KezdőlapPcMiért az Obsidian megalapozott a túlélési játékok jövőjének terv

Miért az Obsidian megalapozott a túlélési játékok jövőjének terv

Az igazi árulás cselekedetében hátat fordítottam a PlayStation -en, a Xbox S sorozat csábító csábító csábító csábító csábító csábító csábító csábító csábító csábító csábító csábító csábító csábító csábító csábító csábító csábító csábító csábító csábító csábítás felé. Régóta azt hittem, hogy az előrehaladó nemzedékek óta a fegyver már nem egyéni exkluzív, de a valódi letölthető és lejátszható játékok valódi ünnepe – és most, a xbox Game Pass egy hatalmas eszköz a A Microsoft öve. Vannak olyan klasszikus kollekciók, mint a Gears és a Halo sorozat, a könyvtári címek mély változatosságával együtt, de volt egy játék, amelyet a bejelentés óta viszketni játszottam, és ez a játék Obsidian megalapozott volt. –

A tökéletes hely a földelt és a pénztárca kiürítése nélkül.

Hatalmas túlélési játékok rajongója vagyok – a Minecraft -on (aki nem igazán?) És az Endnight Games -en nőttem fel. Az erdő kétségtelenül az utolsó generáció egyik kedvence. Ami először egy egyszerű túlélési játékként jelenik meg, hamarosan kibontakozik az intelligens AI, a Lovecraftian mesemondás és a környezeti rejtély összetett hálójába. És hosszú ideje nem találtam olyan játékot, amely a kanapéra ragasztott, a korai órákba játszva. Mostanáig.

Ugyanúgy, mint az erdő, a földelt kezdeti megnyitó a hiszi megértéséhez vezet, amelyben megérti a környezetet, mielőtt kihúzza a szőnyeget, hogy felfedje a rejtélyek, kérdések és kihívások szétszórt bukópiáját. A kert egy óriási táj, és órákba telik, amíg el nem éri a külső széleit, bemutatva azt a feldolgozási erőt, amely azt mutatja, hogy a következő generáció jobban megfelel a túlélési játékok magasztos ambícióinak, mint valaha. Még három hónap múlva még mindig felfedezem az új börtönöket, hogy megrázkódjanak és ásjon, ami meglep, hogy figyelembe véve, hogy hány órát belemerültem a játékba.

"" A kert. Éppen. Megtartja. Haladó.

Egy olyan kérdést találtam, amelyet sok túlélési játékkal, például a Rust, Dayz, Ark: A túlélés fejlődött, az az, hogy korlátozott időkeretük van az élvezetre, mielőtt a játékon belüli potenciáljának csúcsát eléri, és sehova nem maradhat, de menni, de le. Küldetési nyilatkozatuk egyszerű: „Építs, túlélj, uralj.” Ez egy sikeres és jövedelmező modell néhány számára, ahogyan azt a Rust óriási közösségében látják, de sok más számára stagnáláshoz vezet.

A TBY COMPRISON, a megalapozottabbnak innovatívabbnak érzi magát. A játékos mantra visszatér a saját alapvető narratívájába: „Fedezze fel, vizsgálja meg, elemezze.” A tudós Dr. Tully eltűnésének vizsgálata arra készteti Önt és barátait, hogy tudósokká váljanak – furcsa fadarabok, betakarítás, betakarítás, betakarítás Virágok, és visszaviszik őket a kutatóállomásra, hogy elemezzék őket; A belsőleg belemerül a földelt világba ebből az aktív megértési vágyból, nem pedig a meghódításból.

Tökéletesíti a Subnautica és a Subnautica által kidolgozott képletet: nulla alatt – bár egy külvárosi, makró beállításban. A legnagyobb és leghosszabb expedícióid egyike sem az, hogy páncélokat vagy fegyvereket készítsen, hanem inkább az utolsó varjú toll a térkép szélén, így végre elkészítheti ezeket a hűvös kinézetű ágyakat. A játékosok által irányított, kialakuló játékmenet a legszebb.

"" A játék összefüggésében ez sokkal több, mint egy bogáncs.

