablakot, kívülről körbe kell sétálnod, ugranod kell, majd vissza kell menned befelé, felmászni egy rámpán, és a tetején találsz néhány kiegészítőt, fegyveralkatrészeket és a Dr. Uckmann kártyát. Egy vicces kis szösszenet a The Last of Us: Part 2 rendezőjéről, Neil Druckmannról.

Bio – „Egykor elismert kutató, Dr. Uckmann megkérdőjelezhető kísérletei az emberi határok feszegetése terén azt eredményezték, hogy kiközösítették a tudományos közösségből. Még a Spark Laboratories erkölcsileg megromlott Laurent Foucault-ja is kétesnek találta a munkáját. Ettől el nem riadva Uckmann titokban folytatta a munkáját, szuper-AI-kat hozva létre, hogy teljesítsék a parancsait és megvédjék a kutatásait, miközben ő és az Új Kutyák high-tech rablásokat rendeznek, hogy mindezt finanszírozni tudják. Állandóan változtatja a laborja helyét, hogy senki ne találja meg, és vágyik arra a napra, amikor az alanyait egyenrangúként kezelik.”.

Das Wort helye – Ezt a kártyát az első nagy csomóponti területen találod, lent a földszinten és a fiókban a Valiant zeneboltban.

Életrajz – „Ez a magas, lakonikus-jelenléte elég szerénynek tűnik. Korán életében zaklatták és félreértették, mivel képtelen volt a motyogás szintjénél többet beszélni, de örökre megváltozott, amikor ősi kozmikus lények adományozták neki „A Szót”, egy misztikus kifejezést, amely kimondva – vagy akár csak mormolva – mindenkit megőrjít, aki hallótávolságban van. Szerencsére jelentős magassága gyakran elárulja őt, így potenciális áldozatainak bőven van ideje elfutni vagy bedugni a fülüket. 80 ész és 80 erő. Hovatartozás: Az Új Kutyák.”

Flo helye – A Madison Street-en találod a térkép bal felső sarkának közelében. Egy kis résen kell átpréselned magad. Egy széfben van, a kombináció pedig a 0451, ami a Nyugati kapu 2 régi kódja a kapukódok naplóoldaladon.

Életrajz – „Egy neves sci-tech egyetemen évfolyamelsőként végzett, Olga Kuznetsovát az orosz kormány szervezte be, hogy a sötét energiával kapcsolatos kutatásokat folytassa. Attól tartva, hogy a technológiát háborúra használják fel, a kísérleteket szabotálni próbáló próbálkozása azt eredményezte, hogy tudata összeolvadt a vízgőzzel. Most képes ‘lelkét’ bármilyen víztestbe csatornázni, és bármilyen vízben lévő tárgyat megidézni, amíg van nedvesség a levegőben. 90 agy és 80 izom. Hovatartozás: Bajnokok Társasága.”

Nagy Kék helyszín – Ez a kártya a csomópont térképének északi részén található kávézóban, a Spring Street egyik éttermében található. Nézzétek meg a fiókok belsejében, és megtaláljátok.

Életrajz – „Big Blue egy dimenzión kívüli entitás, aki egy kék bálna külsejét vette fel. Először több mint félmilliárd évvel ezelőtt érkezett a Földre, hogy őrködjön a születő életformák felett, és végtelen tudásukkal segítik az emberi fajt a nagy szükség és felfordulás idején. Felfoghatatlan koruknak van egy nagy hátránya: a napok mintha mikromásodpercek múlnának el. Ez az időtágító hatás azonban ellensúlyozható, ha visszatartják a lélegzetüket – amit több órán keresztül képesek megtenni egyhuzamban. 100 agy és 80 izom. Hovatartozás: nincs.”

Mindentudás helye – Miután átlépted a „f**k FEDRA” kaput és beléptél a szállodába, menj fel az emeletre. Menjetek be a fenti, holttest mögötti szobába, majd a szomszédos szobába. Balra van egy televízió, az alatta lévő fiókokban egy cetlivel. Ezzel szemben van egy éjjeliszekrény egy fiókkal, benne a kártya.

