Egy új kezelőfelület, hihetetlen betöltési idők és divatos vezérlő miatt a PS5 az igazi következő generációs ügyletnek érzi magát. A PS5 áttekintésünk minden részletet tartalmaz.
Nagy rajongója vagyok az új dolgoknak. Új szerző felfedezése, új étterem kipróbálása, egy remek tévésorozat megtalálása, amelynek hat évada van, kidolgozva fiam új játékainak működését, megkóstolva egy új Pepsi Max ízt. Az PS5, bármennyire is döbbenetesen óriási, nem lehet „biztonságos” vagy „inkább ugyanaz” címkével ellátni. Attól a pillanattól kezdve, hogy először látja a konzolt a húsban, nyilvánvaló, hogy a Sony valami mást akart gyártani. Míg a jelenlegi konzolkirályok szállíthattak volna egy másik négyzet alakú dobozt, betölthették azt nagyrészt hasonló felhasználói felülettel és bepakolhatták egy módosított, de végül ugyanazon vezérlőbe, amit kaptunk, az egy új gép egy új generáció számára. Öröm felfedezni egy új technika csínját-bínját, a PlayStation 5 pedig pikk-pakk.
Ez nem olyan, mint a dolgok korábban voltak
Miután a kezdeti beállítás befejeződött, a PS5 élmény kezdetben úgy tűnik, mintha egy PS4-et kapcsolna be egy párhuzamos univerzumban. A dolgok valahogy ismerősnek tűnnek, de nem ugyanazok. A játékok és a média megosztott (a média funkcionalitásáról még nem beszélhetek, sajnálom), de a kezdőképernyőn még mindig van egy sor indexkép, amely megmutatja a legutóbb játszott és telepített játékokat, de a fenti menük és opciók a PS4 eltűnt. A PS gomb megnyomásával elindul a Vezérlőközpont alsó navigációs sávja, és számos gyorsindítási opció jelenik meg az aktív játékhoz.
Az Astro’s Playroom, a Sony előre telepített 3D platformerje esetében a PS gomb megnyomásával lehetősége nyílik bizonyos szakaszokba ugrani, minden egyes csempével megmutatva, hogy mekkora haladást ért el bizonyos feladatokban. Ez feleslegessé teszi a játékba való belépést és a zónába való navigálást. Megfelelő támogatás esetén ez a funkció még több időt takaríthat meg, és lehetővé teszi, hogy a játék fő menüjébe való indítás nélkül bekapcsolódhasson egy játék azon részébe, amelyet érdekel.
PS5 áttekintés: A konzol kezelőfelülete stílusos és szórakoztató.
Ha kíváncsi vagy, úgy tűnik, hogy a PS5 felfüggesztési funkciója pontosan olyan, mint a PS4-en. Ez azt jelenti, hogy gyorsan visszaugrhat pontosan arra a helyre, amelyet abbahagyott a játékkal, de ez csak egy játéknál működik, és nem tartja fenn a felfüggesztett állapotot, ha teljesen kikapcsolja a konzolt. Ez egy kicsit kiábrándító az Xbox Series X / S többjátékos támogatásához képest, amely lehetővé teszi, hogy váltson egy maroknyi folyamatban lévő játék között, és még akkor is működik, ha a teljes leállításból újra bekapcsol. A gyorsindítási lehetőségek ezt kissé pótolják, de én inkább az Xbox megoldást részesítem előnyben.
Néhány ember számára a PS5 követelménye, hogy a felhasználó megtanulja a rendszer működését, negatív lehet, de úgy érzem, hogy egy új konzol piacra dobását tapasztalom a Sony behemótjával. Valójában a legfrissebb Xbox felhasználói felületet kiválónak találom, de amikor november 10-én megérkezik az X sorozatom, értékes dolgokat fedezhetünk fel, és ez az egységesség hátránya.
A DualSense vezérlő valami, amivel senkit nem látok elégedetlen. Őszintén gondolom, hogy az új PS5 vezérlő gyökeresen arra készteti az embereket, hogy gondolják át többplatformos vásárlási döntéseiket. Ez egy fantasztikus technológia, és a Sony új konzoljával való első napjaim egyik legfontosabb fénypontja.
Mit mondott az a betöltő képernyő?
Közvetlen összehasonlítást még nem végeztem a PS5 és az Xbox Series X / S között, de nyugodtan kijelenthetem, hogy a PS5 játékok betöltési ideje nevetségesen gyors. Az Astrobot-ban elég gyorsak ahhoz, hogy alig gondolkodjanak el, lehetővé téve, hogy egy szempillantás alatt – vagy legalábbis egy csomó pislogás után – bekacsinthasson a játék zónái közé. A fent említett gyorsindító lapok arra a játékrészre vezetnek, amely után szinte olyan, mintha filmet indítana a Netflixen. A Marvel’s Spider-Man: Miles Morales is belevesz a játék gyorsabb játékába, bár a nyitott világ természeténél fogva feleslegessé teszi a túl sok terhelési képernyő szükségességét, így a gyors utazás a gyors betöltés kiemelésére marad.
