A nyolcadik tanfolyam Super Mario 64 a sorozat egy másik klasszikusával foglalkozik – a sivatagi szint: Változó homokföld.
Ez a fajta szint először a Mario 3-ban debütált a Mario 3-ban – bár ha mellékjátékokat számítasz, akkor a Game Boy fenséges Super Mario Land-jére tehetsz alkalmat. Egyébként mindannyian szeretjük a sivatagi szintet, különösen azt, ahol nincs gyilkossági nap, és ez klasszikus. Mario elveszítheti sapkáját egy madár számára, és amikor elveszíti a sapkáját, több kárt okoz, amíg vissza nem kapja. Mit akarsz még?
Lépjen be a Shifting Sand Land alulról az alagsorba. A festmény felé nézve a Halálos Lávaföld felé forduljon balra, és kövesse az utat a zsákutca felé. A zsákutca valójában hamis fal, és ha beleugrik, akkor egyenesen a sivatagba visz.
Eltolódó homokföldcsillag 1: A nagy madár karmaiban
Ez nagyon egyszerű – a színpad körül repülni Klepto a Condor, és csillagot visel a kocsijaiban. Gyerekkoromban mindig azt hittem, hogy Klepto keselyű. Mindenesetre használhatja a szárnyasapkát Klepto eléréséhez, vagy követheti a színpadot a mozgó doboz puzzle felett, ahol felmászhat a piramisra. A közelben van két oszlop, amelyeken csak fel lehet sétálni, annak ellenére, hogy meredekek; Klepto köröket repít ezek körül, és megragadhatja a csillagot, ha időzít egy ugrást az egyik oszlop tetejére.
Homokföldcsillag 2 váltása: ragyog a piramis tetején
Ez a csillag egy kis beömlőben van, a piramis teteje közelében. A színpadon körbejárhatja azokat az oszlopokat, ahol Klepto repül – itt van egy út a piramisig. A Piramis technikailag túl meredek ahhoz, hogy megmászhasson, de ha ügyes vagy, akkor bármiféle bekapcsolás nélkül ráveheted Mario-t. Ellenkező esetben fogd meg a szárny sapkáját, és ezzel repülj fel oda, hogy megragadd az erőcsillagot.
Mozgó homokföldcsillag 3: Az ősi piramis belsejében
Ennek az erőcsillagnak a vadászatához menjen a piramishoz, és menjen be a főbejáratba – ez a színpad hátsó részén található, közvetlenül az 1. csillag oszlopai és a 2. csillag általános helye közelében. piramis; fej befelé. Ha bejut a piramisba, fel kell lépnie. Az itt lévő futóhomok nem öl meg, mint kint, de lassítani fog és apró ugrásokkal jár. A piramison át vezető út a csúcsáig elég lineáris – és a piramis csúcsán a csillag vár.
Változó homokföldcsillag 4: álljon magasan a négy oszlopon
Az előző csillagok elvégzésével észreveheti, hogy van 4 nagy oszlop, amelyeken felfelé sétálhat, mintha furcsa gravitáció lett volna, vagy valami hasonló. Ezek közül kettőhöz csak sétálhat, míg kettőt azonnali halál futóhomokja vesz körül. A legjobb mód mind a négy tetején állni, ha a szárnyasapkát használja a szint megkerülésére. Álljon magasan mind a négyen, mint a szintnév mondja, és a tetejét lefújja a piramisról.
Most essen át az új lyukon a piramis tetején – használja fel a szárnyasapkát. A piramis egyedülálló bejáratáig vezetnek. Most meg kell vernie a főnököt – kerülje, hogy ledöntsön a színpadról, és ütje meg a szemét mindkét kéz közepén.
Shifting Sand Land Star 5: Ingyenes repülés 8 piros érméért
Ez egy másik szabvány, hogy mind a 8 vörös érme küldetést kapja, bár az a csavar, hogy négy érme a levegőben van, ahogy a szintnév adja. Ezek megragadásához meg kell csapnia a szárny sapkáját. Ettől eltekintve természetesen négy másik van:
- Az egyik közvetlenül a kiindulási pont mögött van, közvetlenül a szint éles szélénél, a semmi szélességének nagy hiánya előtt a szint szélén.
- Egy másik vörös érme egy blokk belsejében található, a rajt közelében lévő goombákkal. Törd meg a blokkot, hogy megszerezd az érmét.
- A következő érme a mozgó doboz útvonal kirakós részén található, jól láthatóan.
- Az utolsó érme a kis víztömegben van, egy oázis a sivatagban, enyhén elmerülve.
Változó homokföldcsillag 6: Piramis puzzle
Ez a hatalmi csillag megköveteli, hogy induljon vissza a Piramisba. Bármelyik bejárat megteheti. Különleges érmék vannak ott, de sajnos ugyanúgy néznek ki, mint a normál érmék – bár egy számláló jelenik meg, amikor összegyűjted őket. Ha meg szeretné szerezni ezeket az érméket, menjen fel oda, ahol a Csillag 3 volt, de ahelyett, hogy felmászna az utolsó kicsit, ahol a csillag van, dobjon le. Van egy sor platform, ahová ide kattintva le lehet ugorni, egyikre a másikra, szintenként, minden alkalommal megragadva egy-egy érmét. Ha mind az öt megvan, a csillag ív le a piramis tövében.
Sand Land Star 7 váltása: Gyűjts össze 100 érmét
A Shifting Sand Land összesen több mint 130 érmével rendelkezik, de ezek tartalmazzák a vörös érméket, 7 kék érmét és egy maroknyi ellenséget. A csillag megszerzéséhez érméket kell gyűjteni a piramison belül és kívül egyaránt.
Ha még hét csillag van a táskában, a következő szint egy újabb vízipálya: Dire, Dire Docks.