Életrajz – „Sheila Kim világhírű kutató, akinél a demencia egy korai formáját diagnosztizálták, kétségbeesésében fordult Sparkhoz. Tudnának-e tenni valamit, hogy lelassítsák a szellemi hanyatlását? Beleegyeztek, hogy beültetnek az agyába egy kísérleti nano-AI meghajtót, amely lehetővé teszi számára, hogy ne csak a tudását tartsa meg, hanem hatalmas sebességgel halmozzon fel új információkat. Most már vitathatatlanul ő a legokosabb élő ember, és a Spark új technológiai vezetője, aki a katonai kutatási részlegüket felügyeli. Egyesek szerint elvesztette a lelkiismeretét. Mások azon tűnődnek, hogy a mesterséges intelligencia átvette-e az irányítást az elméje felett. 100+ agy és 20 izom. Hovatartozás: Spark.

Eastbrook Elementary Chapter –

Kardió helyszín – Az emberekkel való első találkozásod után egy egyenes ösvényt követsz néhány háztetőn keresztül, amíg el nem jutsz egy pontra, ahol fel kell ugranod egy erkélyre. Ebben az épületben ugorj át néhány felfordított bútoron, majd a tőled közvetlenül jobbra lévő szobába. A kártya itt egy éjjeliszekrény fiókjában van.

Életrajz – „Pedro Rojas hosszútávfutó volt, aki a győzelemről álmodott, de mindig alulmaradt. Amikor a Spark felajánlotta neki a határtalan állóképességet, cserébe azért, hogy tesztalanyként használják az új velocitanium műszívükhöz, azonnal elfogadta az alkut, majd megszökött, és bujkálni kezdett. Most Cardio néven ismert, gyorsabban és messzebbre tud futni, mint bárki más élő ember. A Spark üldözi, de még mindig vissza akarják kapni, hogy befejezzék a kísérleteiket – csak előbb el kell kapniuk. 60 agy és 60 izom. Hovatartozás: nincs.”

Capitol Hill Chapter –

Kinnard, Esq location – Miután kiszabadultál az iskolából, kövesd Dinát az úton, majd fordulj jobbra. Jobbra a 3-as számú ház nyitott ajtaja van. Odabent van egy fiók, benne egy szuperhős kártyával.

Rockafella helyszín – Miután újra az utca szintjén vagy, és a felhőkarcolókat használod irányjelzőként, egy motel van, amit felfedezhetsz. Keresd meg a hármas számú szobát a földszinten. Az ajtó zárva van, ezért lépj be a mellette lévő nyitott szobába, menj ki a hátsó ablakon, és a hátsó ablakon keresztül menj be a hármas számú szobába. A padlón a televízió mellett találod Rockafellát.

Életrajz – „Norman Stryker ingatlan- és építőmágnás koronája a Spark főhadiszállása volt, mind a világ számára látható rész, mind a hatalmas földalatti laboratóriumkomplexum. Ám amikor besétált egy titkos kísérletbe, Laurent Foucault egy kőbányai robbanással próbált megszabadulni tőle. Amikor a Bajnokok Társasága nem tudta kihúzni Strykert a sziklák közül, Doktor Stem a sziklákat Stryker részévé tette. Most tetőtől talpig sziklapáncélba burkolózva Rockafella célja, hogy tégláról téglára lebontsa a Szikra főhadiszállását – és ő mindenkinél jobban ismeri a helyet. 60 ész és 100 erő. Hovatartozás: Bajnokok Társasága.

Doktor Stem helyszíne – Most már mélyen a WLF területén vagy, és épp most harcoltál meg vagy osontál el egy csomó fegyveres katona mellett, miközben a tévéállomás felé tartasz. Végül egy könyvesboltban találod magad, amikor találsz egy Sorority Secrets nevű könyvet. Onnan menj be a könyvesbolt kávézójába, ahol egy írógép mellett találsz egy upgrade magazint. Az írógéppel szemben menj a jobb oldali ajtóhoz, majd az előtted lévő sötét szobába. Balra egy lemezjátszó mellett találod a kártyát.

