A Resident Evil Village rémálomszerű urainak két gondozásával Ethan Winters dél felé fordítja figyelmét az ember, Moreau vízi naplózott területére.
Visszatérve a herceg oltárához, itt az alkalom arra, hogy az előző részekben felhalmozott Leit frissítésekbe és lőszerbe fektesse. A Moreau-szakasztól kezdve az, amikor a Resident Evil Village akcióelemei valóban előtérbe kerülnek, keményebb csatákkal és nehezebb ellenségekkel nagyobb számban.
Ha készen áll, nyissa ki a Négyszárnyú Meg nem született kulcsajtót az Oltár déli szélén. Ez visszavezet a keleti óvárosba, ahol a játék elején a likánok elsöprő erejével kellett szembenéznie.
Nézd meg a YouTube-on
Vízikerék fegyver és fekete vérfarkas
Ezen a keleti óváros területén a fő cél az, hogy átvegye a Waterwheel fegyvert, mielőtt Moreau-ba indulna.
Sétáljon le a hegyről az épületek felé, majd a helyszínelés után adjon le pár lövést, amíg újra szabadon mozoghat.
Amikor itt vagy, körbe kell járnod a falut. Menj ki az épületen kívül, fordulj meg, és nézd át a bal oldalon lévő patakot.
A vasjelvények ajtajának belsejében található a vízikerékfegyver: gránátvető.
Törje meg a jobb oldali dobozt még néhány lőszerért, és most tisztességes fegyvert kapott a fenevad ellen. Határozottan megfélemlítőnek tűnik, főleg a bevezetése után, de nagyon verhető.
Meg fogja találni a vadállatot, aki bágyadtan jár. Tegyen célt a gránátvetővel, lőjen le egy lövést, töltse be újra és lőjön újra. Pár gránát, valamint néhány mesterlövész és puskalövés között elpusztul, így a Kristály Szörnyeteget eladhatja.
Most irány délkelet felé, a víztározó felé. Lődd le az iszapot, amely elzárja az utad, és ez eloszlik.
Sétáljon fel a dombra, és zsákutcába kerüljön egy lezárt kapunál. Lődd le néhányszor a jobboldali nyálkát, hogy felfedje a létrát, és mássz át a falon.
Ölje le az itt talált sertéseket húsért, hogy főzzen néhány frissítést a The Duke-ban. Innen kellene kapnia 4 húst, aztán bemenni a szélmalomba. Jobb oldalon egy ritka állat fényképe, amely a fehér disznó a Kút mellett a Bukási Telken, a falu Luiza háza mellett.
Ha még nem ölte meg, tegyen egy kitérőt az őszi parcellához vagy a herceg hintójához, és használja a fehér disznó lédús játékát, valamint a már összegyűjtött húst és baromfit az egészségének jelentős növelése érdekében.
Miután ezt megtette, térjen vissza erre a területre, és menjen tovább a szélmalomba.
A bal oldalon egy mentési pont található, míg az úticél a hátsó rész körüli lépcsőházas címkével ellátott tartálylift.
Alul lépjen kapcsolatba a lifttel, hogy új rémálmat indítson.
Hagyja el a liftet, majd menjen ki maga elé a barlangba. Oldalvillája van, amelyet egy hatszárnyú, meg nem született kulcszár zár el.
Sétáljon előre, és látni fogja, hogy a kapu zárva van, ezért nézzen balra a vasútvonalig, amely felett egy kristálytöredék lőhető le.
A vonal végén menjen felfelé a lépcsőn, majd duplázza meg magát, és szorítsa át a korallon.
Fogja meg a lombikot, ez könnyű volt, és beszéljen Moreau-val.
Hol találja meg a Csónakkulcsot
A jelenet után szorítsa vissza a korallon. Ezután szaladj lefelé a lépcsőn, fel a vasútvonalon és ismét a nagyobb barlangba.
Menj át a balra nyitott kapun, majd a levegőbe.
Az ösvény végén menjen a sarkon jobbra, és meglát egy csónakházat.
Egyelőre ne vegye figyelembe a vízben úszó dobozt, majd indítsa el a kikötőben kikötött csónak motorját.
Meg fogja találni, hogy szüksége van a hajó kulcsára, amely visszatért a bányába.
Menjen vissza, ahogy jött, és amikor belép, meglátja a lépcsőt a bal oldalon, amelyen korábban elhaladt.
Menjen fel, és vegyen egy jobb oldalt a tetején egy kis lőszerért, majd menjen vissza balra, és vizsgálja meg a sárga jelzésű gerendákat a továbbjutáshoz. Lődd le a gerendákat, majd sétálj át a deszkákon és mássz le a sárga létrán.
