A fegyverek jelentenek mindent a Monster Hunterben, és a vadonatúj Monster Hunter World 2.0.0.0 Patch 2.0.0** mostanra már kikerült a vadonba, és rengeteg módosítás történt a fegyverek működésében a játékban. Ebben a Monster Hunter World Weapon Adjustments útmutatóban végigvezetünk a 2.0.0 Patch által hozott változásokon, és megvizsgáljuk, hogy az egyes változások mit jelenthetnek a kedvenc fegyveredre nézve.
Ha bármi másra is szükséged van a Monster Hunter World tágabb értelemben vett játékával kapcsolatban, például arra, hogy hogyan lehet gyorsan felkutatni és elfogni a szörnyeket a Shock Trap technikával, vagy hogyan sajátíthatod el mind a tizennégy fegyvertípust a játék során, látogass el a Monster Hunter World útmutatónk walkthrough hubjába.
Monster Hunter World Update 2.0.0 Fegyverek beállításainak magyarázata
A Monster Hunter World vadonatúj, 2.0.0-s javítócsomagja március 22-én jelent meg, és körülbelül 600 MB-os, PS4-re és Xbox One-ra egyaránt. Először is, van néhány általános változás, amit figyelembe kell venni a játékban, mindezeket csak alább soroltuk fel:
- Csökkentett betöltési idők.
- Az opciók listájához hozzáadtuk a ‘Kick from Online Session’ opciót.
- Hozzáadva a ‘Return to Gathering Hub’ opciót az egyjátékos, és a ‘Disband and Return to Gathering Hub’ opciót az online játékhoz.
- A szövetségesek támadásai többé nem szakítják meg a faragás animációját.
- Kicsit csökkentették azt az összeget, amennyivel a cserkészrepülő szintje csökken minden küldetés után.
Most, hogy a Monster Hunter World általánosabb változásain túl vagyunk, az egyes fegyvertípusokat érintő változásokkal foglalkozunk az alábbiakban:
- Nagykard – Megnövelték a Charged Slash képességek sebzését a második és harmadik szinten.
- Long Sword – Javítások a Foresight Slash időzítésében és a hitbox felismerésében.
- Kard és pajzs – A körcsapás sebzése megnövekedett és javult a csúzli használhatósága.
- Kalapács – A töltött támadások kábítási értékeinek kiigazítása (A kábítási értékek megnövekedtek a töltött második és harmadik szintű támadásoknál).
- Vadászkürt – Általános támadóerő növelve (Az önfejlesztő dallamhoz tartozó Encore effekt mostantól növeli a támadást).
- Gunlance – Csökkentettük az élességveszteséget a lövedéktámadásoknál, megnöveltük a Wyvern’s Fire és a Wyrmstrike Cannon képességek sebzését.
- Switch Axe – Zero Sum Discharge kiigazítva, így könnyebb használni.
- Charge Blade – Megnövelt elemi értékek a Power Elemental Phials esetében.
- Insect Glaive – Javított támadóerő a Kinsect típusoknál, a kivonási hatásidők megnövekedtek, a kivonási idők nem csökkennek többé, amíg egy szörnyetegre ülsz fel.
- A fegyverek jelentenek mindent a Monster Hunterben, és a vadonatúj Monster Hunter World 2.0.0.0 Patch 2.0.0** mostanra már kikerült a vadonba, és rengeteg módosítás történt a fegyverek működésében a játékban. Ebben a Monster Hunter World Weapon Adjustments útmutatóban végigvezetünk a 2.0.0 Patch által hozott változásokon, és megvizsgáljuk, hogy az egyes változások mit jelenthetnek a kedvenc fegyveredre nézve.
- Ha bármi másra is szükséged van a Monster Hunter World tágabb értelemben vett játékával kapcsolatban, például arra, hogy hogyan lehet gyorsan felkutatni és elfogni a szörnyeket a Shock Trap technikával, vagy hogyan sajátíthatod el mind a tizennégy fegyvertípust a játék során, látogass el a Monster Hunter World útmutatónk walkthrough hubjába.
- Monster Hunter World Update 2.0.0 Fegyverek beállításainak magyarázata
A Monster Hunter World vadonatúj, 2.0.0-s javítócsomagja március 22-én jelent meg, és körülbelül 600 MB-os, PS4-re és Xbox One-ra egyaránt. Először is, van néhány általános változás, amit figyelembe kell venni a játékban, mindezeket csak alább soroltuk fel:
Csökkentett betöltési idők.