KezdőlapNewsMinecraft Dungeons áttekintés: blokkoló rocking beatdowns

Minecraft Dungeons áttekintés: blokkoló rocking beatdowns

Szeretné látni a fegyvert? Azt’Van egy hosszú tengelye, hatalmas lila feje, és szeretem ezt nevezni a Gravitációs Kalapácsnak.

Valójában ez’A nevét a Mojang Stúdiók adták – csak azt tapasztaltam, hogy néhány lábnyira a föld fölött lebeg, lassan forog, és óriási, láthatatlan erőre utal. Azóta én’Szeretem a gonosz falusiakat a fejükre dobni, mint egy műanyag vakond egy régi árkádban.

Idővel én’megértettem, hogy a kalapács’Az erő nem a hatalmas lábából származik, hanem a középpontba ágyazott kristályból: egy drágakőből, amely saját gravitációs vonzóképességgel bír. Amikor elforgatom a kalapácsot, a közeli ellenségek beszívódnak az útjába, lágy koponyájuk tökéletesen esik a csapás íve alá..

A Minecraft egy kicsit ilyen – nem hosszú vagy lila, hanem egy jelenség, saját erővel. Próbáljon meg, amennyire csak lehetséges, az azt körülvevő emberek és projektek küzdenek annak érdekében, hogy elkerüljék pályáját. A legkorábbi napokban a Mojang gazdagságával a Scrolls, egy olyan digitális kártyajáték finanszírozására fordult, amely csak egy kicsit megelőzte korát. És mielőtt nem non grata személyiséggé tette magát, Notch egy homokos dobozos tér simjén kezdett el dolgozni, amely teljesen működőképes virtuális számítógépet tartalmazna.

Úgy tűnt, hogy ezek a játékok a Minecraft-hoz hasonló témákat vonják be: visszahúzzák a sötétséget a fénnyel és a programozás hatalmát. A stúdió-identitásra utaltak a debütáló játékon túl. De egyik sem sikerült. Végül, talán elkerülhetetlenül, Mojang egyszerűen csak a Minecraft emberekké vált.

A Dungeons a kompromisszum – egy új játék, amely úgy néz ki és hangzik, mint a Minecraft, de egy másik műfajhoz tartozik: az RPG-hez. Első területét a Tintahal-partnak nevezik, nyilvánvalóan a Dungeons & Dragons-ra hivatkozva’ Kard partja. De ha Mojang egy Baldur ihletet inspirál’s Kapu játék, ez’s Sötét Szövetség. Ez egy börtönbejáró, Diablo-szerű, nem pedig választási és következményes BioWare játék.

Azt’Ez is merész lépés, mivel a hackelés és a vágás soha nem volt Minecraft’erős öltöny. De itt egy élvezet, az első személyű kardjáték lebegő súlytalansága izometrikus wallop-tal helyettesítve. A lövöldözés még jobb: tartsa lenyomva a jobb oldali ravaszt, és a karakterét a sarkon forgatva fenyegetés elé álljon, majd hagyja, hogy a nyíl repüljön; minél tovább tartod, annál nehezebb lesz a találat. Különösnek tűnhet, ha különbséget teszünk a dicséret öncélzásával, de a Dungeons elsajátította az adott sötét művészetet. Segítő keze óvatosan nyomja a vállát, tiszteletben tartva a szándékát, és lehetőséget adva a készségek felvételére.

Mint a szülő játékához, ott is’Ez egy szándékos egyszerűség a Dungeons számára, ami azonnal kedvezővé teszi. Vedd fel a fogyóeszközt’automatikusan felhasználásra kerül, miközben a szokásos egészségügyi főzet egy hűtött lekötéshez van kötve, így megszabadul az ügyes készletgazdálkodástól és a gyorsbillentyűk sorától. Még akkor is, ha egy célzó megkérdezi a kijárat megtalálását, a következő lépés egyértelműen meg van jelölve. Csakúgy, mint az Arch-illager lábharcosai’zombi hadsereg, akkor hagyhatja az agyát az ajtónál.

