A Starfield korai szakaszában a Frontier-t el akarod majd cserélni valamire, aminek kicsit több… öröksége van. Szerencsédre van egy szép (és kissé egyszerű) küldetés, amely már nagyon korán a játékban egy csodálatos hajót, néhány remek páncélt és egy klassz kis történetet hoz neked Starfield világáról.
Néhány dolog, amit meg kell jegyezni; igen, a rendszer, ahová el kell utaznod, 30-as szintű, de én ezt 9-es szinten teljesítettem minden nagyobb probléma nélkül – csak győződj meg róla, hogy van veled egy társad (Sarah Morgan és az ő nevetséges lézerfegyvere jó munkát végez), és győződj meg róla, hogy van megfelelő tűzerőd és med csomagod. Nincs szükséged túlságosan csicsás dolgokra, de egy 20. szintű robot a küldetés végén okozhat némi gondot, ha nem vagy felkészülve.
Hogyan kezdd el a Sáska küldetést
Jobb a pala, mint a soha.
Ahhoz, hogy aktiváld ezt a küldetést a küldetések fülön, egy „Secret Outpost!” nevű adattáblát kell zsákmányolnod egy űrhajóstól. A legtöbb általános ellenségnél lesz ilyen, és a legvalószínűbb útvonalad ehhez a tárgyhoz a Nova Galactic Starstationön lévő Spacereken keresztül vezet az első nagyobb küldetésed során (The Old Neighborhood). Azonban a mellékküldetések teljesítése és a Spacerek más helyszíneken történő átvezetése is eredményezheti ezt – én személy szerint akkor szedtem össze, amikor egy sor LIST farmernek segítettem visszaszerezni a rendszerüket a Kommunikációs törés nevű mellékküldetésben.
Ha nehezen találod meg, ugrálj rendszerről rendszerre, hátha a küldetések során felszedsz küldetéseket üdvözlésekből vagy bolygón lévő jelekből – a játékban sok kisebb küldetés a Spacerek szökevény bandái körül forog. A nagyobb településeken található táblákról fejpénzeket is elkaphatsz, amelyek közvetlenül megmondják, ha űrlényeket kell elintézned; ez is jó lehetőség az ellenség megtalálására.
Miután megszerezted az adattáblát, menj az inventory-odba, és nyomd meg az A-t a meghallgatáshoz. Kapsz egy küldetésjelzőt egy titkos bázis felett a Denebola rendszerben, konkrétan a Denebola I-B bolygón.
Hogyan juthatsz át a sáskabázison
Ez az a bolygó, amit keresel.
Ismétlem, ez egy 30-as szintű rendszer – ez azt jelenti, hogy néhány ellenség akár 25-ös szintű is lehet. De egy kis türelemmel még a legalacsonyabb szintű felfedező is átjuthat ezen (és hidd el, a jutalom több mint megéri). Készüljetek fel a harcok sorozatára.
Először is, leszálláskor néhány alacsony szintű grunttal kell szembenézned. Ezek nem jelenthetnek problémát. Ezután ellenségek nagy csoportjai vannak a sáskabázison átvezető alagutakban és folyosókon – úgy találtam, hogy a robbanószerek (frag gránátok, aknák) itt jól működnek, valamint figyelj a környezeti veszélyekre, amelyeket lelőhetsz, hogy gyorsan eltakarítsd az ellenséges csoportokat. Ha nehezen boldogulsz, használd ki a fedezéket, és hagyd Sarah-ra a munka nagy részét – ő elég ügyesen átvágja magát a Spacerek tömegén anélkül, hogy túl sok gondot okozna.
A sáskabázis végénél A osztályú őrszemek, C osztályú kutyák és Mark VI-os lövegtornyok lesznek a robotellenségek. Ezek trükkösebbek, mint az emberi ellenségek, de óvatos lövésekkel (és robbanószerekkel) rendben átvészelheted őket. Amikor a sáskák „denevérbarlangjában” vagy, ha úgy tetszik, el tudsz osonni a robot ellenségek mellett, és nem indíthatod el őket harcban.
Hogyan kell megoldani a Mantis padló rejtvényt
Ezt keresed – ügyelj arra, hogy csak arra a betűre lépj, amire kell.
