KezdőlapReviewSuper Mario 3D All-Stars áttekintés: csupasz csontok tekerednek körbe három kőhideg klasszikus...

Super Mario 3D All-Stars áttekintés: csupasz csontok tekerednek körbe három kőhideg klasszikus köré

Az őket összekötő csomag kissé csupasz csont lehet, de a Super Mario 3D All-Stars három abszolút klasszikusat tartalmaz. Ez mindig jó érték lesz.

Hogyan vizsgálja felül az újbóli kiadást? Ez az a kérdés, amellyel a videojáték-médiának az utóbbi években egyre nagyobb számmal kellett számolnia. Pontozza a játék egészét, vagy csak az újracsomagolás minőségét? Mindenki tudja, hogy a Super Mario 64 hihetetlen klasszikus, de leütötte a korai 3D-s gyengeségei miatt, vagy elfogadja őket a játék történetének és korának részeként?

A Super Mario 3D All-Stars használatával egy adott elem bonyolult: az a paradigma, hogy mennyit ért el az eredeti játékokkal, szemben azzal, hogy mennyit ér el a burkoló, amely egy modern gépen hozza el őket. Ez a csomag az eddigi legjobb 3D platformerek háromját tartalmazza – Mario 64, Sunshine és Galaxy. Mindhárom játék az elvárásoknak megfelelően fut, és jóban vagy rosszban az eredeti kiadásaitól sokat érintetlen marad. De a csomag, amely összeköti ezt a három játékot egyetlen kiadásként, enyhén szólva is alapvető. Tekintettel arra, hogy ez a nagy 35. születésnapi kiadás Mario számára, őszintén szólva egy kicsit többet vártam.

Tehát itt van, amit kap. Indítsa el a 3D All-Stars főmenüjét, és meglátja a három összegyűjtött játékot. Mindegyikbe egyetlen gombnyomással indulhat. Vegyen részt minden játékban, és alapvetően változatlanok, kivéve a kisebb hibajavításokat, az alkalmi művészeti érintések és az oktató nyelvek megváltoztak a Nintendo Switch vezérlőinek megfelelően. Ha meg akarja cserélni a játékokat, a mínusz gomb megnyomásával megjelenik egy menü, ahol gyorsan visszaléphet a cím képernyőre és egy másik játékba. Ez egyszerű, de csúszós.

A menüben megtalálható az egyes játékok teljes filmzeneinek meghallgatása is. Alapvetően ez az egyetlen bónuszfunkció; nincsenek kinyitható koncepciók, retro tévéreklámok, fejlesztői interjúk vagy ilyesmi. Ez a játék és a filmzene – ami rendben van, de vágyakozást is hagy maga után. Végül is Mario születésnapja.

Ugorj be a játékba, és világossá válik, hogy ezek hűséges kikapcsolódások. Néha ez a hit kissé ostobának tűnik. Vegyük például a Mario Galaxy alkalmazást, ahol a menüket továbbra is egy mutató segítségével vezérelhetjük, akárcsak a Nintendo Wii-n. Szerencsére a Switch rendelkezik a szükséges hardverrel az öröm-hátrányai között, hogy ezt lehetővé lehessen tenni, de furcsa érzés az a tény, hogy nem csak az analóg pálcával lehet körülölelni. Játék közben a kezelőszervek mozgáselemére nincs szükség állandóan, de a Galaxy felépítésének is elengedhetetlenül szükséges eleme – tehát ott értelmesebb. Az a tény, hogy minden alkalommal használnia kell egy mutatót, amikor el akarja menteni a játékot, furcsa.

A Mario 64-ben több javítás is történt. Néhány hibát összezúztak, és lezárták azokat a kiskapukat, amelyek majdnem 25 éve jól szolgálják a gyorsasági futást és a sorrendet megszakító közösségeket. Néhány sprite-munkát megérintettek, hogy ne legyen elmosódott rendetlenség – de általában ez a játék, amire emlékszel. A rajongói projekt a Mario 64 dekompilálására és egy natív PC-port kiépítésére a játék erősen módosított verzióit eredményezte olyan funkciókkal, mint a sugárkövetés, új karaktermodellek és szélesvásznú támogatás: ennek nincs semmi. Ez egy 4: 3 arányú előadás, és nagyjából ugyanaz a látvány, mint korábban. Hű, jóban és rosszban, ami azt jelenti, hogy még mindig csodálatos, de abszolút érzi a korát is.

A Sunshine polarizáló szerelem, vagy utálja, hogy kiadja, de varázsa itt megmarad. Még mindig egy kissé frusztráló, fideszes játéknak tartom, de van ennek az energiájában és fényes túláradásában valami, ami még Mario színes világában is feltűnik. A vezérléssel kapcsolatos problémáimat valószínűleg nem segíti tömegesen az, hogy erősen a GameCube vezérlő köré épült, ami itt nem kompatibilis, még akkor sem, ha rendelkezik a Smash Bros. adapterrel. A legkevésbé természetesnek érzi magát otthon a kapcsolón, de még mindig remekül játszik.

Hagyom ezt az igazi kemény technikáknak és a fordított mérnöki zseniknek, hogy kitalálják, amint a játék valóban elindult, de ha tippelnem kellett, akkor a három játék valószínűleg utánzott, így nincsenek nagyobb változások. Az a fontos, hogy ez az emuláció jól működjön. A játékok zavartalanul működnek, úgy néznek ki, ahogy emlékszel rájuk, vagy egyes esetekben mérsékelten jobbak, és ami a legfontosabb: szórakoztatóak.

A gyűjtemény kihagyásai kissé fukarnak érzik magukat. Visszanéz a Street Fighter 30. évfordulójára, ahol a koncepció művészetét megvizsgálja, vagy az Activision Spyro és Crash trilógiák lenyűgözően pazar teljes feldolgozásait, és ez pozitívan csekélynek érződik. A legfurcsább a Super Mario Galaxy 2 kihagyása – egy játék, amely minden szempontból elhomályosítja az elődjét, és amelyet könnyen be lehetne vonni, tekintve, hogy a játékok utánozni látszanak. Nem lennék meglepve, ha egy rajongói modot látnék, amely rövid idő alatt elődje helyett ebbe a játékba injektálja a Galaxy 2-t.

Úgy érzi, hogy ez az áttekintés a hiányosságok listája – és hogy őszinte legyek, többnyire az -, de nem lehet figyelmen kívül hagyni a játék triójának puszta minőségét és klasszikus vonzerejét. Bármennyire is be vannak csomagolva, a fő dolog, amit fogsz csinálni, az a játék, és így három klasszikus összecsomagolva jól fut és jól néz ki, ahogy emlékszel, a Nintendo remek ajánlata. Még mindig úgy gondolom, hogy Mario megérdemelte a pazarabb születésnapi ünnepséget, de a gyűjtemény klasszikus címeit valóban nem lehet csökkenteni.

Felülvizsgálati példányt biztosított a kiadó.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Ez nem munka, hanem életstílus, pénzkeresési mód és egyben hobbi. Sebastiannak saját rovata van az oldalon - "Hírek", ahol a közelmúlt eseményeiről mesél olvasóinknak. A srác a játékéletnek szentelte magát, és megtanulta kiemelni a legfontosabb és legérdekesebb dolgokat egy blog számára.
RELATED ARTICLES