A Marvel’s Spider-Man 2 fő történeti küldetésében, a Good Men-ben Mary Jane Watson bőrébe bújhatsz, aki nevezetesen nem rendelkezik a radioaktív pók erejével. Ehelyett MJ elsősorban a lopakodásra támaszkodik, hogy megkerülje a rosszfiúk légióit, akikkel a történet során sikerül találkoznia – és egyébként, ha teljesen frissen akarsz belevágni a történetbe, innentől kezdve vigyázz a spoilerekkel!
Dr. Connors megmentéséhez MJ-nek szüksége van egy kódra és egy kulcsra is, hogy kinyithassa a ketrecet, amelyben fogva tartják. Ezeket bármilyen sorrendben megteheted, de az emberek 90%-ához hasonlóan én is jobbkezes vagyok, és ezért ösztönösen a kódot választottam először, így ebben az útmutatóban ezt a sorrendet fogom bemutatni. Így találod meg a kulcsot és a kódot a Spider-Man 2 Good Men küldetése során.
Ezen az oldalon:
- Spider-Man 2 Good Men: Hogyan szerezd meg a kódot?
- Spider-Man 2 Good Men: Hogyan szerezd meg a kulcsot?
- Spider-Man 2 Good Men: Hogyan szabadítsd ki Dr. Connors-t?
- Általános tanácsok a Good Men lopakodós szakaszaihoz
Spider-Man 2 Good Men: Hogyan találhatod meg a kulcsot és a kódot?
Spider-Man 2 Good Men: Hogyan szerezd meg a kódot?
A kód begyűjtéséhez a Pókember 2 Good Men küldetésében a Pókember 2 Good Men küldetésben törj jobbra MJ kiindulási helyéről, és osonj le a lépcsőn. Menj a közvetlenül előtted lévő kerítés vaskorlátja felé, ügyelve arra, hogy ahol van fedezék, ott maradj fedezékben.
Képhitelesítés: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment
MJ guggoljon le a ketrec bal oldalán lévő ládák mögé – itt nem fogják észrevenni, hacsak nem teszel valamit, amivel felhívod a Vadászok figyelmét a helyzetére. Három Vadász van a közvetlen közelében: ketten egy tábortűznél birkóznak egymással, míg a harmadik egy zöld, támlás kunyhóban van, amelyben számítógépes felszerelés van.
Képhitel: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment
Ha egy figyelemelterelő tárgyat dobunk a máglya felé, akkor a sovány kunyhóban lévő Hunter odamegy és utánajár.
Kép hitel: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment
Ez lehetőséget ad arra, hogy megvizsgáld a kunyhójában lévő számítógépet. Ez nem lényeges, de ad egy kis opcionális extra történetet. Miután megnézted, menj a kunyhó jobb oldala felé, és guggolj le mögé, ahol biztonságosan elkerülheted, hogy észrevegyenek.
Képhitel: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment
Dobj egy másik figyelemelterelő tárgyat távolabb a máglya mellett, hogy a három Vadász abban az irányban nyomozzon, amíg te felfelé tartasz a lépcsőn. Ahogy felérsz a csúcsra, jobbra van egy terület, ahol nem vehetnek észre, hacsak nem követnek már a nyomodban, így átosonhatsz a túlsó sarokba, ha szükséged van egy kis szusszanásra.
Kép hitel: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment
Egy ponton azonban balra kell törnöd, és fel kell menned még néhány lépcsőfokon, mivel a szoba, amelyben a kód van, egyenesen előtted van. Ez már egy kicsit trükkösebb, mivel a szint három Vadászának középsője nagy valószínűséggel a lépcsőn fog nyomozni, ha olyan helyre dobsz egy figyelemelterelőt, amit hallani fog.
Képhitel: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment
Őszintén szólva itt a legegyszerűbb módszer, ha a lépcsőfok két oldalára dobsz figyelemelterelést, hogy a Vadászok közül kettő szétszéledjen a túlsó végekre, majd egyszerűen elrohansz az utolsó mellett, mielőtt még eléggé feltöltené az éberségmérőjét ahhoz, hogy lelőjön téged.
Képhitel: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment
Maga a kódszoba egy biztonságos szoba, ami azt jelenti, hogy a riasztott ellenségek a történet miatt nem követnek ide be, így ha az utolsó rész során mégis megakadna rajtad az egyik Vadász szeme, akkor tehetetlenül állja útját annak, hogy megszerezd, amire szükséged van.
Kövesd a felszólítást, hogy vizsgáld meg az íróasztalt, és MJ siránkozni fog azon, hogy már senki sem írja fel a jelszavát egy kényelmesen jól látható post-it-re (ha-ha). Ezután egy női Hunter hátulról megragadja őt egy szkriptelt eseményben.