A bázis vége felé találsz egy különleges szobát, ami tele van tornyokkal és csapdákkal. A padlón különböző rétegű gombok találhatók, amelyek mind betűkkel vannak jelölve. Ha rossz panelre lépsz, vagy megpróbálsz átugrani rajtuk, akkor aktiválódnak a tornyok – és nincs esélyed arra, hogy egyszerűen „nyers erővel” eljuss a végére.
Ha tudni akarod, hogyan oldd meg a csillagmezői sáska rejtvényét, akkor az útközben legyőzött űrhajósok egyikét kell zsákmányolnod. Az egyik ellenségnél egy „Sic Semper Tyrannis” adattáblának kell lennie: ezt meghallgatva megtudhatsz némi tudnivalót a bázisról, de a rejtvény megoldásához még erre sincs szükséged – egyszerűen csak sétálj előre a betűk felett, hogy kibetűzd a TYRANNIS szót. Az utolsó „N”-ig eljuthatsz, mielőtt a kijárat felé igyekeznél.
Hogyan szerezd meg a sáskahajót
Igen, igen, az enyémhez hozzáadtam egy rakteret.
Miután megoldottad a TYRANNIS emeleti rejtvényt, trükkös harcra számíthatsz – rögtön a rejtvény után egy torony tüzet nyit rád, majd A osztályú robotok és C osztályú robotkutyák csatlakoznak a bulihoz. Ha csak a nagy zsákmányért vagy itt, akkor egyszerűen sprintelhetsz (és gyógyulhatsz), miközben átrohansz a „denevérbarlangon”, hogy megnyomj egy kapcsolót, ami visszaemeli a hajót oda, ahol beléptél a bázisra, hogy később magadénak vallhasd. Ha ezt a küldetést aktívnak állítottad be, küldetésjelzőket kapsz, amelyek megmutatják, hogy merre kell menned.
Miután igényt tartasz a ruhára (lásd alább), menj a „denevérbarlang” bejárata melletti lifttel – egy küldetésjelzőnek kell vezetnie téged -, és eljutsz a búvóhely elejére, ahonnan könnyen ki tudsz lépni és el tudsz menni, hogy igényt tarts a hajóra. Ha kint vagy, egyszerűen sétálj az impozáns csillaghajó felé, és menj a fedélzetre. Gratulálok, a hajó most már a tiéd!
Mindenképpen szerezd meg az egész készletet.
Megjegyzés: a hajónak pajzsozott rakterei vannak, ami azt jelenti, hogy nagyobb eséllyel csempészhetsz csempészárut a népes városokba (és nem tartóztatnak le). A hajó belsejében a létrán felfelé haladva találsz egy fegyvertárat is (én ezt úgy használtam ki, hogy az összes nehéz sisakomat és fegyveremet ide helyeztem el, nem adtam el vagy dobtam el őket – jó trükk, ha gyakran terhelnek).
Ha kíváncsiak vagytok, itt van a hajó statisztikáinak bontása:
- Reaktor: A osztály
- Legénység: 2
- Rakomány: 420/160 pajzs
- Ugrás: 19 fényév
- Pajzs: 390
- Fegyverek (Las/Par/Msl): 6/16/36
Hogyan szerezheted meg a Sáska Ruhát
Szép kis felszerelés, nem igaz?
A Mantis ruha ugyanazon a területen van, mint a hajó, csak egy kicsit beljebb. A fő barlangtól távolabb van egy lakóhelyiség (itt is szaglássz egy kicsit, hogy találj valami klassz lore-t), és itt található a segédhordozó sáskacsomag, a fejvadász sáska űrsisakja és a tükrös sáska űrruha (mögötte egy öltözékmódosító asztal, ha esetleg van elég képességed, hogy bónusz modokat adj a tárgyakhoz).
A statisztikák mind tisztességesek, és ezt gyakorlatilag a játék végéig viselheted (ha menet közben feldobsz rá néhány modot). Királyul néz ki, és istenfélelmet hoz a Crimson Flottába és a Spacerekbe – mi mást kérhetnél még?! Alapvetően nem leszel a Starfield saját Batmanje, jól csináltad.
Sok mindent kell tudnod a Starfieldről, és legyen szó a legjobb Starfield-háttérről, a legjobb Starfield-tulajdonságokról, a Starfieldben való lockpickolásról vagy a legjobb Starfield-képességekről, mi mindent tudunk rólad.