Átalakul a Capcom’s Devil May Cry 5: Special Edition játék, amely az előző generációs konzolokon zavart a hosszú és gyakori terhelési képernyők miatt. Ha úgy dönt, hogy hagyja, hogy a játék közvetlenül a játékmenetbe kerüljön a betöltés után, akkor egyszerűen nem tudja elolvasni az összes felajánlott tippszöveget, és azokat a kirándulásokat, amelyekkel Nicóval beszélgethetünk a frissítésekről, már nem a kissé bosszantó terhelés okozza – azonnal érezhető. Az egyetlen szomorúság jelenleg az, hogy még nem játszottam olyan játékot, amely kihasználja ezt a betöltési sebességet a játékterv javítása érdekében, de biztos vagyok benne, hogy ez a Ratchet & Clank: Rift Apart-mal fog együtt járni.
A régi játékok lucfenyőt kapnak
Csak ezt tegyük ki előbb. A Sony visszamenőleges kompatibilitási kínálata nem annyira lenyűgöző, mint a Microsoft Xbox platformokon történő használata. Ennek része a Sony nem hajlandósága vagy képtelensége, hogy a PS3-at és az idősebb generációs játékokat futtassák a PS5-en. A PS4-en játékként kiadott egyes PS2 címeken kívül az egyetlen mód arra, hogy bármit is játszhassunk a PS5-en a PS Now szolgáltatáson keresztül, és különösen annak streaming oldala. Ez szégyen, tekintve a PlayStation címek gazdag hátsó katalógusát és azt, hogy mit kapnak az Xbox tulajdonosok a konzoljukkal. Bármennyire is nagyra értékelem azt a munkát, amely az Xbox játékba került, a Sonynak valódi kincslelete van nyitva hagyva, amelyet csodálatos lenne 4K-ban játszani.
Egyébként a kínálat szilárd. Jelenleg nem találkoztam kompatibilitási problémákkal a PS5-en futó PS4 játékokkal, de a tesztkészlet nem volt hatalmas. A Sony Bend’s Days Gone frissítést kapott, amely lehetővé tette a PS5 60 képkocka / másodperc elérését, miközben a játék 4K-nak tűnik – én nem vagyok pixelszámláló, de élesnek tűnik. Ez egy kellemes ugrás a játék 30-os FPS-jéről a PS4-en, és egy szép példa arra, hogy mi lehetséges, ha egy fejlesztő frissítést akar felajánlani anélkül, hogy szükségszerűen átalakítaná az egész játékot. A Sony egyéb PS4 címeit még nem frissítették, de a Ghost of Tsushima hasonló javításnak köszönhető. Érdemes megjegyezni, hogy a dinamikus felbontású és nem korlátozott képsebességű játékok automatikusan profitálnak a PS5 teljesítményéből, de a hardveresen kódolt korlátokat nem lehet leküzdeni a fejlesztők által kiadott frissítések nélkül.
PS5 felülvizsgálati ítélet: Végre megérkezett a Next-gen
Van még valami a PS5-nél, de még nem láttam, hogy minden működik a promóciós anyagokon kívül. Azok a tippvideók, amelyek útmutatást nyújtanak Önnek, ha elakadt egy játékban, még nem állnak rendelkezésre, vagy nagyon jól el vannak rejtve. Szintén még nem került a kezembe a legfontosabb bemutató cím, a Démon lelkei. Bár a megjelenés előtti videók minden bizonnyal nagyon lenyűgözőnek tűnnek, szívesen megnéztem, hogy ez hogyan áll fent előttem egy PS5-en. Feltételezve, hogy nincsenek kellemetlen meglepetések, a Demon’s Souls vizuális szempontból igazi új generációs csemege, és mivel az indulás címe egyértelműen jelzi, hogy nagy dolgok várnak a PS5-re.
PS5-áttekintés: A Demon’s Souls az indítójáték csúcspontja.
A konzolos bevezetés sikere általában az új, következő generációs játékokban rejlik. Ezúttal mind az Xbox, mind a Sony karcsú választékkal rendelkezik ezen a fronton, de a Sonynak legalább a Demon lelkei vannak a kezdő ékszerek (és a Spider-Man: Miles Morales a tömeg kedvelőjeként). A Sony az Xbox újdonságát is felülmúlja. Egy új konzolra 499 dollárt elkölteni korántsem kis ráfordítás, és ilyen pénzért fontos, hogy izgatottnak érezzük magunkat. Alig várom, hogy megszerezhessem az X sorozatokat, de izgatott vagyok a PS5-ről, annak kiváló vezérlőjéről, csúszós új kezelőfelületéről, és ez bepillantást enged a következő generációba a Demon’s Souls-szal. Számomra, ha az új generációs izgalom után jár, a PS5 az egyetlen választás.
Jogi nyilatkozat: A Sony kiskereskedelmi PlayStation 5 konzolt biztosított a jelen PS5 áttekintés és a kapcsolódó lefedettség céljából.