A műfaj rajongói tudni fogják, hogy a megjegyzés nem kritika: az action-RPG-k már régóta egyszerűsítették az RPG-k bonyolultságát egy zen-szerű áramlási állapot elérése érdekében, az a fajta játék, amely’tökéletesen kíséri podcast vagy egy távoli barát meghallgatása. Mégis, a mélység található a Minecraft Dungeons-ban’ fegyverfrissítés üdvözlendő.

A szintezés során felhalmozott pontok varázslatokká alakulnak, amelyek varázslatos tulajdonságokkal bírnak a sebességváltóra. Egy ideig bőrfarmat viselt, amely minden egyes sebességgel gyorsabb lendületet adott, ami izgalmasabbá tette az előkerüléseket, mint ők’az általános iskola óta. Amint ezeket a pontokat felhasználják, megtehetik’t nem lehet meghámozni, és egy másik elemre felvinni, ami finom kompromisszumokhoz vezet. Dobja el a fejszét a nagyobb károkért, vagy ragaszkodik ahhoz, amely inkább az ellenségekből készít pénzbe? Azt’s Mojang felé’elismeri, hogy a fosztogatás komoly taktikai megfontolások alkalma.

Ennek ellenére ez egy akció-RPG ideális a fiatalabb játékosok számára – nem utolsósorban azért, mert odaadóan újjáépíti a Minecraft esztétikáját, egészen a C418 évtizeddel ezelőtt komponált hangjaiig. A közeli pók hüvelyes zagyja még mindig reszketést idéz elő, és ott is’Valami barátságos és ismerős a fakar üreges kattanásáról, amely aktiválja a redstone ajtót. Mojang minden része’S szintje úgy néz ki, mintha azt a Minecraft segítségével lehetne felépíteni’eszközöket, és új szépségét koaxiálisan kezeli a biomái között – különösen a tök legelők tömör palettáján, amely egy távoli kamerával az őszi mozaik minőségét veszi át. Egy műfajban’hagyományosan küzdött a vizuális osztályban’ez egy igazi eredmény.

De az eredmények ezzel véget érnek. A Minecraft Dungeons szívesen lép fel az akció-RPG helyre a földszinten, ahelyett, hogy leásna az alapjára és megváltoztatja az alapokat. Ez egy dolog lenne, ha a műfaj abbahagyná a Diablo 3 fejlesztését, de mégsem’t: A Borderlands és a Destiny azóta lövöldözős és nyitott világú egyezményekkel ösztönözte ezeket a régi ötleteket, megváltoztatva a folyamat elvárásait. A forradalom mellett a Minecraft Dungeons furcsa és visszafelé néz.

A hátamhoz szorítva a Gravitációs Kalapács mellett egy Scatter számszeríj. Építve, hogy egyszerre három lövedéket tüzeljen el, a törött hárfa kielégítő csavarját teszi lehetővé. A furcsa varázslatnak köszönhetően a nyilak nagyobbá válnak, amikor a levegőben repülnek -, amíg az Arch-illager falaiba rohannak, dagadó hárfonná válnak.’bankett termek. Azt’Nagyon szórakoztató volt, de a 300. lövés után én’fárasztó vagyok.

Ott’Semmi baj egy kis nosztalgiával, de ekkorra már én is’d arccal szemben az Arch-illagerrel – nem több, mint néhány órával a kezdés után – már beteg voltam a Redstone Golem mini-főnökeimtől, és úgy tűnt, hogy a Dungeons kimerítette kölcsönzött ötleteit. Mint a Diablo, ez egy olyan játék, amelyet több játékra terveztek egyre növekvő nehézségek esetén, de kevés játékos fogja úgy érezni, hogy visszatér egy olyan varráshoz, amely’Egy nap után mind kiszáradtak’kutatása.

Tesztelt verzió: PC vezérlővel. A Microsoft áttekintő példányt kapott.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Ez nem munka, hanem életstílus, pénzkeresési mód és egyben hobbi. Sebastiannak saját rovata van az oldalon - "Hírek", ahol a közelmúlt eseményeiről mesél olvasóinknak. A srác a játékéletnek szentelte magát, és megtanulta kiemelni a legfontosabb és legérdekesebb dolgokat egy blog számára.
RELATED ARTICLES