Miután találkoztál a Crimson Fleet frakció fő elméivel, Starfieldben, rájössz, hogy még nem végeztek a beavatásoddal. Nem, egy küldetés nem volt elég, és most a Suvorov bolygóra kell merészkedned, hogy teljesítsd a ‘Echoes of the Past’ küldetést.
Mindent egybevetve ez egy nagy történelemlecke arról, hogyan jött létre a Crimson Fleet, így ha azt reméled, hogy te magad is űrkalóz leszel, akkor nagyon érdekes. De még ha csak álcázottan dolgozol is, akkor is remek alapozás a Starfield történelméhez, szóval íme, hogyan teljesítsd a „Echoes of the Past” küldetést a Starfieldben.
Starfield Echoes of the Past küldetés útmutató
A ‘Echoes of the Past’ küldetéshez a Suvorov bolygóra kell repülnöd és leszállnod, ezért gyorsan utazz oda, és beszélj újra Delgadóval. Tájékoztatni fog, hogy a feladatod az, hogy áss ki minden információt, amit csak tudsz Jasper Kryx örökségéről, és ne törődj semmi mással.
A végén még sokat fogunk beszélni ezzel a fickóval. | Kép hitel: Bethesda/NewHotGames
Miután a főnök szigorúan beszélt veled, kövesd őt és a csapat többi tagját a zsiliphez, és beszélj vele még egyszer, mielőtt belépsz. Ezután kinyitja a zsilip ajtaját, és bemehetsz.
Menj le a lépcsőn, és merészkedj mélyebbre a zsilipbe. Ahogy leérsz az aljára, a legénység hallani fog valamit, és egy tucat Immature Grylloba fog spawnolni. Öld meg őket és biztosítsd a területet, majd beszélj újra Delgadóval.
Megkér téged és Mathist, hogy fedezzétek fel a vezérlőtermet, ezért sétáljatok a terület felé, amíg a tető össze nem omlik, majd beszéljetek Mathisszal.
Mathis egy bolond. Ne hallgass rá. | Kép hitel: Bethesda/NewHotGames
Mathis valójában el akarja árulni Delgadót, abban a reményben, hogy komoly krediteket szerezzen magának. Mi úgy döntöttünk, hogy nem áruljuk el Delgadót, hogy továbbra is beszivároghassunk a Crimson Flottába, hiszen ez a fő célunk. A beszélgetés után Mathis ideiglenesen a követőd lesz.
Folytasd az utadat a vezérlőterem felé. Ha ott vagy, lépj kapcsolatba a kaputelefonnal, hogy ismét beszélhess Delgadóval. Azt akarja majd, hogy te és Mathis találjátok meg a módját, hogy kinyissátok az ajtókat a zsilipben, hogy a tető összeomlása után mindenki szabadon mozoghasson. Arra is megkér, hogy gyűjtsetek össze mindent, amit Jasper Kryxről találtok.
Írjátok felül a lezárást, hogy kinyissátok az ajtókat. | Kép hitel: Bethesda/NewHotGames
Lépj kapcsolatba a kaputelefontól jobbra lévő PC-vel, és válaszd a „Lockdown felülírása” opciót, ami ismét kinyitja az ajtókat.
Ha ezt elintézted, menj lefelé, ahol találsz egy másik PC-t. Lépj vele kapcsolatba, és válaszd a ‘D-Block Auxiliary Power aktiválása’ opciót, ami kinyitja a következő ajtót. Most már a zár D blokkjában leszel, és Mathis látni fog egy őrtornyot a távolban, úgyhogy menjünk oda. Itt még több Gryllobára számíthatunk.
Amikor eléritek az Őrtornyot, Mathis ismét ajánlatot tesz nektek, és megkérdezi, hogy átgondoltátok-e a Delgado megölésére irányuló tervét. Mi azt mondtuk neki, hogy egyet, majd folytattuk Jasper Kryx cellájának megkeresését.
Képhitel: Bethesda/NewHotGames
Kezdjük azzal, hogy interakcióba lépünk a D-Block Guard Post munkaállomással az Őrtoronyban. Ez tartalmazza az összes fogoly-nyilvántartást, és ötletet ad, hogy hol találhatod meg Kryx celláját.
A munkaállomás használata közben győződj meg róla, hogy kiválasztod a „D-Block Switch Control” (D-Blokk kapcsolóvezérlés) opciót, és aktiváld a három kapcsolót, miután elolvastad a fogoly feljegyzéseket. Ez biztosítja, hogy valóban be tudj jutni Kryx cellájába, amint megtalálod.
