A Prince of Persia The Lost Crown elég nehéz. Egyértelműen nem az a lazább játékmenetre koncentráló játék, amire számítottam, amikor először indítottam el a klasszikus játék-IP rajzfilmes-képregényes újraértelmezését. Legyen szó meglepő kihívást jelentő platforming szegmensekről, okos képesség- és időalapú rejtvényekről, vagy néhány olyan boss-ütközetről, amelyek még a Hollow Knight csatáit is felülmúlják, a PoP The Lost Crown egy trükkös, régi játék, amivel nehéz megbarátkozni.
A játék nem árulja el egyenesen, hogy milyen menő trükköket tudsz alkalmazni a harcban, ezért most itt vagyunk, hogy demisztifikáljunk néhány haladóbb technikát, amit a kardokkal, íjakkal, chakramokkal és más fegyverekkel használhatsz, abban a reményben, hogy ki tudsz iktatni néhány főnököt (és még a trükkösebb rangsorolt ellenségeket is), és tovább tudsz menni a Mount Qaf különös ösvényeinek és alagútjainak felfedezésével.
Íme, hogyan lehetsz jobb a harcban a Prince of Persia: The Lost Crownban.
A tartalom megtekintéséhez engedélyezd a célzott cookie-kat.A cookie-beállítások kezelése
Csináld meg a bemutatót
Ez a fickó a barátod. | Kép hitel: Ubisoft
Valójában találsz egy oktatót, aki néhány óra játék után megtanít néhány elég fejlett harci mozdulatra. Ő a The Havenben található, a térkép jobb felső szegmensében. A neve Artaban, ő Sargon mentora, és tud egy-két dolgot a PoP:TLC rendszereinek kő-papír-olló harcáról. Itt tanulhatod meg az irányváltoztatásokat a harcban, hogyan kell követni a kilövéseket vagy a kitéréseket, és mi kell ahhoz, hogy legyőzz bizonyos ellenségtípusokat (pajzsos, páncélozott, dimenzióváltott stb.).
Bölcsen költeni
A tutorialok során tett erőfeszítéseidért kristályokat is kapsz, ami azért is praktikus, mert a Havenben található a kovácsműhely és egy árus is. A lehető leggyakrabban akarod majd fejleszteni a kardjaidat, utána pedig az íjadat és a chakramodat – úgy találtam, hogy az amulettekbe pumpált fejlesztések időpocsékolásnak bizonyultak, mivel a játék során amúgy is egyre jobb felszereléseket veszel fel. A több sebzés mindig jó, és a későbbi főnökök még nagyobb nehézségekbe fognak ütközni, ha elhanyagolod a kardok fejlesztését. Győződj meg róla, hogy alaposan felderíted a terepet; ritka érc nélkül nem tudod fejleszteni a fegyvereidet.
Keverd össze a támadásaidat
Győződj meg róla, hogy jól vegyíted a légi, a földi és a kilövő támadásokat. | Kép hitel: Ubisoft
Elég egyszerűen hangzik, igaz? De ez nem olyasmi, amit már az elején megtanítanak neked. Ne csak az X-et vagy a négyzetet nyomkodd; számos más mozdulatot is használhatsz, hogy jobban összekeverd az ellenfeleidet. A PoP: TLC-re néha jobb, ha úgy gondolsz, mint egy 2D-s verekedős játékra – ha csak az alapvető 3 ütéses kombót kalapálod újra és újra, az ellenségek ki fognak térni, hárítani és kihasználni.
Ehelyett a légi és az alacsony támadások keverékét kell használnod (egyszerűen úgy érheted el, hogy a támadássorozatod elején vagy a kombó közepén felfelé vagy lefelé tartod a kezed). Ez felpattan vagy kilövi az ellenséget, lehetővé téve egy kis szünetet a közelharcban, vagy lehetőséget adva neked a következő támadásra – ez egy nagyon hasznos trükk, ha tömegoszlatásra van szükséged. Sok pajzzsal védett ellenséget is lehet alacsonyan támadni, hogy megtörjük a tartásukat.
Védekezz minden ellen, amit csak tudsz…
Ah, a parírozás. Minden jó játékban van ilyen. A PoP: TLC-ben ez a harc elengedhetetlen része – a játék későbbi részében vannak olyan összecsapások, amelyek gyakorlatilag nyerhetetlenek, hacsak nem sikerül tökéletesen hárítanod. Az ellenséges támadások sárga villanásai olyan mozdulatokat jelképeznek, amelyeket hárítani tudsz (és ezek azonnal megölik a gyengébb ellenfeleket), és ezekre a mozdulatokra való helyes válaszadás általában a főnök életéből is elvesz egy darabot. Bizonyos varázslatok, amiket felszerelhetsz, gyógyítanak is a hárításokkal – ezt a játék korai-közepes szakaszaiban elengedhetetlennek találtam -, és lassú-idős buborékokat hoznak létre, amelyekben gyógyulhatsz, gyülekezhetsz, vagy erősebb támadásokat tölthetsz fel.
Az időzítés trükkös lehet, és egyes ellenségek nem feltétlenül úgy jelzik a támadásaikat, ahogyan azt gondolnád, de ha egyszer megtanulod a mintákat, még a leggonoszabb ellenséget is elbagatellizálhatod néhány jól időzített hárítással. Lélegezz, tanulj meg időzíteni, és figyelj a piros villanásokra.
…és kerüld ki azt, amit nem tudsz.