Képhitel: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment
Miután egy kétségbeesett QTE-vel sokkolja a támadóját, a nő rádión keresztül egy hang fog megszólalni, aki Mongoose-ként azonosítja magát, és Vikától kérdezősködik. MJ-nek az az ötlete támad, hogy Vika bőrébe bújva ráveszi a másik vadászt, hogy adja ki az infót.
Három információt kell összegyűjtenie:
- Lépj kapcsolatba a csapatbeosztást mutató táblával, és vizsgáld meg, hogy megtudd, Vika az Echo csapat kapitánya.
- Egy íróasztalon, ahol néhány papírmunka van, találsz egy listát a hívójelekről, és megtudod, hogy Mongoose valódi neve Garin.
- Vizsgálj meg egy másik asztalt, amelyen egy nyitott könyv van, és megtudod, hogy Vika hibátlan Symkarian nyelven ír, ami MJ-nek támpontot ad az anyanyelvére. Fantasztikus szerencse, hogy MJ folyékonyan beszéli, mivel ő és Peter nemrégiben Symkariában töltötték szabadságukat (ami megmagyarázza a Pókember: Miles Morales eseményei alatti távollétüket).
Képhitel: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment
Ha mindhárom feladatot elvégezted, menj a rádióhoz, és beszélj Mongoose-szal, hogy megtudd, a zárthelyi kód a táblán van. (Ne aggódj amiatt, hogy valójában emlékezz mindarra, amit most megtudtál, hiszen MJ elintézi helyetted a beszédet.)
Képhitel: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment
Menj át a hálóval borított táblához, ami a csapatbeosztást tartalmazó tábla mellett van – most már interakcióba léphetsz vele, és, öhm, félretolhatod a hálót, így kiderül, hogy a bezártsági kód végig egyértelműen oda volt írva. Hogy a sérülést tetézze, a kód: 0451.
Képhitel: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment
Lépj ki a szobából azon az ajtón, amelyen bejöttél, és azonnal jobbra lógj, hogy elosonj az őrök mellett, akik gondosan fedezik a lépcsőt, amelyen keresztül feljöttél, ami azt jelenti, hogy egy másik lépcsősor, amely lefelé és távolabb vezet ettől a területtől, teljesen rendben van a mozgáshoz.
Képhitel: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment
Itt átpréselheted magad néhány elkerített rácson keresztül egy füves területre, így vissza tudsz jutni a kiindulóponthoz, és elkezdheted a munkát a kulcs megszerzésén.
Kép hitel: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment
Spider-Man 2 Good Men: Hogyan szerezd meg a kulcsot?
Ha úgy döntöttél, hogy előbb megszerzed a kódot, akkor a kulcs megszerzésének útja tulajdonképpen elég egyszerű a Spider-Man 2 Good Men küldetésében. Menj tovább azon a füves területen a sárga céljelző felé, amíg el nem érsz egy kőfalban lévő réshez, amely mellett egy zöld támlás van.
Képhitelesítés: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment
Guggolj le a támlás és a fal közé, és dobj egy figyelemelterelő tárgyat a közeli benőtt, kör alakú ültetvény felé, hogy a kunyhóban lévő őrt elkergesd a nyomodból.
Képhitelesítés: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment
Ez elég időt ad ahhoz, hogy elosonj mellette, a helikopterrel ellátott területre. Meglepő módon, ha csak a terület bal oldali peremén maradsz, az őrségben lévő Vadászok nem úgy tűnik, hogy képesek lennének kiszúrni téged.
Képhitel: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment
Ne menj túl közel a helikopterhez, inkább maradj a külső falnál, a nagy máglya és a parki padok közelében, és ha fedezékre van szükséged, guggolj le egy nagy betoncserép mögé, és megközelítheted a lépcsőt, amin fel kell menned, mielőtt bárki felfigyelne a jelenlétedre.
Képhitel: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment
Menj egészen a lépcső tetejéig, és guggolj le a növényzet mögé, a madárház és az oroszlánbarlang ketreceit jelző táblák közelében. Dobj egy figyelemelterelő tárgyat az egyetlen őrre ezen a szinten.
Képhitelesítés: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment
Utána fog járni, honnan jött a tárgy, ezért bújj el a lépcső tetején lévő hordók mögé, amíg ő lefelé tart melletted.
Kép kreditpont: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment
Ezután gyorsan osonj fel a következő lépcsőn, amely az épületbe vezet, ahol a következő célpontod van.
Kép hitel: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment
A zárt kóddal ellátott szobával ellentétben ez a szoba nem biztonságos terület, sőt, tele van Vadászokkal. Azonban a közvetlenül MJ előtt lévő számítógéppel való interakció, amikor belép, aktivál egy „álcázó mezőt” balra, amely mögé el tud bújni.
