KezdőlapNewsPatkány nyárs és hagfish: a valódi történelem Dishonored undorító ételeinek mögött

Patkány nyárs és hagfish: a valódi történelem Dishonored undorító ételeinek mögött

Mint a húsos, rászoruló testünk a való világban, sok videojáték-szereplőnek enni vagy inni kell egészségének feltöltésére..

Amikor furcsa gombát eszik, amely elpusztítja a találati pontokat, vagy bort iszik, ami elrontja a látását, fontos (és néha fájdalmas) szabályokat is megtanul. De az élelmiszer nem csupán a logikát és a rendszereket tanítja, hanem azt’A világépítés kritikus része is. A virtuális ételek ínycsiklandozó élmények lehetnek: ízletes házi készítésű ételek a Breath of the Wild-ban, indokolatlanul fotogén snackek a Final Fantasy 15-ben, és a kiadós Skyrim-díj: sült burgonya, sajtkerekek – ott’Még taffy is.

Akkor ott’s meggyalázott, amely a játékosnak valódi ipari nyomorúságot jelent: Pratchett’s zúzott angolna, cserepes Dabovka bálnahús, rothadt gyümölcs és patkány-nyárs. Kihúzza a gyomor nyers, ősi erejét, Arkane’A kritikusok által elismert lopakodó sorozat az ételekkel fedezi fel a Dunwallon és azon túlmutató társadalmi hierarchia felfedezését, történelmi inspirációt merítve a múlt éhínségeitől, pestiseitől és élelmiszer-technológiáitól..

“Ha te’Új világ elképzelésekor az élelmiszer kiváló kiindulópont,” narratív tervező, Sophie Mallinson mondja nekem. Mielőtt dolgozna Dishonored: A kívülálló halála, Mallinson az egyetemen töltötte idejét az ételek és a videojátékok metszéspontjának tanulmányozásakor. “Hol nő az élelmiszer? Más városokból vagy nemzetekből importálják? A Dishonored-ban a játékosoknak csak egy tál gyümölcsre kell nézniük, hogy megértsék, hogy mindegyik sziget exportálja natív növényét. Hogyan osztják el az ételeket? Táplálkoznak-e az emberek társadalmilag? Ki eszik inkább az unalomtól, nem pedig az éhségért, és mit esznek??”

Ihlette London és Edinburgh, Dunwall’A komor sikátorok, a macskaköves utcák és a higiénia hiánya a történelem egy bizonyos időszakát tükrözik, amikor a dolgok őszintén szólva eléggé durvaak voltak. A várost gyakran viktoriánus módon írják le – egy korszakot egyre növekvő középosztály, a moralizmus, a vallási lelkesedés és a kolera jellemez. Ugyanakkor volt egy olyan időszak is, amikor a kereskedelemben – különösen az élelmiszerekben – bekövetkezett nagy változások befolyásolták a munkásosztályú viktoriánusok életét.

Mindkét Dishonored játékban a városok tele vannak Pratchett hirdetéseivel’s Raktárak, Rothwild bálnahús és Padilla palackozott üdítőitalok; sok, amit felvetsz, konzerv vagy rohadt, és a Dunwall lakói vendéglőkhöz és kocsmákhoz járnak, nem pedig otthon esznek. “Noha úgy gondoljuk, hogy a viktoriánusok mindig főztek, az iparosodás nagyban megváltoztatta a viktoriánusok étkezésének módját,” Dr. Ana Vadillo, a londoni egyetem Birkbeck MA viktoriánus tanulmányi programjának igazgatója magyarázza. “Sok munkásosztályú nő nem tudta, hogyan kell főzni. Ahogy a birodalom hatalmasabbá vált, a piac idegen termékeket is bevonult. Ez volt a szakácskönyvek és az élelmiszer-reklám korszaka.” Dunwallban a külföldi behozatal magába foglalta a gyümölcsöket (hello, tyvian körte) és a Karnaca új ízeit. Amit ehetőnek tekintünk, az az osztály, a kultúra és a környezet kérdése.

Mint kikötő, Dunwall’Az élelmezésmód nemcsak a bálnahúsban gazdag, hanem a hagfish-ben is, a ragadozó fajban, amely a vizeiben reked. A való életben élő hagfish a világ egyes részein finomságnak tekinthetők, másutt pedig teljesen visszataszító; ők’Újra valahol egy féreg és egy hal között, éles fogak sorával és egy vékony védőszőrzettel. Mallinson rámutat arra, hogy a homár – sokak számára luxus – paraszti étel volt. “A kaviárt ingyen adták el,” ő mondja. “Azt’Nem ritka, ha a gazdag emberek megfelelő groteszk ételeket használnak státuszszimbólumként.” Dr. Vadillo szerint, “Az egyik tipikus [viktoriánus munkásosztályú] étel és a kagyló – osztriga azonban a tizenkilencedik század vége felé vált felső osztályú ételnek, amikor hiányossá váltak..” A zseléses angolna – ha egyszer a vágódeszka a munkásosztályú cockney-étrendben – továbbra is megosztó része a mai Egyesült Királyságban’pite- és pirítóüzletek, bár a hagyomány elmúlt.

Akkoriban, “munkásosztály” különböző szintű árnyalatúak voltak. “A tizenkilencedik századi munkásosztály a társadalom nagyon széles szerkezetét képviselte,” Dr. Vadillo magyarázza, utalva a viktoriánus szociológus, Charles Booth által felállított kategóriákra. “Valahol ‘kényelmes’, mások voltak ‘szegény’, vagy ‘Nagyon rossz’, vagy ‘krónikus vágyban’, vagy a legalacsonyabb osztály, ‘félig bűnöző’… ez óriási különbséget tett: enni lehet osztriga pite, vagy krónikus igény esetén csak piszkos kenyeret. Az alultáplálkozás jellemző volt.” A rothadt gyümölcs gyakori megfigyelése Dunwallban Dr. Vadillo-val egyeztet’A szegénység által sújtott étrend leírása: “burgonya párzás és gyakran rothadt zöldség.” Gyakori a sötét kenyerek, valamint a szekrényekben rejlő alkalmi divatos lapátok.

