Az utolsó közülünk a 2. rész elrontott. A telek hatalmas részletei az egész interneten megtalálhatók, a játék végét, a beállítást és a karakterek sorsát ismertetve.
Ezeket a szivárgásokat kísérő tucatnyi ember azt állítja, hogy már nem érdekli őket a Naughty Dog’s folytatása. Azt’Olyan, mintha a Mad Max: Fury Road-ot ítélnék a Wikipédia telekösszefoglalójában. A pokolba, még a Hobbit is feliratkozott “Oda és vissza” mert az’mi a történet: egy srác megy valahova, és hazatér.
spoilerek az eredeti The Last of Us és minden, félkövér címmel ellátott játék esetén.
Az utolsó közülünk egy vírus sújtotta világról szólott. A történet egy Joel nevű srácot követte, amikor megpróbálta Ellie-t – egy fiatal lány, aki vírus immunis – intézetbe szállítani egy intézménybe, hogy megvizsgálhassák, hogy készít-e gyógyszert. Amikor megérkeznek, Joelnek szíve megváltozik, és felszabadítja a műtőasztalról, megöli a sebészeket. Hogy’s it. Hogy’ez a történet.
A The Last of Us olyan emlékezetes lett, hogy odaértünk – az utazás kontextusba helyezi a rendeltetési helyet. A játék varázsa az előadásokban, a karakternövekedésben és a forgatókönyvben volt. Ott’Nincs oka feltételezni, hogy a Naughty Dog nyert’ezt újra meg kell kezdeni – különösen azért, mert a főszereplők megújítják a szerepüket.
enged’Vessen egy pillantást egy csomó szeretett játék telek-összefoglalójára, és nézd meg, hogy miként hangzik’hiányzik ez a fontos kontextus:
Hazament
“Egy nő hazatért, hogy nővére elmeneküljön, hogy élettársa mellett legyen, akit a homofób szülei nem tettek’nem hagyja jóvá.”
A Gone Home azért működik, mert így van’Az a történet, hogy összekapcsolják a történetet a főszereplő életének áttekintésével’családtagjai. Átgondolod a holmiját, és jegyzeteket találsz. A beállítás olyan, mint egy időgép, amely visszahozza a lejátszót a közepére ‘90-es évek – ez a ház annyira karakter, mint maguk a karakterek. Akkor ott’az a tény, hogy szándékosan elrabolja az akkoriban annyira népszerű első személyes horror játékot, ami arra készteti a játékost, hogy’játszani egy dolgot, mielőtt meglepte őket egy megalapozott, emberi szerelmi történettel.
Tömeghatás 2
“Shepard parancsnok meghal és rejtélyes szervezet hozza vissza az életébe. Feltámadásáért cserébe nekik küld egy küldetést, hogy megtudja a Gyűjtőket, a rovarirtó gépeken dolgozó rovarirtó idegenek fajtáját, amelyet Reapers-nek hívnak. Összegyűjt egy csapatot, majd megtámadják a Collector bázist, ahol egy hatalmas, humanoid robot ellen harcolnak.”
A Mass Effect 2 szó szerint a legénység összegyűjtéséről indul, mielőtt elindul egy küldetésre, ahol az esélyek egymással szemben vannak. Míg az öngyilkos misszió fogalma, ahol minden barátja meghalhat, jó újdonság, az’Ez az utazás azokkal a barátokkal, amely hatást gyakorol. Enélkül nem lennél’nem érdekli, ki él vagy hal meg. Azt’A köztük lévő pillanatok – ahol kitalálják a társaikat, megjelölik kedvenceiket, és teljes személyes küldetéseket végeznek számukra -, amelyek a történetet emlékezetes és mélységes.
Az élet furcsa 2
“Egy pár latin-amerikai testvér rájön, hogy a fiatalabb testvér furcsa hatalommal rendelkezik. Véletlenül arra használja fel a hatalmat, hogy megöljön egy zsaru, miután a tiszt lelőtte apját. Együtt menekülnek és megpróbálják átmenni a mexikói határt.”
Ahol a Mass Effect 2 karakterekből szerepel, amelyekbe beleszeret, itt a Diaz testvérek vetik a figyelmet. A játékos választását arra használja, hogy beágyazza ezt a köteléket, mivel figyelembe kell vennie, hogy a döntései milyen hatással lesznek fivéreire. A végén te’minden tettedet megítélik, és maroknyi különféle eredményt eredményezhet. Az élet a furcsa 2 számos eszközt használ a testvérek közötti kapcsolat elmélyítésére, így a játékos aktív résztvevőként érzi magát a testvériségben. Ott’s a csendes pillanatok, amikor együtt ülsz és gondolkodsz. Ott’epizódjai, ahol te vagy’egymástól, és dolgoznod kell, hogy visszatérj egymáshoz. Más szereplők azzal fenyegethetnek, hogy gyengítik a kapcsolatudat. Mindez együtt működik, hogy erős kapcsolatot teremtsen a játékos és a karakter között’Ez teszi kifizetődővé, amikor végre eléri a határt.
Red Dead Redemption
“A korábbi törvényszéki kormányügynököket arra kényszerítik, hogy vadászják régi társaikat. Egyszer ő’s mindet megölte, az ügynökök bekapcsolják őt és őt’- lőtt le a tanya.”
Red Dead Redemption’A végződést gyakran a videojátékok egyik legjobbjaként említik. Hogy’John Marstonig’karakter íve – megváltása – és a főszereplők előadásai. A Marston interaktív eleme’Az utolsó pillanat segít kölcsönözni a jelenet súlyát, és azt is, hogy mikor porlaszt és hal meg’A golyókkal tele van egy egyszerű jelenet kísértetében az emlékezettel sokkal a jóváírások lejárta után.
Az a véleményem, hogy egyszerűsítheti a cselekményt annak lényegéig. A végső jeleneteket a kontextusból is nézheti. De ezek egyike sem fog videojáték-történetet igazságossá tenni. A médiumunk olyan történetekkel rendelkezik, amelyek sokkal hosszabbak, mint a hagyományos médiumok: együtt élünk ezekkel a karakterekkel, együtt növekszünk, csendes pillanatokban láthatjuk őket és’újra velük a tárgyalásokon keresztül. Mindez fontos a rendeltetési hely kontextualizálásához.
Természetesen vannak valódi aggodalmak – különösen az LGBT közösség részéről -, de azt hiszem’Fontos, hogy ne ítéljük meg addig, amíg nem látjuk, hogy ez teljes mértékben lejátszódik. A szivárgások ellenére bízom a Naughty Dog-ban, hogy elkészítse történetét és igazságosságát a The Last of Us 2. részével.