A Modern Warfare 3 az idei Call of Duty, akár tetszik, akár nem. A Call of Duty-rajongók Call of Duty-rajongók, így ettől függetlenül játszani fognak az idei játékkal. Általában minden apró részletről megvan a véleményük, és valószínűleg nem fogják ezt olvasni.
A Modern Warfare 3-nak azonban van még egy ász a tarsolyában: a nosztalgia! Pontosabban, a játék lézerfókuszban van, hogy emlékeztessen a 2009-es Modern Warfare 2-vel eltöltött órákra. Természetesen azért, mert mind a 16 pályát újra elkészítették a Modern Warfare 3 számára, és ezek már az első napon elérhetőek lesznek.
De a 2023-as Call of Duty egészen más, mint azokban a mámoros időkben, és valószínűleg szükséged lesz egy kis alapozásra, hogy hogyan működnek a dolgok ebben a játékban. Ebben az útmutatóban igyekszünk választ adni a felmerülő kérdésekre.
A tartalom megtekintéséhez engedélyezze a célzott cookie-kat.A cookie-beállítások kezelése
Ne aggódjon tovább a mozgás miatt
A Call of Duty megváltozott, és valahogy mozgássérült lövöldözős játékká vált. Annak idején a legjobb, amit remélhettél, az a strafing és az alkalmi ugrálás volt. Manapság viszont már csúszásgátlással, sarkok körüli ugrálással, guggolással/ hasra fekvéssel a tűzharc közepén és így tovább.
A Modern Warfare 3-ban a mozgás különösen gyorsabb, mint a tavalyi játékban, így számíthatsz arra, hogy az emberek kanyarok körül repülnek, elütik a golyóidat, és támadásban használják az eredetileg védekező eszköznek szánt mozgásmechanikákat. A játék nagyon kevés büntetéssel jár mindezért a majomkodásért, így rendszeresebben fogsz belefutni, mint azt várnád.
De mi lenne, ha azt mondanám, hogy valójában nem kell részt venned ebben a táncban! A time to kill (TTK) idén hosszabb, és közelebb áll a Treyarch játékaihoz, mint az Infinity Ward/Sledgehammer Call of Duty-ihoz. Ráérsz, és amíg pontos vagy, valójában nem kell sokat mozognod.
A másik dolog, amit érdemes szem előtt tartani, hogy a modern Call of Duty szigorúan képességalapú matchmakingre épül, ami alapvetően azt jelenti, hogy minél jobban teljesítesz, annál inkább a képességszintednek megfelelő vagy azt meghaladó lobbikban fogsz kikötni.
Ha lazán veszed a dolgot, és csak úgy játszol, mint 2009-ben, a versenytársaid nem sokat fognak változni. Akár hiszed, akár nem, lehetséges, hogy olyan lobbikba kerülsz, ahol tényleg meglepődsz, ha valaki kihasználja ezt a sok mozgásbeli hülyeséget, nem pedig fordítva.
Az előnyök most már ruhák és kiegészítők
A Modern Warfare 3 technikailag sok olyan perkkel rendelkezik, amit a Call of Dutyban elvárhatsz, de a játék másképp keretezi őket. Mostantól a mellények, kesztyűk, csizmák és felszerelések köré kell felépítened a karakteredet.
A többjátékos módban hat mellény van, és a legjobb, ha a mellény mellett döntesz, mielőtt a többivel foglalkoznál. A mellények diktálják, hogy a felépítésed többi része hogyan fog működni. A választott mellénytől függően mindegyik növelheti/csökkentheti a taktikai/lethálók számát, valamint a kesztyűket, csizmákat, felszereléseket és még a terepfejlesztést is. A mellény egy slotot teljesen el is távolíthat.
A kesztyűk (hat) olyan bónuszokkal és perkekkel rendelkeznek, amelyek a fegyverkezelésre, pontosságra, ADS időre irányulnak, és még a gránát gyújtózsinórját is visszaállíthatod. Minden mellénynek van egy kesztyűhelye. Másrészt a Csizmák (Hat) a mozgási képességeket, a sebességet, a lépéshangot és így tovább célozzák. A kesztyűkkel ellentétben azonban a csizmák nem minden mellényen érhetőek el.
A Gear (12) slot minden mást fedez, például immunitást bizonyos típusú sebzésekre, sebzéscsökkentést, figyelmeztető rendszereket, killstreak interakciót és így tovább. Minden mellénynek van egy Gear slotja, de némelyik két slotot kínál.
A skin, amit a béta során a maximális szint elérésével oldasz fel. | Kép hitel: Activision
Van egy Dead Silence-stílusú, mindig bekapcsolható perk.
Ha már a klasszikus perkeknél tartunk, a Modern Warfare 3 visszahozza a mindig aktív lépéscsillapító perk lehetőségét. Ebben az esetben a hat Boots egyikéről van szó, Covert Sneakers néven.
A Covert Sneakers csizmapárt minden mellényre felszerelheted, kivéve a Gunner Vestet – mivel annak nincs Boots slotja.
A térképek klasszikusak lehetnek, de ne várd el, hogy úgy játsszanak, ahogyan emlékszel rájuk.
Igaz, hogy a Modern Warfare 3 minden pályája az eredeti, 2009-es Modern Warfare 2 egyik pályájának remake-je. Bár mind a 16 pálya gyakorlatilag azonos, nem egészen úgy fognak játszani, mint akkoriban.
Ennek két oka van. Az egyik, hogy a gyorsabb mozgás, a fedezék gyors átbújásának képessége, a magasabb felületek megmászása mind-mind megváltoztatja a pálya minden szegletével való interakciót. A korábban elérhetetlennek hitt helyek könnyen lehetnek valakinek a kedvenc táborhelye.