Ezután kövessétek a küldetésjelzőt a D-Block Section 03 Cell Release Switch kapcsolójához, és aktiváljátok. Most már végre gond nélkül átkutathatod Kryx celláját.
Kryx cellájába érve valószínűleg – nagyon gyorsan – rájössz, hogy itt semmi sincs, kivéve némi lőszert és gyógyszert. Van azonban egy lámpa. A lámpa teljesen normálisnak tűnhet, de ha interakcióba lépsz vele, akkor rájössz, hogy fel tudod feszíteni a talpát.
Nyisd fel a lámpa alját. | Kép hitel: Bethesda/NewHotGames
A lámpa alatt egy „Best Laid Plans” nevű hangos naplót találsz, amelyből kiderül, hogy Kryx egy Carter nevű személytől kapott feltöltés után ki akarja rabolni a GalBank „Legacy” nevű hajóját. Kövesd a küldetésjelzőt Carter szekrényéhez, és fosztogasd ki, ahol találsz egy második hangnaplót, melynek címe ‘Carter koncertje’.
A következő naplóból kiderül, hogy Kryxnek van egy menekülő alagútja, ami elhagyja a Lockot, így a következő feladatunk, hogy felkutassuk azt, abban a reményben, hogy így is el tudunk menekülni a helyről.
Kövessük a küldetésjelzőt a távoli biztonsági ajtóvezérlő számítógéphez, és nyissuk ki vele az itteni ajtókat. Ezután a következő szobában egy laza panel lesz; döntsd le, és máris megtaláltad a menekülő alagutat!
Képhitel: Bethesda/NewHotGames
Menj át a menekülőalagúton, hogy elérd a siklóhangárt. Útközben lesz még néhány ellenség, akiktől nem igazán kell tartanod, főleg, hogy Mathis is ott van a közelben, és rengeteg zsákmány!
Használd a kaputelefont, hogy beszélj Delgadóval, mielőtt újra beszélnél Mathisszal. | Kép hitel: Bethesda/NewHotGames
Amikor elérjük a Warden’s Office-t, mindenképpen fosztogassuk az itteni ládákat (én egy ritka fegyvert zsákmányoltam), és lépjünk kapcsolatba a kaputelefonnal. Delgado képes lesz kinyitni a siklóhangár ajtaját, így elhagyhatod a Zárat, és visszatérhetsz a Kulcshoz a talált információkkal.
Mielőtt elindulsz, beszélj még egyszer Mathisszal. Arra fog kérni, hogy felejtsd el a tervét, hogy megpróbálja megölni Delgadót, és tűnj el innen. Vettem, Mathis.
Amikor a Grylloba a föld alá ássa magát, vigyázzatok. | Kép hitel: Bethesda/NewHotGames
Menj ki, és remélem, van egy kis tartalék lőszered, mert egy nagy, fiatalkorú Grylloba királynő fog megjelenni. Mielőtt felszállhatnánk a kompra, meg kell ölnünk őt és az éretlen gryllobák raját. Elég könnyű elintézni, csak legyetek óvatosak, amikor a föld alá bújik; megpróbál majd újra előbújni, hogy támadhasson!
Ha meghalt, szállj fel a siklóra, és menj fel a létrán, hogy megtaláld a pilótaülést. Szállj fel, végül utazz el a Kulcshoz, és mondd el Delgadónak, amit megtudtál.
Képhitel: Bethesda/NewHotGames
Fáradozásaid jutalmául Delgado egy legendás pisztolyt ad neked – a Keelhaulert. Most menj, és beszélj Mathisszal.
Mathist ki fogják rúgni a flottából, és nem különösebben örül neked emiatt. Ezzel együtt elég egyértelmű, hogy Mathis nem jelent fenyegetést, ahogyan azt ebből a beszélgetésből is megtudhatod, ha még nem tetted volna.
Következő lépés: még több beszélgetés! Beszélj Naevával, akinek további tervei vannak veled, majd térj vissza az UC Vigilance-ba, hogy tájékoztasd Kibwe UC parancsnokot a Bíbor Flottába való beszivárgásodról.
Miután mindent elmondtál a parancsnoknak, amit Kryx örökségéről tudsz, a „Echoes of the Past” küldetés befejeződik, és a „Breaking the Bank” küldetés következik.