A főnöki harcok különösen próbára teszik a hárítás és a kitérés képességét. | Kép hitel: NewHotGames
Ha már itt tartunk, a piros támadásokkal rád törő ellenségeket nem lehet hárítani – és őszintén szólva obszcén mennyiségű sérülést fogsz szenvedni, ha megpróbálod. Ehelyett ezeket ki kell kerülnöd. A kitérés egyébként is jó szokás, bár gyakran sebezhetővé teszed magad, ha egy ellenség gyors támadást alkalmaz, és te kitérsz előle, ahelyett, hogy hárítanál.
Én csak a vörös támadásokon „keresztül” szoktam kitérni, mert ez általában azt jelenti, hogy kapsz egy szép, nagyvonalú lehetőséget arra, hogy ellenséged ellen egy kombósorozattal vagy töltött támadással ellensúlyozd. Légy azonban óvatos; néhány vörös támadás – különösen később – egy olyan blokkolhatatlan támadássorozat része, amely többszörös kitérést igényel, mielőtt támadásba lendülnél.
Először a távolsági fenyegetésekkel foglalkozz
Rengeteg távolsági támadó van ebben a játékban; még a közelharci rosszfiúknak is vannak olyan mozdulatai, amelyekkel távolról megzavarhatnak. Amikor egy új találkozásba tévedsz, okosan döntsd el, hogy kiket helyezel előtérbe – ha az alsó szinten egy bunkó bunkóval mászkál, ne törődj vele, és először a mágust intézd el, aki le tud fagyasztani: nem akarod, hogy a helyükön lebegjenek, majd kapj egy ütést a fejedre, mert valószínűleg azonnal újra le fogsz fagyni, ha nem vagy okos a sorrendben, amiben kiiktatod őket.
A lépcsőzetes zárak halálosak – mindkét irányban.
Többször előfordult már, hogy olyan ellenségek csesztek ki, akik kombócsapásokban kaptak el (Sargon alternatív változatai a legrosszabbak erre). Ha zsonglőrködnek veled, akkor hajlamos vagy azonnal meghalni – az az életerő sáv gyorsan lecsökken, amint elkezd vérezni. Használd bőkezűen a kitérésedet, és ne legyél makacs; az ellenséget akkor támadni, amikor előnyben vagy, mindig jobb, mint beleesni a saját cselébe vagy kitérésébe.
Az alábbi tippet és a kiszámíthatatlan támadásláncokat használva gyakran elkábíthatod a legtöbb ellenséget – és még néhány főnököt is megszakíthatsz. Csak ne légy mohó, és ne ess csapdába. Néhány késői játékbeli ellenség egy csapásra végezhet veled, ha figyelmetlen vagy.
Az íj/csakram jobb, mint gondolnád.
Használd a fegyvereidet, hogy új utakat találj. | Kép hitel: NewHotGames
Talán a kedvencem ebben a játékban az, hogy kikémlelek egy csapat ellenséget, lenyomva tartom az Y/Triangle-t, hogy feltöltsem a chakramomat, majd egy kombósorozatot (beleértve egy feltöltött támadást a vége felé), miközben az ellenség visszahúzódik a rajtaütésből. Ha jól időzíted, a chakram beléjük pattan, és a stringed vége felé visszatér hozzád – vagyis a dobófegyverrel vissza tudsz parírozni a közelharcba. Ha okos vagy, és jól időzítesz, akkor ezt örökké tarthatod – megöltem néhány pajzsot viselő ellenséget egyetlen, folyamatosan parírozott chakram dobással, ami kábítózárban tartotta őket.
Ha fel kell töltened az Athra-mérődet, és van még egy kis életerőd, ez egy okos módja annak, hogy métert gyűjts anélkül, hogy veszélybe kerülnél. Mentsd meg a bőrödet a Healing Bursttel, ha a chakram segítségével feltöltődsz, amikor elfogynak a nyilak – és megakadályozod, hogy visszaküldjenek az ó, oly messzi Wak-Wak fához.
A töltött támadások a barátod
Az ellenségek fürgék és gyorsak ebben a játékban – de ez nem jelenti azt, hogy ne lenne gyakran időd töltött támadásokat használni. Ezek a robbanások nagyszerűek (különösen, ha feloldod a standard nehéz támadásod távolsági változatát), és gyorsan megfogyatkozhatnak a felgyülemlő csapatok. Csak időablakokat kell teremtened, amelyekben használhatod őket. Tehát lőj, pattogj, háríts, kerülj, és távolodj el az ellenségeidtől – néha elég, ha csak az aréna szélét ölelgeted és támadásokat töltesz, hogy elbánj az ellenség problémás kombinációival.
Ugrani is tudsz, és „lefelé irányuló támadásokat” tölthetsz fel, amelyek szép területi sebzést okoznak – ez praktikus, ha még azelőtt el tudod intézni a problémákat, mielőtt azok egyáltalán elkezdődnének. És amikor feloldod az Árnyékot, feltölthetsz egy pengét, elhelyezheted az Árnyékodat, elküldheted, visszatekerheted, és küldhetsz egy másikat – ingyen! Érdemes megcsinálni, ha van rá időd.
A Prince of Persia: The Lost Crown, a Summer Games Fest legjobb játéka, amivel játszottam, már megjelent PlayStationre, Xboxra, Nintendo Switchre és PC-re.
A játék zenéjét Gareth Coker szerezte, és kiváló; ha szeretnél még több kivételes videojáték-zenét hallgatni, a legjobb játékzenékről a linkre kattintva olvashatsz.