Életrajz – „Mivel mindkét szülőjét rákban vesztette el fiatalon, Upal Roy belevetette magát a tudományos tanulmányaiba, eltökélten, hogy soha senkinek nem hagyja, hogy átélje azt a fájdalmat és veszteséget, amit gyermekként érzett. Most Doktor Stem néven ismert, világszerte orvosokkal és tudósokkal dolgozik együtt életmentő és életet javító technológiákon; a Bajnokok Társaságával is együttműködik, hogy a Spark aljasabb terveit saját technológiájával leállítsa. Kitartása és az, hogy nem hajlandó elfogadni a vereséget, egyszerre a legnagyobb erőssége és a legnagyobb gyötrelem forrása. 100 agy és 40 izom. Hovatartozás: Bajnokok Társasága.

Sergeant Frost helye – Ahogy az utcákon keresztül haladsz, végül egy régi FEDRA-ellenőrzőponton kell átmásznod egy létrán, hogy továbbjuss. A létra megmászása helyett menj a másik irányba az utcán, hogy megtaláld a Live Street Marketet a jobb oldaladon. Odabent 4 fertőzött van, tehát iktasd ki őket, hogy a hátsó helyiségben lévő szekrényből begyűjthesd a Sergeant Frost szuperhős kártyát.

Kandeláber helye – Épp most lendítetted át Dinát egy akadályon, és most egy aknamezővel találod magad szemben. Balra van egy bolt, ahová beléphetsz, amint a fertőzöttek befejezik a darabokra robbantást. A kártyát egy bankautomata mellett találod.

Életrajz – „A legsötétebb éjszaka jelzőfénye, ez a hősnő akkor érdemelte ki a becenevét, amikor az emberek először látták, hogy tűz árad a kezéből és a hajában. Franciaország vulkanikus Auvergne régiójából származik, és egy aktív lávatóba esett, miközben a kisöccsét védte Dr. Uckmann csatlósaitól. Halottnak hagyták, de élve került ki a medencéből, és képes fegyverként használni a tüzet, amíg nem fázik. Amikor nem a Bajnokok Társaságával dolgozik, akkor azzal tölti napjait, hogy Dr. Uckmannra vadászik, aki szerinte fogva tartja a testvérét. 60 agy és 80 izom. Tagja: Bajnokok Társasága.”

Bizzarebra helye – A tripwire területen, nézz balra, hogy lásd a Wellwishes takarékossági boltot. Menj befelé, és fogd meg Bizzarebrát a bent lévő gyerekkönyvek polcáról.

13-as csatorna tévéállomás fejezet –

Kimimela helye – A tévéállomáson belül menj fel a következő emeletre, és keress egy irodát, amelynek van egy megközelíthető erkélye. Az ajtó zárva van, de a külső oldalon végig tudsz surranni, és az ablakon keresztül be tudsz menni. A kártyát két irodával arrébb, a legkisebb irodában egy íróasztalon találod.

Életrajz – „Miután a családja elvesztette a házát a kapzsi építkezők miatt, a fiatal tudós, Kimimela Green nyilvános tiltakozása halálos fülekre talált. Frusztráltan az állatok viselkedésével kapcsolatos kutatásait politikai akcióvá alakította. A sok éjszakába nyúló laboratóriumi munka csúcspontja egy olyan eszköz kifejlesztése volt, amely lehetővé teszi számára, hogy telepatikusan kommunikáljon az állatokkal. Most, a Bajnokok Társaságának tagjaként Kimimela a világ minden tájára elviszi állati szövetségeseit, ahol a polgárháború és a fösvénység azzal fenyeget, hogy az emberek elűzik az otthonaikat. És amikor a gonosztevők nem hallgatnak rá, az állataira bízza a beszédet. 80 agy és 60 izom. Tagja: Bajnokok Társasága.”