Kezdetben a földelt harc nehéz. Valójában ez nagyon kemény. Nem lehet csak a vágó-simogatni, és eláraszthatja az ellenségét, amíg le nem esnek. Az Obsidian játéktervezésének minden eleme elgondolkodva visszatér az alapkoncepciójába; Az a emberi/természet dinamikája, amely megfordult, a hibák tetején és határozottan az alján. Készítheti a játék legerősebb fegyvert, de még a katicabogár is rúgni fogja a seggét, ha nem tudja, hogyan kell tangót vele. Nem tudsz csak lángoló tengelyekben futni – hidd el, megpróbáltam.

Ehelyett Obsidian arra készteti Önt, hogy megtanuljon minden ellenség harci taktikáját és mozgási mintáját, a legkisebb atkáktól a behemothokig, mint például a farkaspókok és a fekete özvegyek. Arról szól, hogy ösztönözzük az egyes hibák AI komplexitásainak mélyebb felismerését, kitalálják, hogyan lépnek együtt egymással, és megértsük, hogy a földelt harci rendszer és a mechanika hogyan vezethet néhány rendkívül kifizetődő pillanatot. Emlékszem, hogy az adrenalin rohanása az első pókom solo -ján, miután a blokkjaimat és a Parries -t kisebb sütéssel edzte. Még akkor is izgalmas lehet, ha csak hátradőlt és nézi a hangyák hordóját egy farkas pók harcolása. Ez egy terepi tapasztalat, és leírja a mentális jegyzeteket, extrapolálja, ki fogja megnyerni a harcot, és miért.

Gnome ember földje.

Noha ez messze van a tökéletes játéktól, az Obsidian folyamatos támogatása a megalapozott közösség számára lenyűgöző volt. Talán a legnagyobb jele annak, hogy a fejlesztő a rajongói visszajelzés hallgatása az arachnofóbok megfontolása formájában: a stúdió a pókosság csúszó skáláját hajtotta végre, lehetővé téve őket, hogy blokkos spritekre csökkentsék őket –

Ugyanakkor az Obsidian legutóbbi téli frissítése bizonyította, hogy a stúdió felveszi a játékosok aggodalmait és végrehajtja javaslataikat. A tipikus ünnepi díszítések mellett, például a funky karácsonyi fények és más téli-y ruházat mellett számos kisebb életminőség-kiigazítás, például a cipzáras vezetékek felemelkedésének képessége, teljesen átalakult, hogy a játékosok hogyan tudják átjutni ezen a fű és a szennyeződés labirintusán.

Nézze meg a Youtubeno Wonder -en, hogy James az év James játékában volt, igaz?

Gyakran vonzzuk a túlélési játékokat, mert ambiciózusak. Legyen szó a környezetük hatályáról, akár az epikus alapépítés vonzó vonzereje, érezheti, hogy valami behúzza Önt, és kísérti, hogy kipróbálja őket. De oly sok mechanika kombinációja gyakran számos hibához, hibához és hibához vezethet, amelyek javításához hosszú időbe telik.

Ez az oka annak, hogy a Gounded úgy érzi, mint egy új referenciaérték a túlélési játékok számára. Többrétegű kialakítása gondosan megfontolva érzi magát, és visszatér a narratív magjába-létrehozva ezt a virtuális ökoszisztémát, ahol minden nemcsak a tájékoztatás érdekében működik, hanem a játékosok ösztönzése érdekében, hogy virágzzanak.

Ez a nem átfutott kreativitás, amelyet Mojang elfogott a Minecraft-szal, és összetöri az erdő környezeti rejtélyével és összetett AI mechanikájával, hogy valami méltó legyen az új generációs státusához. Ösztönözve érzi magát, hogy próbáljon kapcsolatba lépni mindennel, amit felfedez, és a tipikus túlélési mechanika és célok felforgatása révén kihívást jelent. A megalapozott kalandot hoz létre, amely arra készteti, hogy túl későn maradjon, hogy megnézze, hogyan játszik a következő küldetésed. És van egy nagyon különleges mágia a játékokban, amelyek ezt sikerül elérni.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Ez nem munka, hanem életstílus, pénzkeresési mód és egyben hobbi. Sebastiannak saját rovata van az oldalon - "Hírek", ahol a közelmúlt eseményeiről mesél olvasóinknak. A srác a játékéletnek szentelte magát, és megtanulta kiemelni a legfontosabb és legérdekesebb dolgokat egy blog számára.
RELATED ARTICLES