Alul törje meg a hordót, majd menjen át a bal oldali lámpához.
Ebben a tisztáson látni fogja a bánya kunyhót, ahol a kulcs van, amelyet Lycans őrzött.
Nyugodtan feltételezheted, hogy nem hívnak meg teázni, és fejlövéssel kezdik a bulit – kettővel kell foglalkozni.
A móló végén van néhány lőszer és még néhány a felfordított csónakban, de meg akarja keresni a kunyhót, ahol megtalálja a hajó kulcsát.
Amikor azonban bemész, megint az egyik páncélos lycan leszi meg, és ki kell dobnia néhány komoly rendeletet, hogy kivigye.
Nem csak ez, de legalább 4 másik lycan is csatlakozik hozzá, ami hatalmas harc, összehasonlítva a főnökön kívüli mindennel, akivel eddig szembesültél.
Néhány pimasz gránáthéj rendezi a páncélos csapatot, de ez a teszt valószínűleg kimeríti a löveghéjak tartalékát is. Használja a hajóházban lévő polcokat, hogy barikádot hozzon létre az ajtón, és módszeresen közelítse meg őket, ha túlterheltek.
Velük foglalkozzon, térjen vissza a kinti hajóra, ahol most lycánokat talál, akik a mólót őrzik.
Győzd le kettejüket, majd ugorj be a csónakba, és indulj egyenesen előre az előttünk lévő barlangba.
A túloldalon vigyél egyenesen az oldalsó ösvényre, szállj le, majd haladj előre a síkba.
Mielőtt belépne, nézzen jobbra, és ott van egy oldalsó barlang.
Gázoljon ide, és van két harcsa, amelyek megölése esetén egyenként 2 halat adnak. Most térjen vissza a kunyhóhoz.
Hajtja be a szélmalmot
A jelenet után fuss végig az előtted lévő mólón, majd miután leugrasz a földre, legyél a párkányon, és menj jobbra a kapu felé.
Itt láthatja, hogy le kell ürítenie a víztározót, de először be kell kapcsolnia az áramellátást, és hogy a herceg egy Mentőponttal egy mögötted lévő szobában lakik.
Ha végeztél, menj ki a kapu túloldaláról.
Közvetlenül a távozása után, ha jobbra mész, van egy külső folyosó, ahol kem folyadék van, de egyébként felmegy a dombra előtted.
Amikor odaér az összecsapott autóhoz, megtudja, hogy az előtted lévő szélmalom hajtókarja le van törve, és hogy van még egy a 2. szélmalomban.
A jobb oldalon három csirke van, amelyet meg kell ölni baromfihoz, majd néhány darab darabka és egy kristály egy dobozban.
Ha ezt összegyűjtötte, folytassa előre a rozoga szélmalom felé. Van egy lőszer a bal oldalon, majd a jobb oldali hordót még összetörjük.
Most vizsgálja meg a mögötted lévő hajtókart, és az a várakozásoknak megfelelően eltörik.
Menjen tovább az emelvény körül, majd a szélmalom kunyhóján belül és lefelé a létrán.
Alul kijön néhány víz alá merült épületre, amelyeken át lehet sétálni.
Menj előre, majd jobbra, és gyűjtsd magad elé a kézifegyver-lőszert, mielőtt a sárga szalagos gerendát lőnéd, hogy új utat engedj.
A másik oldalon menjen át a szögletes tető tetején, majd lője balra a sárga szalaggal ellátott gerendát.
Szaladj át az immár fogdosó torony másik oldalára, és van egy másik szalagos gerenda a lövöldözéshez, ami utat enged.
A másik oldalon lévő kunyhóban balra nézzen egy törhető hordó után, majd menjen fel a lépcsőn és tolja a kocsit.
Most dobjon le balra, nyissa ki a móló végén lévő dobozt, és húzza meg a kart.
Ezen az egész területen át kell húzni a karokat az időzített platformok emeléséhez, hogy utat nyújtson.
Fordulj meg, és egy úszó móló van mögötted, egy másik ládával és karral, amelyet meg kell húzni.
Húzza ezt, és a többi emelés egy harmadik karral húzza meg, majd a negyedik és az ötödik. Ha túl sokáig vacakol, beesik a vízbe és meghal, ezért gyorsan mozogjon.
Az ötödik kar után jobbra van még egy húzandó, majd egy döntő mögötted a kunyhóban, a törhető doboz mellett.
Mind a hat kar kihúzásával most megduplázódhat maga körül, hátrafelé oda, ahova a szekeret tolta.