Az alagutak fejezet –

Az Imp helye – Miután bemásztál a vonat alá, és elkezdtél közeledni a piros fénnyel megvilágított ajtóhoz, sétálj el az ajtó mellett, hogy megtaláld a vonat ajtaja alatt néhány szemeteszsákba rejtett Impet.

Dr. Daniela Star location – Tehát végeztél a tévéállomásnál, és átverekedted magad a föld alatt, amelyet a fáklyák és vészvillogók vörös fénye világít meg. Felhúztál egy zsilipet, és Dina beékelt alá egy kocsit, hogy át tudjatok menni. Most már biztonságban vagytok a túloldalon, és Dina azt mondja, hogy tiszta a levegő. Egy kék ajtóhoz értek, ami egy irodába vezet. Odabent a szoba jobb hátsó sarkába kell menned, és egy asztal alá kell másznod. Ez egy falon lévő repedéshez vezet, ami a lezárt, elkerített terület mögé visz. Itt találod a kártyát.

Életrajz – „A Titán legjobb tudományos akadémiájáról a Szikra Század 22 által toborzott, zseniális Daniela Star az ionhajtómű-fejlesztő csapatba került. Kollégái figyelő szemei alatt olyan tervekkel állt elő, amelyek mindenki legmerészebb várakozásait is felülmúlták. De amikor megtudta, hogy felettesei energiafegyverekhez akarják felhasználni a technológiáját, félbehagyta a kutatást, és a Ganymedekre menekült. Most a Jövő Szövetség védelme alatt az emberiség tűzzel teli, fénynél gyorsabb hajójának kifejlesztésén dolgozik. 100 ész és 60 erő.” Hovatartozás: Jövő Szövetség.”

Bastet helye – Túljutottál az első földalatti shamblereken, és már majdnem kint vagy. Egy vonatszerencsétlenség helyszínére érkeztek, amit Ellie és Dina megjegyez. Amikor eljutsz ahhoz a ponthoz, ahol Dina azt mondja, hogy lát némi fényt, és felszólítanak, hogy emeld fel, inkább menj balra, és hason fekve szorulj be egy felborult vagon alá. Odabent megtalálod a Bastet kártyát.

Életrajz – „Amikor Dr. Uckmann egy névtelen tinédzserlányt szedett össze Kairó utcáiról, többet kapott, mint amire számított. Eredetileg az emberi génjavító projektjéhez akarta felhasználni, de a dolgok félresiklottak, amikor az Imp macska-DNS-t kevert a keverékbe. A macskák mozgékonyságával, látásával és ragadozó ösztöneivel megáldott lány felvette az egyiptomi macskaistennő, Bastet nevét. Okos és szeszélyes, Uckmann egyik végrehajtójaként tevékenykedik, aki a képességeit nagy kockázatú rablásokhoz használja. De még a zseniális Uckmann sem tudja megmondani, hogy valójában hová is tartozik. 60 ész és 60 erő. Tagja: Az Új Kutyák.”

A színházi fejezet –

Mortem helyszíne – Amikor Dinával belefutsz a Színházba, át kell kutatnod a helyet, hogy megbizonyosodj róla, hogy biztonságos. A kártya egy törhető vitrinben van az első emeleten. Be kell döntened a pultot, és be kell törnöd a jobb oldali üveget, hogy felfedd.

Túl a helyszínen – Ezt a kártyát a színházban találod meg. Menj fel az emeletre, fuss egyenesen előre, és kövesd a folyosót jobbra. A végén, néhány doboz és egy felfordított kanapé mellett találod a Beyondot.

Életrajz – „Egy halálközeli élmény után, amely két hétig kómában hagyta, ez a tapasztalt nyomozó rájött, hogy át tud lépni a mi világunkból a szellemvilágba, ami lehetővé teszi számára, hogy kommunikáljon a halottakkal. Most Beyond néven ismert, és idejét a gyilkossági nyomozások megoldása és a gyászoló családok számára lelki médiumként való szolgálat között osztja meg, akik lezárást keresnek. Azonban a szellemvilágba tett kitérései egyértelműen siettetik a halálát: 35 événél jóval idősebbnek tűnik. Mennyi ideje van még? 80 agy és 40 izom. Hovatartozás: nincs.”

