Amikor a Sucker Punch a következő projekt ötleteit vizsgálta, a fejlesztő ezt nem tette meg’t azonnal dönt a japán feudális ügyről.
Tsushima szelleme a Sucker Punch fejlesztő egy érdekes anekdotával osztotta meg az utazás elejét, amely végül azt eredményezte, hogy a csapat felfedezi ezt a beállítást.
A bevezetést ünneplő blogbejegyzésben a fejlesztő kiderítette, hogy miután megcsinálták a Hírhedt: Második Fiú és annak DLC-jén, a stúdió elkezdett ötleteket adni a következő projektjéhez. A Sucker Punch tudta, hogy ezt legalább a Hírhedttől csinálták, tehát minden pályát szívesen láttak.
Brian Fleming társalapítója hozzászólásában kifejtette, hogy a Sucker Punch nyitott világú játékot akar létrehozni, amelynek középpontjában a közelharci harc áll. A stúdió kezdetben egy kalóz témájú játékot képzelte el, vagy talán egy olyan játékot, amely a skót támadó Rob Roy életét veszi körül. A Három Testőr körüli játék elkészítésének ötletét szintén eldobták.
“Mindezeket figyelembe vették, de visszatértünk a feudális Japánba, és elmeséltük egy szamuráj harcos történetét,” Fleming írta.
“Aztán egy végzetes őszi délután történeti beszámolót találtunk az 1274-es Tsushima-i mongol invázióról, és az egész látomás a helyére kattintott.,” visszaemlékezett.
A fenti kép valójában az első fogalommunka, amelyet a csapat készített, miután világossá vált, hogy a Tsushima a játék’készít. flamand’A fiókjában más érdekes apróságok vannak a játék fejlesztésének küzdelméről, mind a technikai, mind a formatervezési szempontból.
A történet és a harc tovább fejlődött és megváltozott a fejlődés során, ám Fleming szerint a Tsushima szellemének alapvető elképzelése változatlan maradt az egész.
“Azt hiszem, a kulcs az eredeti jövőkép tisztasága volt. Minden projekttől eltérően’Korábban dolgozott a Tsushima szellemén’A felső vonalú látás szinte teljesen változatlan maradt a fejlesztési évek során.
“A történet tovább fejlődött, a harc számtalan iteráción ment keresztül, de a látomás egyértelmű volt az első bemutatástól a mai napig: ‘A magányos szamuráj túléli a mongol inváziót Tsushimában, és arra kényszerül, hogy újratelepítse magát, hogy megmentse szigetének otthonát.”
Ha azt tervezi, hogy ezen a hétvégén beugrik a Tsushima Ghost világába, mi’Számos hasznos darabot kapott, amelyeket könyvjelzővel kell ellátnia. A legjobb varázsa, a legjobb páncél, a legjobb technika és a frissítések mind nélkülözhetetlenek, de te’A spoilerek nélküli tippeinkből rengeteg kilométert is elérhetünk.