KezdőlapPcRed Dead Redemption 2 Marko Dragic és a robot helye

Red Dead Redemption 2 Marko Dragic és a robot helye

Így fedezd fel a Rockstar egyik klasszikus sci-fi felé bólintását, és találd meg Marko Dragicot és a robotot a Red Dead Redemption 2-ben. Ez az egyik hosszabb küldetés az RDR2-ben, és több részből áll.

A 19. század és a 20. század eleje a találmányok és az ipar időszaka volt, a közönség fantáziáját pedig a valaha írt legikonikusabb sci-fik serkentették. H. G. Wells A világok háborúja című regénye például 1897-ben jelent meg először sorozatban – mindössze néhány évvel a Red Dead Redemption 2 helyszíne előtt.

A robotokkal való találkozáshoz vezető Stranger-küldetés elindításához legalább a 4. fejezetig el kell jutnod a játék fő történetében.

A tartalom megtekintéséhez engedélyezd a célzott sütiket.A cookie-beállítások kezelése


Hogyan találhatod meg a robotot a Red Dead Redemption 2-ben?

A robotos utazás megkezdéséhez menj a térkép keleti részén található Saint Denis városába. A délnyugati külvárosban egy parkot fogsz látni a térképen egy tóval. A víz keleti partján találkozol Marko Dragiccsal, egy meglehetősen dühös feltalálóval, akinek van néhány választékos szava, és a hosszadalmas vágókép után egy feladatot is ad Arthurnak.

Képhitel: Rockstar Games

Ez vezet el a Stranger Mission A Bright, Bouncing Boy című küldetéshez, amely több részből áll.

A Bright Bouncing Boy 1. rész

A küldetés első részében a távirányítós hajót kell irányítanod, és statikus csatahajókat kell felrobbantanod, miközben aknákat kerülgetsz, hogy lenyűgözd a potenciális befektetőket. Ez elég egyszerű, de ha gondot okoz a lövések beállítása, tudd, hogy elég közel kerülhetsz a célpontodhoz, és nem robbansz fel a saját lövésedtől.

A második részben a célpontok mozognak. Az első célpont előtted van, majd a következő kettő balra tőled.

Ismét elég közel tudsz kerülni a célpontodhoz, ezért szorosan állj be, ha nehezen tudod felmérni a lövéseidet.

Ha végeztél, Marko Dragic meghív a doverhilli laboratóriumába, ahol a küldetés következő része zajlik.

Maradj itt a vágókép után, hogy megnézd, mit szóltak a befektetők a kis bemutatódhoz.

A Bright Bouncing Boy 2. rész

A doverhilli laboratóriumot a térkép északkeleti sarkában találod, a Roanoke Ridge-től és a Brandywine Droptól északra. Ott kell lennie egy térképjelzőnek, miután teljesítetted az első robotküldetést.

Lépj be a műhelybe, és ott találod Marko Dragicot, akinek segítségre van szüksége a vezetőkkel kapcsolatban.

A vezetékek elhelyezése

A vágókép után indulj el az északi dombok közé, ahol a küldetéscél-jelző van, és célozd meg a detektort.

Ahogy egyre közelebb kerülsz ahhoz a helyhez, ahová menned kell, egyre gyorsabban fog villogni, és végül megszilárdul.

Miután elhelyezted az első vezetőt, menj tovább felfelé a dombon, és helyezd el a másodikat a tetején.

Ezután fordulj keletre, és arrafelé menj, a harmadik vezetőt pedig egy fa mellett helyezd el a küldetésjelző zónán belül.

Ha végeztél, menj vissza a laboratóriumba.

Torony rejtvény

A jelenet után mássz fel a toronyra, majd fuss át a másik oldalra, hogy felmássz a létrán.

A tetején van egy kis rejtvény, ahol az összes fényt egyszerre kell kivilágítanod.

A rejtvény megoldásához húzd meg először a bal oldali kart, majd a jobb oldali kart, végül a középsőt.

Térj vissza Marko Dragichoz, mássz vissza a létrán, és élvezd a vágóképet.

A robot megtalálása

Itt találod meg a Robotot, a Pókszurdok közelében. | Kép kreditpont: Rockstar Games

Körülbelül egy nap múlva térj vissza a laboratóriumba, és Marko Dragicot meglehetősen kompromittált helyzetben találod.

Szerezd meg az elektromos lámpást a padlóról, és vizsgálj meg néhány jegyzetet a labor körül, hogy még több ízt találj.

Most, hogy megtaláld a Robotot, a térkép északnyugati, távoli oldalára kell menned, a Spider Gorge közelébe.

Sétálj fel a hegy tetejére, és a szikla széléről gyönyörködve a kilátásban megtalálod, amit keresel.


Rengeteg útmutatónk van a Red Dead Redemption 2 húsvéti tojásokhoz. Néhányat közülük kicsit több munkát igényel megtalálni, mint másokat, ezért külön oldalakon mutatjuk be, hogyan találhatod meg a vámpírt, hogyan nyomozhatod le a sorozatgyilkost, és hogyan kerülhetsz szemtől szemben a vérfarkassal. Ha jobban érdekelnek a játék vadon élő állatai, nézd meg a Red Dead Redemption 2 összes legendás állatos helyszínéről és legendás haláról szóló útmutatónkat, valamint a tökéletes prémek megszerzéséről szóló oldalunkat.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Ez nem munka, hanem életstílus, pénzkeresési mód és egyben hobbi. Sebastiannak saját rovata van az oldalon - "Hírek", ahol a közelmúlt eseményeiről mesél olvasóinknak. A srác a játékéletnek szentelte magát, és megtanulta kiemelni a legfontosabb és legérdekesebb dolgokat egy blog számára.
RELATED ARTICLES