Valójában Arkane’Az ételválasztás olyan társadalmi-gazdasági történetmesélést tükröz, amelyet néhány játék megkísérelt. “Míg a kikötői dolgozók kenyér és konzerv bálnahús étrendjén túlélnek, addig a felső osztály gazdag halak tojásait és szemét eszik gazdagságuk demonstrálására, és egzotikus állatokat szolgál fel vendégeiknek ezüst tálon,” Mallinson mondja. “A jövő Dunwall-ban valószínűleg újszerű ételként találják meg a divatos éttermekben a patkány nyársat, szarkasztikusan bólintva arra az időre, amikor a hajléktalanoknak nem volt más választása, mint a patkányokat pestis közepén enni..” Az őrök gyakran panaszkodnak éhezésre, miközben ők’ismételje meg az őrjáratot, ami szinte áldássá teszi, ha elfojtja őket, és egy szemétbe húzza.

De az egyik Dishonored’A legformálóbb befolyások túlmutatnak a kereskedelem és az osztálykonfliktusokon, egyenesen a katasztrófát okozó mezőgazdasági pusztítás szívébe. Sachka Duval, a Dishonored 2 elbeszélő tervezője szerint, az eredeti Dishonored csapatot erősen ihlette a nagy ír éhínség, amely 1845 és 1849 között tartott. Ez egy meghatározó pillanat volt az európai történelemben, amely a kereskedelmet, a kultúrát, a népesség növekedését és az ipart is megrontotta. Írországban, de a kontinens szerte. “Ez tömeges ír vándorlást váltott ki a nagyvárosi központokba, például Londonba és Manchesterbe,” – mondta Dr. Vadillo. “Sokan szegénységben élnek és halnak meg a nyomornegyedben.”

Míg a Dishonored sorozat a múlt korainak történelmi ízét kölcsönözte, Duval emlékezteti minket’Még mindig nagyon sokat játszik a jelenről, emlékeztetve arra, hogy a játékok miként’ az étel az osztály, a társadalom és a kizsákmányolás kifejeződése volt. “Emlékszem arra is, hogy környezeti párbeszédet írtak az őrök számára, ahol kommentáltak az arisztokratáknak, akik a hercegből a tengerbe ételt dobtak’erkélye csak szórakozásból, miközben az emberek éheztek az utcákon, és az összes hulladék és tisztességtelenség zajlik az országban,” ő mondja. “Nem tettük’Különösen a [Dishonored 2] viktoriánus korszakát kutatjuk, mivel az üzenetnek mindig a mai napról volt szó’világában. A politikai üzenet mindig emészthetőbb… néhány kitalált öltözködéssel.”

Nagyon hasonló a való élethez, Dishonored’Az elit osztályok fizikailag elszigetelve vannak a dolgozó szegények küzdelmétől – a konyha a munkásosztály birodalma. “A felső osztályoknak nyilvánvalóan szakácsai lennének, és soha nem volt hiány,” Dr. Vadillo mondja.

A sorozat egészében a konyhák megtapasztalható életszínvonalat tartanak fenn’nem találom hálószobában, nappali szobában vagy hosszú, üres folyosón – személyesen, a játék során mindig bűntudatom volt, ha ki kellett adnom egy szakácsot vagy szakácsot’asszisztense, mert nyilvánvalóan csak munkát végeztek. “A konyha egy nyüzsgő csomópont, ahová a szolgák jönnek és mennek, és mivel a ház gazdája ritkán lép be oda, ez is szentély lehet,” Mallinson magyarázza, hivatkozva a Tyvian operaénekesre, Shan Yunra’kastélya egy gazdag karnacai kerületben. “Szeretek a Dishonored-i konyhákat olyan örömteli helyekre gondolni, ahol a munkásosztályú családok kitöltik éhes hasaikat, és ahol a háziasszonyok a nap végén pihenhetnek és pletykálhatnak..”

Bár a technológia azt az illúziót adott nekünk, hogy mi’Az ilyen osztályosztályon túl haladtunk, egy dolog egyhangúan világosnak tűnik: a rejtélyhús a Dishonored és a viktoriánus korszak életének szerencsétlen része volt.. “Az, hogy hány húst evett, pénzből függött: egy tisztességes fizetéssel rendelkező munkásosztályú család hetente egyszer vagy kétszer húst vagy halat fogyaszthat,” Dr. Vadillo mondja. ”Dickens gyakran megjegyezte, hogy nem egyértelmű, hogy milyen háztartási húst esznek egyes otthonokban.” A misztériumhús szempontjából úgy tűnik, hogy egy Dishonored alkotás őrülten megfoghatatlan marad.

“Őszintén tudok’nem mondhatom el magabiztosan, mi ez,” Mallinson mondja a játékról’legnagyobb gasztronómiai rejtélye. “enged’csak rejtélynek hívják!”

Az Arkane Studios 20 éves ünneplésének megünneplése érdekében miért nem olvassa el arról, hogy a Sötét Messiás miként vált a Dishonored tervéhez.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Ez nem munka, hanem életstílus, pénzkeresési mód és egyben hobbi. Sebastiannak saját rovata van az oldalon - "Hírek", ahol a közelmúlt eseményeiről mesél olvasóinknak. A srác a játékéletnek szentelte magát, és megtanulta kiemelni a legfontosabb és legérdekesebb dolgokat egy blog számára.
RELATED ARTICLES