A múzeum A születésnapi ajándék fejezet –

A Nighthawk helyszíne – A kártyák ebben a flashbackben egy igazán aranyos easter egg, hiszen feltételezhetjük, hogy a lány eleve ezért kezdte el gyűjteni őket.

A Joellel közös dinoszaurusz-kiállításon az Éjjeli Sólyom a mosdó melletti padon van, a triceratopsz bal oldalán.

Saura helye – Később a múzeumban, amikor elválsz Joeltől, a kártya egy padon ül, közvetlenül a kiállítástól jobbra, ahol egy jávorszarvast üldöznek a farkasok.

2. nap

Hillcrest fejezet –

Wachumero helye – Miután elhagytad a színházat, a város Hillcrest nevű területe felé veszed az irányt. Amikor a Hillcrestben lévő vágókép után visszakapod az irányítást, fordulj meg, és nézz le a mögötted lévő párkányról. Ereszkedj le, és törd be a teherautó ablakát, hogy eljuss Wachumeróhoz.

Sahir the Sorcerer helye – Hillcrest elején egy kis falra ugorva meglátod, ahogy egy farkasfalka elhajt a dombon a stadion felé. Ahelyett, hogy jobbra követnéd őket, fordulj balra a bokrok között lévő résen keresztül, hogy eljuss a Caroline Paper Co. Mássz fel a kukán, hogy bejuss, majd jobbra az üzlet hátsó részében egy kartondobozban van egy kártya – lehet, hogy a kamera szögét egészen felfelé kell döntened, hogy meglásd.

Naledi, a fiatalos hely – Miután elhaladtál a WLF és a kutyáik mellett, egy olyan feladványhoz érsz, ahol egy kukát kell feltenned egy rámpára, felmászni rá, és átugrani a mellette lévő falra. Ha túl vagy rajta, megtalálod az első trip-aknát. A kártyát ennek a szobának a sarkában találod, egy bicikli mellett.

Bio – „Bár bő köpenyt visel, hogy eltakarja számos égési sérülését, ne hagyd, hogy Naledi törékeny, ősz hajú külseje megtévesszen. Miután megtagadta, hogy családjával együtt meghaljon egy gyújtogatásban, bosszúkiáltásai lehetővé tették, hogy egy sötét szellem lakjon a lényében, áldásnak álcázott átkot hozva: amíg egy másik élőlényt megérint, egyiket sem lehet fizikailag bántani vagy megölni. Végtelenül sebezhető, amíg egyedül van, összeállt a hatalmas Bizarrebrával, akinek ereje lehetővé teszi, hogy harcba vigye Naledit azokkal, akik bántották; egy szinte sebezhetetlen csapat. 90 agy és 20 izom. Hovatartozás: nincs.”

Brainstorm helye – Ahogy Hillcrestben haladsz, egy vágóképet fogsz látni, ahol egy robbanást hallasz. Miután átjutottál néhány fertőzöttön, egy olyan területre érsz, ahol Hot Fuzz cosplay-t játszol és kerti kerítésen ugrálsz. Ahogy haladsz előre, balra egy kis sárga gyerekjátszóházat látsz. A kártya a ház egyik falán lévő lyukban van elrejtve.

Reverb helye – Miután megkaptad az íjat a Hillcrest terület vége felé, látni fogsz egy sárga házat, amely előtt egy kék autó áll. Menj befelé, és a kártya egy ágy alatt van a legfelső emeleten.

Húrok megtalálása Flashback –

Austringer location – Ezt a kártyát az Ellie flashbackben találod meg, amikor Joellel utazol. Miután felhúztad a lovakat, a figyelmed a Music Store feliratra irányul a távolban. Menjen a tábla felé, és másszon át az ott lévő járművön, majd másszon le a vízzel átitatott, beomlott útra. A kártyát az előttetek álló elhagyott autóban találjátok.