Ismét vigyázzunk, hogy ezek a karok időzítettek, és a platformok rövid idő múlva leesnek. Tehát, ha bármelyik leesett, csak húzza újra körül a karokat, amíg át nem futhat.
Visszafelé van egy hordó, amelyet meg kell törni, valamint egy másik kocsi, amelyet tolni kell az áramkör teljesítéséhez.
Nyomja meg újra az első kocsit, majd dobja le és szaladjon át.
Menj fel az előtted lévő romos ház lépcsőjére, majd törd össze a hordót néhány kézifegyver-lőszerért.
Ezzel lődd le az utadat elzáró kecskét. Most másszon balra a létrán, majd húzza meg a jobb oldalán lévő kart.
Most lecsaphat az alatta lévő csónakra, és átfuthat a kabinon, útjába lőve a kecskét, és a második szélmalom tornyába.
Keresse meg a központi mechanizmust, majd nézzen felfelé, és lője le a zárat a létráról, hogy felmásszon.
Menj kifelé, törd össze a hordót további lőszerért, majd vedd fel a bal oldalon lévő hajtókart.
Vizsgálja meg a mögötte lévő mechanizmust, majd az újonnan megszerzett forgattyú segítségével forgassa el a szélmalmot.
A másik oldal körül egy sárgára festett létra ereszkedett le. Használja, majd keresse meg az oldalt, és lépjen kapcsolatba a cipzárral.
Használja az előtte lévő fogaskerekek forgattyúját, majd menjen vissza a herceggel a kapuházba.
Zsilipkapu rejtvény
Kívülről most van áram a zsilipkapun.
A színes rejtvény megoldásához tegye a következőképpen néz ki:
A narancssárga négyzetek átlósan a bal alsó saroktól a jobb felső részig, két kék négyzet a középső és a jobb alsó részen, a fekete négyzet a jobb középső, majd az utolsó kék négyzet a bal felső sarokban, fehér négyzetekkel a bal és a középső felső részen.
Most húzza meg a fogantyút, és az kiüríti a tartályt.
Menj be a jobb oldali ajtón, és meglátod, hogy most már hozzáférhetsz a megfulladt házakhoz.
Kerülje meg a szélmalom jobb oldalát, és törje meg a hordót, majd körözzen a lefolyó víz alján.
Törje meg a bal oldalán lévő csövet, majd menjen át a romos házon, jobbra, olvassa el a fiókban lévő jegyzeteket, és az úton haladva ragadja meg a pisztolya nagy kapacitású magját.
A másik oldalon dobjon le, és jobbra nézzen egy sárga kötél után. Nézzen körül jobbra, és van egy hordó némi lőszerrel, némi vegyi folyadékkal és némi törmelékkel.
Moreau Boss harc
Ahogy halad előre, Moreau újra felbukkan egy csevegésre. Lődd le a testét, amikor az a szájból előkerül, miközben megpróbálja megtartani a kellő mozgékonyságot, hogy mindkét oldalára lépve elkerülje maró hányását.
Visszalök téged a sarkon oda, ahová beugrottál erre a területre, de ezáltal az elsüllyedt falu több része megnyílik, ahol futni tudsz.
Rengeteg hordót lehet itt kifosztani aknákkal, robbanószerekkel és lőszerekkel. És a plusz térnek köszönhetően képesnek kell lennie arra, hogy könnyedén sprintelhessen ki a hatótávolságából, és lőhessen, amikor előbukkan.
A hordókban rengeteg puskás lőszer és néhány akna van, így valószínűleg kitalálhatja, hogy mit érdemes a legjobban használni ebben a harcban.
Helyezzen néhány aknát a lábai elé, majd vezesse át a tetején nagy károkért. Ha eltalálod egy aknával, akkor hosszabb ideig extra kitettségnek lesz kitéve.
Miután leszállt néhány lövésről, felugrik a háztetőkre körülötted.
Amikor ezt megteszi, azonnal fusson a legközelebbi fedél alá, amelyet megtalál – általában ott, ahol a sárga hordók összegyűjtötték a lőszert vagy az aknákat -, mert az egész területet sújtó savas esőtámadásra készül.
Lődd le, és újra lejön, de néhány fickó blokkolja a szokásos útvonaladat.
Lődd le a fickót, hogy folytathasd a futást, lövöldözést, bányászatot és gránátot.
Végül, miután néhányszor megtántorította, betette néhány aknát és lőtt néhány gránátot, lemegy, elejtve a Crystal Moreau-t.
Keresse meg a főnök területét az esetleges hiányzó tárgyak után, majd hagyja ki a jobb felső sarokban.
Az út végén egy gyógynövény hordó, majd egy aknatengely, amelybe be kell lépni.