Képhitel: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment
Ha az álcamező mögött sétálsz a másik végéig, végül egy Hunter fog odajönni, hogy csináljon valamit a közelben lévő laptoppal. Egy eldobható figyelemeltereléssel csalogasd át MJ-t az álcázó mező MJ felőli oldalára, és bújj el a közeli ládák mögé, amíg a sarokba nem néz.
Képhitel: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment
MJ ezután egy (állítólagos) lopakodó leszerelést végezhet a sokkolójával, és – micsoda szerencse! – kiderül, hogy ez a fickó a bilincskulccsal, amit automatikusan kifoszt.
Képhitel: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment
A legjobb módja, hogy elhagyd ezt a területet, ha azon az úton osonsz vissza, amelyen bejöttél. Csak használd újra azokat a dobozokat fedezéknek, amíg a part nem tiszta, mivel a többi Vadász ezen a területen elég sokat járőrözik, miután befejezted a célt – őszintén szólva én ezt a pokolian zajos „lopakodós” elintézést hibáztatom.
Spider-Man 2 Good Men: Hogyan szabadítsuk ki Dr. Connors-t?
Ez az egyetlen része a Good Men küldetésnek, ahol teljesen észrevétlenül kell maradnod, mielőtt kapcsolatba léphetsz a céllal, így extra sunyinak kell lenned, amikor a terület közepére érsz, ahol Dr. Connors-t egy ketrecben tartják fogva.
A legegyszerűbb útvonalat úgy találtam, hogy elkerüljem a felfedezést, ha a fent említett helikopteres terület kerületén haladok vissza, egészen a lépcső tetejéig, ahol a küldetést kezdted. Innen ismét vissza tudsz osonni a lépcsőn balra, és megközelítheted a Connors ketrecének szélén lévő falat anélkül, hogy kereszteznéd az utakat a járőröző vadászokkal.
Képhitelesítés: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment
A ketrec előtt, ahol Connort tartják fogva, csak egy Vadász őrködik, így a ketrec területének széléről csak egy figyelemelterelő tárgyat kell bedobnod a közeli alagútba, hogy elcsald őt.
Képhitel: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment
A fenti szinten járőröző egyik vadász kiszúrhat téged, miközben ezt teszed, de lassan észrevesznek, így elrejtőzhetsz a ketrec másik oldalán, és megvárhatod, amíg az éberségük alábbhagy.
Képhitelesítés: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment
Ha tiszta a terep, közelítsd meg a ketrec ajtaját, és lépj vele interakcióba, hogy befejezd ezt az MJ-szakaszt.
Kép kreditpont: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment
Általános tanácsok a Good Men lopakodós szakaszaihoz
A „Good Men”-ben az ellenségek mérgezett nyilakkal vannak felfegyverkezve, amelyeket MJ-re fognak lőni, ha észreveszik őt. MJ az első találatot meg tudja tankolni, de a második kiüti, ami általában olyan gyorsan jön egymás után, hogy amúgy sincs sok értelme a türelmi időnek; ezután visszaállsz az utolsó ellenőrzőpontra, hogy újra próbálkozz.
MJ-nek van sokkolója, de a játék ezen szakaszában valamiért nem szívesen használja a szkriptelt eseményeken kívül, ami azt jelenti, hogy a legjobb fegyvere ebben a küldetésben az, hogy eldobható tárgyakkal megtisztítja az útját az ellenségtől, mielőtt eloson mellettük. Ha azonban gondjaid vannak ezzel – vagy csak unatkozol -, van néhány dolog, amit szem előtt tarthatsz.
Először is, az állatkert bejáratánál lévő szoba, ahol a küldetés ezen részét kezded, biztonságos szobának tűnik, ami azt jelenti, hogy az ellenségek nem fognak követni téged oda. Ha észrevesznek, a legjobb módszernek tűnik, ha visszavonulsz ebbe a szobába, amíg a rosszfiúk elfelejtik MJ-t. Ez azonban eltart egy percig.
Képhitel: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment
Őszintén szólva azonban, ha csak igazán unalmasnak találod MJ küldetéseit az egyébként jó tempójú játékban, akkor azt javaslom, hogy a játék nehézségét tekerd le a Barátságos szomszédságra erre a részre. Ezen a legkönnyebb nehézségen a karaktereidet nem lehet kiütni a harcban, és ez kegyes módon MJ-re is vonatkozik, végtelenül meghosszabbítva a két találat limitjét. Bár bizonyos küldetési célok teljesítéséhez továbbra is észrevétlen kell maradnod, de legalább nem kell minden alkalommal újraindítanod a játékot, amikor kiszúrnak.
További segítséget keresel a Marvel’s Spider-Man 2 játékhoz? Van egy útmutatónk, hogy ne maradj le a You Know What To Do és a Home Run trófeákról, valamint egy teljes lista a játékban feloldható összes öltönyről.