Életrajz – „Tizennégy évesen Maxene Pierre-t a Montagne Noire közepén hagyták magára a szülei. Egy jóindulatú, intelligens sólyom segítségével eljutott egy kis kunyhóba, ahol találkozott egy titokzatos sámánnal. Szigorú kiképzéssel Max elsajátította azt a képességet, hogy belépjen a sólymok és más ragadozómadarak elméjébe. Az Austringer néven Max bérrablóként és hírszerzőként dolgozik a legmagasabb ajánlattevőnek, miközben igyekszik kideríteni, miért hagyták magára a hegyekben annyi évvel ezelőtt… 60 ész és 40 erő. Hovatartozás: nincs.”.

A szeráfiak fejezet –

Randy Styles helyszíne – Miután Ellie elindul a kórházba, egy Quickmart nevű szupermarketbe érkeztek. Odabent az egyik polcon egy „sima ízlés” feliratú tábla alatt találsz egy gyűjtőkártyákat tartalmazó vitrines dobozt.

Váltás helye – Kicsit később, amikor Ellie-ként újra felfedezheted az utcákat. Van néhány fertőzött a környéken, de miután elintézted őket, itt beléphetsz az épületekbe. Az egyik egy kongresszusi központ, amelynek belsejében van néhány szerafita graffiti, amin ez áll: „Feel her love”. Menj be a bal oldali liftaknába, és mássz fel a létrán a következő emeletre. Itt fent találsz egy kötelet. Be kell törnie az ablakot kifelé, majd vagy kilőni, vagy egy téglát dobni az üvegpanel védőkön keresztül , feltárva egy csövet, amin átdobhatja a kötelet, hogy a balra lévő következő szobába lengjen be, megkerülve a zárt ajtót. A bankkártya egy kanapén van odabent.

Életrajz – „Első pillantásra Gail Price úgy néz ki és úgy viselkedik, mint egy tipikus tinédzser, hangulatingadozásokkal meg minden. De ezek a hangulatingadozások táplálják az anyag sebességét növelő képességét. Amikor boldog, ezt az erőt kifelé irányítja, növelve szövetségesei sebességét és kibillentve ellenségeit az egyensúlyából. Amikor szomorú, ezt az erőt befelé irányítja, lehetővé téve, hogy lehagyja ellenségeit és a világ többi részét lassúvá téve. Bár erős, kiszámíthatatlan szövetséges, és könnyű célpontja Motivator tudatmanipulációs trükkjeinek. 60 ész és 60 erő. Hovatartozás: Bajnokok Társasága.”

Csillagjegy helye – A konferenciaközponttól feljebb az úton, balra egy lakóház. Menjetek fel az ajtóhoz, majd nézzetek le a lépcsőn jobbra, hogy lássatok egy kúszó bejáratot. A bal oldali zárt ajtón való átjutáshoz be kell törnöd a lépcsőházi ablakot, kimászni rajta, majd átugrani, és újra be kell törnöd magad. A hálószobában van egy széf, de amit keresel, az a szuperhős kártya az éjjeliszekrény fiókjában.

Életrajz – „Zhang Lei egykor szerény múzeumi kurátor volt, aki a Han-dinasztia tekercseit böngészte, amikor a nagy kínai császárok szellemei átváltoztatták. Most a napszaktól függően a kínai állatöv egyes jegyeinek elemi erejét veszi fel: terrakinézis, pirokinézis, aquakinézis, ferrokinézis és arborkinézis. Emellett átveszi az egyes jegyek pozitív és negatív személyiségjegyeit is, ami a helyzettől függően előny vagy hátrány lehet. Reméljük, hogy jó napszakban kapod el. 90 ész és 80 erő. Tagja: Bajnokok Társasága.”

Főellenség helye – A következő területen, miután átsétáltál a képregénykiállításon, mássz át egy párkányon, majd nézz jobbra, mielőtt betörsz néhány üveget, hogy bejuss egy üvegházas területre. Amikor leugrasz a földszintre, a szoba bal oldalán van egy zárt ajtó. Menj körbe a zárt szoba oldalán, törd be a magasított ablakot, és mássz be – a fiókban egy szuperhős kártya van.