Amikor elérte a hatszárnyú, születendő ajtót, forduljon balra, és Moreau TV-szobájában lesz, amikor először belépett a területre.
Meg kell találni néhány megjegyzést, valamint az asztalon található szárnykulcsot.
Ha összekapcsolta a meglévő kulcsával, akkor a célja megváltozik, hogy visszavezessen a falu és a temető felé, a Maiden of War szobor mellett.
Mielőtt azonban elindulna a most kinyitható hatszárnyú ajtón, menjen balra és vissza a csónakházhoz, ahol először bejutott a víztározóba és megismerkedett Chrisszel. Leengedett vízzel itt kinyithatja az ékszerdobozt, majd visszatérhet a lifthez.
Visszatérve az első szélmalom területére, a jobb oldali mechanikus ajtó forgattyúja van.
Használja az ajtó forgattyúját és másszon fel a dombra. Az elágazásnál válassza a jobb oldali utat, és elhalad egy láda és egy szentély mellett a labda a szélmalom mögötti labirintus puzzle számára: a sellő bál.
Forduljon meg, és meglátja a kunyhót, ahol néhány vízköpő köröz. Indítsd el a bulit, és lődd le őket, mielőtt esélyük támadna lesre.
Az első kunyhóban talál egy orvlövész által őrzött mesterlövész lőszert és lejt, majd folytassa jobbra.
A második kunyhóban két ghoul található, néhány kézifegyver-lőszerrel együtt.
A két kunyhó fölötti dombon találsz egy gyógynövényt és egy cipzárat egy másik kunyhóhoz.
Ebben a harmadik kunyhóban van a titkos fegyver jelölője. A bejárati ajtó zárva van, de keresse meg a hátsó részt – gyűjtse össze a törmeléket a bal oldalon -, és van egy lyuk, amin keresztül át lehet préselni.
Amint a borzalmas zajokból meg lehet állapítani, bent van egy likán, de ő semmi, amit egy pár puskagolyó nem tud megjavítani.
A laborasztalon egy láda található, amely az M1851 Wolfsbane Magnumot tartalmazza.
Nyissa ki maga mögött az ajtót, és új játék tesztelésének lehetőségeként megjelenik az egyik uber-kemény fekete lycan vadállat, akivel korábban harcolt.
Használjon bármilyen eszközt, amelyet szeretne legyőzni, és ez eldob egy újabb kristályállatot.
Mielőtt elhagyná ezt a területet, van egy másik út a labor hátsó része körül egy kúttal. Három flashbang kört tartalmaz a gránátvetőhöz.
Ezzel térjen vissza a szélmalomhoz, és fejezze be a labirintus játékot – amely a Chartreuse-koponyát eredményezi -, majd a keleti falun keresztül térjen vissza a herceg oltárához.
Ne feledje, hogy van egy mechanikus ajtó, ahol néhány csirkét takaríthatnak be a sarokban a visszaúton is.
Ebben a csirkesarokban van egy létra. A létra tetején menjen balra, és van egy tető, amelynek tetején egy láda található, amelyre rá lehet esni.
A dobozban a galambvér rubin. Ezt két lyukkal beillesztheti a nyakláncba, hogy a kitöltése felé lépjen.
Adja el elemeit, és vásárolja meg frissítéseit a Duke-tól, szüksége lesz rájuk, amikor a következő részben Heisenberget vállaljuk!
- Resident Evil Village Walkthrough 1. rész – A faluba, Luiza házába és a kastélyba
- Resident Evil Village Priority Ajtó
- Resident Evil Village 3. rész – Háború csarnoka, Börtön, Bela Dimitrescu első lánya főnök
- Resident Evil Village Hall of Ablution szobrok
- Resident Evil Village 5. rész – Borospince, terasz és udvar
- Resident Evil Village Piano puzzle
- Resident Evil Village 7. rész – Könyvtár második lánya főnök harc
- Resident Evil falusi harangok az Atelierben
- Resident Evil Village 9. rész – Kincstérkép, háztetők és harmadik lányviadal
- Resident Evil Village Lady Dimitrescu főnök harc
- Resident Evil Village 11. rész – Ház a vörös kéményrel
- Resident Evil Village Beneviento babaház | Beneviento kincse, ajtókódja, Music Box Puzzle Solutions
- Resident Evil Village 13. rész | Moreau Boss, Zsilipkapu rejtvény és a hajó legfontosabb helye
- Resident Evil Village 14. rész – Ottó régi malma és erődje
- Resident Evil Village 15. rész – Heisenberg’s Factory and Boss Fight
- Resident Evil Village 16. rész – Chris Redfield megtalálása
- Resident Evil Village 17. rész – Miranda anya végső főnök