A Command & Conquer Remastered Collection tökéletes példája a helyesen elkészített videojáték-remaster-eknek. Két klasszikus játék, előkelő és szépített, miközben nagy tiszteletben tartja az eredeti címeket. Mindez ésszerű és tiszteletteljes áron jött be.
Amint azt a NewHotGames ismerteti’s Command & Conquer Remastered Collection beszámoló, a két játékban – Tiberian Dawn és Red Alert – mind a maga módján megjelennek a kor rákjai, nyögései és ráncai. Ők’egyszerűbbek és sokkal kevesebb árnyalattal rendelkeznek – ugyanakkor abszolút klasszikus mechanikával rendelkeznek, amelyek elősegítették a teljes műfaj meghatározását.
A Remastered Gyűjtemény Command & Conquer rúgást küldött nekem, a sorozaton keresztül kanyarogva, csata és multiplayer meccsekkel játszva hosszú halott játékokban, a C&C Online rajongói által karbantartott szervereinek köszönhetően. Megvalósítást váltott ki: szinte az egész sorozat nagyszerű.
A legfontosabb dolog, amire a rajongók már sikoltoznak, miután a Remastered Collection egy második fordulóra jön – egy Remastered Collection 2, amely összehozza a C&C Tiberian Sun és a Red Alert 2-t – ez utóbbi széles körben az egyik legjobb RTS cím idő. És ami igazságos, az az – de azután nem történik semmi’t sem olyan rossz.
Meglehetősen híres, hogy a Red Alert 2 C&C fejlesztõje után Westwoodot alapvetõen különféle körülmények ölték meg, egy másik stúdiót az EA dobott a hulladékba. A C&C átadták más csapatoknak, elsősorban az EA Los Angeles-en belül. És bár ezt néhány rajongó haraggal és zaklatással fogadta el, az EA LA készített néhány minden idők klasszikus C&C címét.
Valójában, míg Westwood’A C&C egy úton fejlődött az első négy játék és a több bővítőcsomag, az EA számára’A C&C három külön irányba oszlik. A tábornokok teljesen új irányba vette a sorozatot, kissé megalapozottabb, valós stílusú környezettel. A tibériai sorozat folytatta azáltal, hogy további ötleteket kölcsönözött más RTS franchisektól, és nagyobb skálát adott a katonák teljes csoportjaiból álló egységekkel folytatott csatákhoz. Vörös riasztás’A harmadik bejegyzés volt a leg tradicionálisabb, inkább az első négy játék ötletének közvetlen folytatása.
Ezek a játékok véresen nagyszerűek a maga módján. Különösen a Red Alert 3, egyértelműen egy stúdió, amely megragadta a franchise-t, amelyet örökölt, és nagyon szórakoztató.
A hírességeknek kitett, teljes mozgású videofilm-képernyőknek éppen annyira magas a produkciós értéke, hogy nagy felbontásban meggyőzőek maradjanak, miközben elég szarnak tűnnek ahhoz, hogy kiváltják az eredeti játékok homályosan beállított természetét. A színészek nagyon jól érezzék magukat, milyen táboros és hülye ez – az’Nem csoda, hogy Tim Curry része’Az előadás mémévé vált az utóbbi években.
A frakciók is nagyszerűek. Ezek a három klasszikus fajta szikla-papír-olló viszonyt alkotják: a szövetségeseknek levegőben vannak jobb és meglehetősen sokoldalú egységeik. A szovjetek földebbek a helyszínen, hatalmas, speciális egységeikkel. Az új Birodalmi frakció a tengeren felülmúlja, de olyan egységekkel is rendelkezik, amelyek egy gombnyomással több szerepet tölthetnek be a hadseregben, miközben ez egy mikro-nehéz, nagy kockázatú, mégis jutalmazó játék.