Doppelganger helye – Később, a csatorna után egy Garden Suites nevű lakótömbhöz érsz. Ahogy felmész odabent a lépcsőn, menj vissza a lépcső hátsó részén, hogy találj egy szuperhős kártyát.

Bhat M’Andarr helye – A Sebhelyesekkel való első igazi találkozásod után egy háztetőn találod magad. A létra segítségével ereszkedj le a vízbe, és ússz ki a partra. Menj fel a lépcsőn, és menj be a Weston gyógyszertárba. A kártyát rögtön balra találod, amint belépsz az ajtón.

Életrajz – „A naprendszer egykor leghírhedtebb kalóza, a neptuniai Bhat M’Andarr arról vált ismertté, hogy utánpótláshajókat rabolt el; éhhalállal fenyegette az Europa és az Enceladus születőben lévő kolóniáit. A Jövő Szövetsége az aszteroidaövezetbe üldözte, majd hajójával túl közel repült egy titokzatos féregjárathoz, és a 21. században találta magát. Bár kezdetben élvezte újonnan szerzett felsőbbrendűségét, hamarosan csalódott lett a 21. századi technológia korlátai miatt, és felkereste a Szikrát. Ajánlata: a jövőre vonatkozó tudását cserébe a saját korába való visszatérésért. 80 agy és 60 izom. Hovatartozás: Szikra.”

3. nap

Út az akváriumba fejezet

Esquire helyszín – Rögtön, amikor a 3. nap elején visszakapod az irányítást, ahelyett, hogy a színházi függönyön keresztül haladnál előre, nézz balra, és egy kártyát találsz néhány színpadi monitor előtt ülve.

Tormentra helyszín – Amikor Jesse-vel elhagyod a színházat, végül egy WPL épülethez érsz, amelyhez egy ablak betörésével vagy egy eltorlaszolt ajtó alatt guggolva juthatsz el. Egy szobában találod magad, amely tele van szállítási kellékekkel, nyomtatókkal és csomagolóanyagokkal. Menj be a kék ajtón, amin beléphetsz, és menj végig az előtted lévő sötét folyosón, a mosdó mellett, amíg balra egy dupla ajtóhoz nem érsz. Velük szemben van egy másik ajtó, de néhány felfordított bútor alatt kell átmásznod, hogy bejuss. Itt találsz néhány kiegészítőt, egy munkapadot és a Tormentra kártyát.

Életrajz – „Tormentra egykor kedves, empatikus tinédzser volt, de mindig terrorizálták, mert „puhány” volt. De minden megváltozott, amikor előbukkant egy lappangó genetikai mutáció, amely lehetővé tette számára, hogy mások lelki gyötrelmeit kinetikus energiává alakítsa át – minél nagyobb a fájdalom, annál erősebb az eredmény. Most, hogy bűnügyi pszichológusként dolgozik, lehetővé teszi számára, hogy magába szívja az emberek életének legrosszabb dolgait, és szó szerint munícióként használja azok ellen, akik üldözték őt. Sokan azt gyanítják, hogy Tormentra azok fájdalmából táplálkozik, akik korábbi kitöréseinek útjába kerültek, így létrehozva a szenvedés véget nem érő körforgását. 80 agy és 80 izom. Hovatartozás: nincs.”

Tanager helye – Ezt a kártyát a könyvesboltban találod, a földszinten, az ügyfélszolgálati pult közelében, nem messze egy mozgólépcső lábától. A pult mellett van egy könyvespolcokból kialakított, rögtönzött erőd, amelyet egy matrac véd. Bújj be alá, és megtalálod benne a kártyát.