A legnagyobb mértékben azonban a spawnok járulnak hozzá a térkép áramlásának megváltozásához. 2009-ben a Call of Duty minden csapat számára fix spawn-helyszínekre támaszkodott. Ez kiszámíthatóbbá tette a spawnokat (emlékeztek még a felcserélő spawnok idejére?), de mellékhatásként a spawn-csapdák kialakulását is eredményezte; amikor az egyik csapat csapdába ejthette a másikat a spawnjában, amíg mindenki ki nem szállt.
A modern Call of Duty, beleértve a Modern Warfare 3-at is, ehelyett a squad-spawn rendszerre támaszkodik. Gyakran spawnolsz a csapattársaknál vagy azok közelében, függetlenül attól, hogy ők hol vannak. Így sokkal nehezebb megjósolni, hogy honnan jön az ellenség, ami azt jelenti, hogy kisebb az esélye a spawnok átfordításának.
A squad spawning sajnálatos mellékhatása, hogy néha több ellenséggel találhatod magad körülvéve, mint amennyit kezelni tudsz, egyszerűen azért, mert a játék úgy döntött, hogy egy csapattársadon spawnolsz, amikor az meghalt, és így magadra hagyott téged. Használd ki ezt az információt az előnyödre.
A klasszikus minimap visszatér
Ha nem követted a modern Call of Duty-t, az Infinity Ward a 2019-es Modern Warfare reboottal elindította azt a trendet, hogy megváltoztatta a minimap viselkedését. Ez a dizájn azóta több szempontból is fejlődött, de a Sledgehammer Games úgy döntött, hogy a Modern Warfare 3-mal visszavezeti az alapokhoz.
Egyszerűen fogalmazva, minden el nem nyomott fegyvertűz megjelenik a minimapon. Természetesen csak akkor, ha nem használsz valamit, ami ezt megakadályozza. Egy UAV letapogatás mindenkit megmutat, kivéve, ha UAV-ellenes elemeket használnak.
Alapvetően használj elnyomót, ha nem akarsz megjelenni a minimapon, amikor elsütöd a fegyvered.
A pályaszavazás be van kapcsolva, de a lobbik minden meccs után feloszlanak.
Az, hogy szavazhatsz a következő pályáról, egy másik klasszikus funkció, ami visszatér a Modern Warfare 3-ban. Őszintén szólva kicsit értelmetlennek tűnik, tekintve, hogy minden lobby más lesz, nem is beszélve arról, hogy a játékosok folyamatosan a legnépszerűbb pályákra szavaznak, ami azt jelenti, hogy sok kevésbé népszerű pályáról lemaradsz.
A pályaszavazás úgy működik, ahogy mindig is működött, így nincs sok megosztani való.
A loadoutok bonyolultabbak, mint valaha. | Kép hitel: Activision Blizzard
Fegyverplatformok és feloldható mellékletek
Ha lemaradtál a tavalyi Modern Warfare 2-ről, akkor érdemes megismerkedned a fegyverplatform-rendszerrel. Nagyjából minden korábbi Call of Duty-játékban ahhoz, hogy feloldhass egy mellékletet bármely fegyverhez, időt kellett töltened a fegyver XP-jének darálásával az adott fegyveren – gyakorlatilag: használnod kellett azt.
Ez azonban most megváltozott, mivel egyes mellékletek univerzálisak, és egyszeri feloldás után ugyanarra a fegyverosztályra lesznek elérhetőek. A végeredmény az, hogy ez lehetővé teszi, hogy garantálja néhány alapvető mellékletet (mint például a célzókészülék) minden új fegyveren, amelyet úgy döntesz, hogy használni fogsz.
Lényegében több fegyverhez oldasz fel mellékleteket, mint amennyit használni szeretnél, azáltal, hogy a neked tetsző fegyvert használod. A hátránya az, hogy bizonyos, fontosabb tartozékok feloldása arra kényszerít, hogy olyan fegyvereket használj, amelyekhez nem feltétlenül vonzódsz, hogy feloldhass valamit ahhoz a fegyverhez, amelyért jelenleg rajongsz.
Ez az, ami egy fegyverplatform: közös alkatrészek, mellékletek és hasonlók halmaza, amelyek jutalmaznak azért, hogy időt töltesz a teljes platformmal – vagyis a rohamlöveg, az SMG-k, az LMG-k és a DMR-változatok mindegyikével.
A taktikai állás (Tac-Stance) egy kis trükk.
A Modern Warfare 3 újdonsága az, amit a játék Tac-Stance-nek nevez, ami egy középút a teljes ADS, és a csípőtűz között. A Tac-Stance gyakorlatilag ugyanúgy működik, mint a Modern Warfare 2-ben a Canted Laser felszerelése a fegyveredre, mivel, nos, a fegyvert úgy állítja be, hogy nagyobb pontosságot kínáljon, mint a csípőtűz, de kevesebbet, mint az ADS.
Tac-Stance-ben gyorsabban mozogsz, mint amikor célzol lefelé, így jó olyan helyzetekben, amikor úgy érzed, hogy gyorsabban kell mozognod, vagy gyorsabban kell mozognod, mint ahogy azt az ADS lehetővé teszi. A különböző célpontokra való rápillantás is simábbá válik, mivel a látómeződ szélesebb lesz.
A Tac-Stance viselkedését, a be- és kikapcsolásának módját stb. az opciók menüben változtathatod meg. Érdemes ezekkel a beállításokkal babrálni (vagy a Tac-Stance-t teljesen kikapcsolni), mivel ez versenyezni fog az izommemóriáért az olyan dolgokkal, mint a fegyverek felszerelése, ezért szánj időt arra, hogy megismerkedj vele.