Szeretnéd feloldani az összes szekrényt, megtalálni az összes széf kombinációt és kinyitni a hordozható széfeket a Resident Evil 2 Remake-ben? Ebben az útmutatóban megtalálod az összes Resident Evil 2 széfkódot és szekrénykódot.
A Resident Evil 2 Remake-ben az egyik első rejtvény, amivel szembesülsz, azt kéri, hogy nyisd ki Leon íróasztalát, úgyhogy kezdjük ott, jó?
Resident Evil 2 Remake – Hogyan kell feloldani Leon íróasztalát?
Leon íróasztalára egy cetlit ragasztottak, amin az áll, hogy új kollégái bezárták az íróasztalt, a megoldás pedig az ő monogramjuk. Ami talán megzavarhat, hogy a rendőrök a vezetéknevükön szólítják egymást, neked viszont a keresztnevüket kell használnod ehhez.
- A jobb oldali zár feloldásához használd a következő kódot: MRG.
Erre úgy jössz rá, hogy megnézed a jobb oldali többi rendőrségi asztalt, és megnézed a névtáblákat: Marvin Branagh (M), Rita Phillips (R), majd George Scott (G), akinek a névtábláját a padlóra verték.
- Leon íróasztalának bal oldali feloldásához használd a következő kódot: NED.
A logika pontosan ugyanaz, mint az előzőnél: David Ford (D) és Elliot Edward (E) ad kettőt a három megoldásból, de ne feledd, hogy a neveket fordítva kell beírnod, hogy NED legyen.
Ha Leónként játszol, kapsz egy nagy kapacitású tárat a pisztolyodhoz. Ha Claire-ként játszol, kapsz egy Speed Reloader-t a revolveredhez.
Resident Evil 2 szekrénykódok – kombinációk feloldása
- 3. emeleti szekrény: DCM
- 2. emeleti zuhanyzós szekrény: CAP
- Felső csatornaszobai vezérlőszekrény – SZF
Resident Evil 2 Remake széfkódok
- Nyugati iroda, 1. emelet széf kombinációja: balra 9, jobbra 15, balra 7 – ad egy csípőtáskát.
- East Wing Waiting Room Safe Combination: bal 6, jobb 2, bal 11 – ad egy Muzzle Brake-et Leon-nak, vagy egy Extended Mag-et Claire-nek.
- Treatment Pool Room Safe kombináció: Bal 2, jobb 12, bal 8 – Shotgun Stock Leon-nak, Hip Pouch Claire-nek.
Resident Evil 2 hordozható széfek magyarázata
Ezek feloldásával pótkulcsokat kapsz a biztonsági letéti szoba billentyűzetéhez, amivel egy Hip Pouchot és egy csomó fogyóeszközt szerezhetsz. Itt találod őket:
Playthrough A
- Zuhanyzóhelyiség szekrénye Hordozható széf
- Ágyneműszoba hordozható széfje
Playthrough B
- Hordozható széf Kihallgató szoba
- Lágyneműszoba Hordozható széf
Ezek megoldásához úgy kell a gombokra kattintanod, hogy azok az óramutató járásával ellentétes sorrendben kapcsolják be a fényeket. Nem számít, hogy hol kezded, amíg a megnyomott gomb után a következő lámpa az imént kiváltott mellett van. Ezeket nem lehet elbukni, ezért csak addig játszadozz, amíg meg nem látod, melyik gomb melyik fényt vezérli, majd találd ki a legjobb sorrendet.
További útmutatókért nézd meg a teljes Resident Evil 2 Remake útmutató oldalunkat, ahol megtalálod az útmutatót és a videó útmutatókat.