Technikai szempontból ez nem Mortal Shell Game Pass debütálása. Valójában ez a második alkalom, amikor csatlakozik a szolgáltatáshoz, tavaly novemberben távozott. Kicsit szokatlan, hogy egy játék elmenjen és néhány héttel később visszatérjen, de nem panaszkodunk.
A Mortal Shell szintén csatlakozott a PlayStation Plus prémiumhoz és az extra felálláshoz közvetlenül az év vége előtt, azaz jelenleg gyakorlatilag minden nagyobb platformon játszhat az indie Souls-hez. A még jobb hír az, hogy megkapja a játék továbbfejlesztett kiadását, amely a magasabb minőségű látványterveknek és a simább 60 kép / mp képkockainak köszönhetően új konzolokon ragyog.
Lehet, hogy lejátszhatja a halandó héjat ennek a generáción a legnépszerűbb hardveren …
A Mortal Shell nem csak egy jó játékbérlet a Souls-szerű rajongók számára, akik soha nem játszották le, hanem belépési pontként is szolgálnak a műfajba. Tudok egynél több embert, akik a lejátszás után bekapcsoltak, ami meglehetősen ritka, tekintettel a lélek-szerek minőségére, amelyet nem a FromSoftware készített.
Van néhány oka annak, hogy a Mortal Shellnek sikerült elérnie ezt. Először is, az első sötét lelkek nehezebb, módszeresebb harcát követően. A műfajban új személyek megfélemlíthetik a Bloodborne frenetikus ütemét (kivéve, ha a cum börtönök vannak benne), vagy az Elden Ring puszta skáláját és nehézségét.
Általában azt mondaná, hogy a személynek kezdje el a sötét lelkekkel, de még a remaster sem olyan jó megjelenésű, és rengeteg tervezési quirk-ot kell készítenie, amelyet a későbbi játékokban simítottak.
A Mortal Shell a Dark Souls friss verziója, modern (és gyakran lenyűgöző) látványtervekkel, súlyosabb harcokkal összehasonlítva az Elden Ring -hez hasonlóan, és olyan szándékosabb szintű kialakítással, amely nem fogja túlterhelni az új játékosokat.
Meg tudod mondani, hogy a sötét lelkek ihlette?
A Mortal Shell-k, nos, a trükk az, amit nem fogsz látni más indie-lelkekben, mint odakint, és ez a nagy része annak, ami egyedivé teszi-és segíthet a nehézségekben, ha jól játssza.
A játék valódi formája egy törékeny, halvány kísérteties alak, aki egyetlen sláger sem áll. Célja egy héj megtestesítése, amelyet a halott harcosok hagytak el. Négy található (öt, ha a DLC -t számolod), és ezek ténylegesen a játék különböző osztályai.
Feltételezve, hogy egynél többet talált, akkor lehetőséget kap arra, hogy váltson a változó játékstílusok között a különböző kihívások kezelésére, ami általában szükség lenne az egész karakter újbóli felépítésére és újjáépítésére a sötét lelkekben.
Hulking ellenség? Jelölje be. Brutális harc? Jelölje be.
Ez az okos kialakítás azt jelenti, hogy meghalsz és visszatérsz. Mivel egy héjat irányít, először haldoklik, egyszerűen csak kihúzza belőle. Ha visszahozza, akkor egészségügyi utántöltővel jutalmazza. Gondolj rá, mint Sekiro Revive szerelőjére – bár nem olyan nagylelkű.
Minden héjat tovább lehet frissíteni, hogy javítsák velejáró tulajdonságait, de nem lesz képes kompenzálni a gyengeségeiket. Ez a tervezés szerint szinte olyan, mint egy barát mentésének letöltése, a karakterükkel való játék, és látni a különféle választásokat, amelyeket az építkezésükben tettek, és hogy mindegyikük hogyan játszik.
Noha hagyományosan vissza kell térnie egyfajta máglyához a héjak váltásához, később olyan elemeket talál, amelyek lehetővé teszik, hogy menet közben megtegye. Nem kell elmagyaráznom, hogy a játékváltás milyen kemény harcokban van.
Még ennél is taktikailag „ültetheti” a régi héját egy főnök arénájába, meghalhat és visszatérhet másként. Ezzel lehetővé teszi a korábbi testébe való behúzást, így jobban megbirkózhat egy agresszív második fázissal.
Ez hangulatos; Meglepődtél?
A keményítés egy másik figyelemre méltó szerelő a halandóhéjban. Az öt osztály egyikének sem rendelkezik pajzsokkal, tehát nem végezhet blokkokat. De mit tehetsz, inkább megkeményíted a testét, mint a kő, hogy elnyeljen egy találatot.
A keményítés sokkal érdekesebb, mint egy egyszerű blokk, és üdvözlendő csavarást ad hozzá ahhoz, ami egyébként szokásos védekező eszköz lenne. Ha jól időzed, megszakíthatja az ellenséges kombinációt, és megszakíthatja őket. A saját támadási animáció közepén történő elvégzése azonban lehetővé teszi, hogy megbizonyosodjon arról, hogy megütötte a találatot, és gondoskodjon arról, hogy a saját földjei.
A Mortal Shell tele van ilyen intelligens tervezési ötletekkel, ami a másik oka annak, hogy bárki, aki élvezi a Fromsoft hatalmas munkáját, határozottan lejátszani kell azt is. Ez egy olyan játék, amely (többnyire) nem harap jobban, mint amennyit rághat. Az apró részletekre összpontosít, és igazságos -e őket.
Csak nézd meg azt a kedves világítást.
A világ újjáépíti a sötét lelkek komor hangulatait; Az őszi világítás hordozza a hangulatot, és az NPC -k, amelyekbe fut, olyan hangon, amelyet azonnal felismer. Persze, a szint kialakítása nem azonos minőségű, de minden környezetet érdekesnek találtam, hogy felfedezzem, tekerje be a parancsikonokat, és általában megnézze, milyen szörnyű szörnyeteg vár, hogy meglepjen engem ezen vagy a sarok körül.
A Mortal Shell gyakrabban fekszik, mint amennyire hiányzik, és a tízh-órás fő története nem veszi túl az üdvözlését. Töltsd le.