Az egész játék valójában nagyon nehéz, egyszerűsített gazdaságú, sok szempontból megtervezett, így lehetővé teszi, hogy a mérkőzés kezdete óta összpontosítson az egység speciális képességeire és helyzetére. A Red Alert 3 őszintén kiváló; azt’Valójában ott van a szeretett elődjével. A C&C sorozaton keresztül visszatérve az’s a Red Alert 3, amely a legkeményebben ragadt el velem. Bármelyiknél jobban újra kiadhatja azt a mai állapotban, és erős élménynek találhatja.
Ez még inkább zavarossá teszi a következőt. Azt’s tökéletes példa a katasztrófára, amely az EA ilyen gyakran kezeli ezeket a szeretett franchise-kat. A korábbi címek sportjátékában elkapták a C & C4 egyértelműen az adott piacot, és átcserélték a C&C tűzőelemeket, mint például a megfelelő alapépítés az RPG elemek és az óriási roving mechanizmusok javára, amelyek majdnem hozzájárultak ahhoz, hogy a játék MOBA-érzetet teremtsen. Véres rendetlenség volt.
Csakúgy, mint a Mass Effect, az egyetlen rossz játéknak elegendő volt a Command & Conquer behelyezése a fagyasztóba. Nem’Nem számít, hogy az előző kettő sikeres volt mind a PC-n, mind a konzolon – a C & C4 nem volt’t elég sikeres ahhoz, hogy konzolverziót vagy akármilyen formájú bővítést kapjon, amit minden más C&C kapott. Néhány évvel később az EA Los Angeles lényegében feloszlatott. Az EA LA négy év alatt a hitből szarba került, és magával vitte a Command & Conquer-t.
én’mindig bűncselekménynek tekintettünk, a negyedik bejegyzésünk volt a tibériai sorozatban, de a negyedik nem volt a Red Alert rendkívül magas szintű magasabb rendű univerzumában. Aztán megint talán’S egy áldásos vörös riasztást az EA követelései soha nem tettek meg a C & C4 elkészítésekor. Függetlenül attól, hogy’Ugyanígy mindig is bummer volt, amint a Generals 2-et bejelentettük, de aztán szabadon játszottunk, hogy egy másik tendenciát hajtsunk végre, mielőtt végül megszüntetnénk – ez egy tökéletes példa az egyik rendetlenségről a másikra.
A sorozat egy kicsit megállt a félig tisztességes, ingyenes játékkal kínált lehetőségekkel a böngészőben és a mobilban, de az’Időbe telt, amíg újra megtörténik az eset a sorozat megfelelő játékához. Valójában ezt a remastert, amelyet részben néhány eredeti Westwood fejlesztő készített, elkészítette: az emberek ezt a játékot akarják.
Talán a C&C-nek szüksége volt egy kis időre. De gyanítom, hogy nem’Tényleg. A Vörös riasztás 3 és a Tiberiai háborúk valami új és különleges kezdeteként érezték magukat, amelyeket túl hamar lezártak. Az EA látszólag közel áll ahhoz, hogy ugyanazt a hibát kövesse el a Mass Effecttel – ám a trilógia remaszter hörgő pletykái alapján úgy tűnik, legalábbis a sorozat esettanulmánya’ Az Andromeda-n kívüli népszerűség lehetősége gyorsabban érkezik, mint a Command & Conquer esetében.
A Remasters különös dolgok. A videojáték-társaságok mindig el akarnak mozdulni a forró új dolog felé – el akarják húzni a borítékot, és ami még fontosabb, nyilvánvalóan új bevételi forrásokat kell keresni. A Remasters gyakran kiváló példa erre, amit néha nem is adsz’Ugyanakkor nem kell feltalálnia a kereket. Adja meg az embereknek, amit akar – viszonylag gyakran azt a kényelmet akarják. Több ugyanaz.
Szóval igen. Add ide a Tiberian Sun és a Red Alert 2 remastered gyűjteményét. De azt is – hagyja’végre megkapja azt a Red Alert 4-et, és jobbra, ahol a harmadik elhagyta. Ez továbbra is a legerősebb Command & Conquer sorozat, és a Petroglyph Games-ben a tökéletes csapat, aki elkészíti. Tudod, hogy van értelme.