Életrajz – „A félénk, csendes fiatal nő, Tanager már korán felfedezte az énekhangjával való hipnotizálás képességét, de még csak most tanulja csiszolni azt. Mivel bántalmazó otthonából szökött meg, szilárdan hisz a szabad akaratban; tudja, hogy ennek elvesztése milyen áron jár, és gyakran nem tudja rávenni magát, hogy elvegye másoktól. Ezért nem hajlandó használni az erejét, csak végső esetben. Ez tette őt nehéz csapattárssá a Bajnokok Társasága számára, de az ász-az-ujjuk-ujjában-hasznossága már nem egyszer kifizetődött. 60 ész és 40 erő. Hovatartozása: Bajnokok Társasága.”

Tatuaje helye – Miután átkeltél a hídon, és úgy döntöttél, hogy ellopsz egy csónakot, hogy eljuss az óriáskerékhez, leesel egy másik területre, és bemászol néhány törmelék alá, hogy továbbjuss – miután bemásztál a törmelék alá, ne interakciózz a jobb oldalon lévő csövekkel, inkább sétálj előre, hogy találj egy szuperhős kártyát az előtted lévő szekrényen.

Az elárasztott város fejezet –

Seff L’ho’phad helye – Amikor a csónakot vezeted, az első zúgószakasz után egy kapu állja el az utadat. Mielőtt felemelnéd, fordulj meg, és nézz hátra. Itt van egy ajtó, ami egy mellékszobába vezet – benne egy fiók rejt egy cserekártyát.

Khazakh Bright helye – Miután kiürítetted a játéktermet, a játékterem jobb alsó sarkában van egy rács a nyereménypult felett, amit kinyithatsz. Ezután a túloldalon nézz le jobbra a pult alá, ahol egy szuperhősös névjegykártyát találsz.

Figyelem, az alábbi részekben található képernyőképek spoilernek tekinthetők. Ha még nem fejezted be a seattle-i 3. napot, menj, és tedd meg, és tudni fogod, mikor kell visszajönnöd.

És nem tőlünk hallottad, de lehet, hogy hamarosan szükséged lesz erre az útmutatóra a The Last of Us 2 összes gyűjthető érmés helyszínéről.

YouTube video

Epilógus

Pushing Inland fejezet –

CBB-73-as helyszín – Miután leértél a partról, a felfelé vezető úton néhány fertőzött, jármű és ház elé érsz. Végül egy repedéshez érsz egy falon, ami alatt le kell guggolnod. Menj el a benőtt szökőkút mellett, és foglalkozz a jobb oldali háztetőn lévő kattintóval. Mássz fel az autóra, onnan pedig a tetőre. Fordulj jobbra a következő megemelt tetődarabra, és ugorj be az ablakon keresztül az épület belsejébe. Menj be a jobb oldali ajtón, és a kártya egy öltözőasztalon van odabent.

Bio – „A szintetikus harcosok hosszú sorának legújabb tagja, a CBB-73-at arra tervezték, hogy olyan csatákat vívjon, amelyeket túl veszélyesnek vagy kegyetlennek tartottak az emberek számára. De amikor a Jövő Szövetsége elfogott egyet a Titánon, a tudósaik arra használták, hogy teszteljék a legújabb AI technológiájukat. Most megbízható szövetséges, a CBB hajlandó a Jövő Szövetség minden veszélyes küldetésén a pontra állni, mindig emlékeztetve őket: „Megbízható és feláldozható vagyok.” De a nagy feszültség idején a CBB küzd, hogy ne csússzon vissza eredeti funkciójába, a gyilkológépbe. 40 agy és 100 izom. Hovatartozás: Jövő Szövetsége.”.

Az üdülőhelyi fejezet –

Sparkthug helyszín – Ugyanazon a területen, ahol belépsz és a Rattlerek ugratják a futót, a hátsó épületben egy kerek asztalon, jobbra egy sztereó mellett van egy Szuperhős kártya – ez az az épület, amire az van írva, hogy „4”.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Ez nem munka, hanem életstílus, pénzkeresési mód és egyben hobbi. Sebastiannak saját rovata van az oldalon - "Hírek", ahol a közelmúlt eseményeiről mesél olvasóinknak. A srác a játékéletnek szentelte magát, és megtanulta kiemelni a legfontosabb és legérdekesebb dolgokat egy blog számára.
RELATED ARTICLES