KezdőlapPs4Mielőtt a Tsushima szellemére telepedtek volna, Sucker Punch mérlegelte egy kalóz játék...

Mielőtt a Tsushima szellemére telepedtek volna, Sucker Punch mérlegelte egy kalóz játék készítését

Amikor a Sucker Punch a következő projekt ötleteit vizsgálta, a fejlesztő ezt nem tette meg’t azonnal dönt a japán feudális ügyről.

Tsushima szelleme a Sucker Punch fejlesztő egy érdekes anekdotával osztotta meg az utazás elejét, amely végül azt eredményezte, hogy a csapat felfedezi ezt a beállítást.

A bevezetést ünneplő blogbejegyzésben a fejlesztő kiderítette, hogy miután megcsinálták a Hírhedt: Második Fiú és annak DLC-jén, a stúdió elkezdett ötleteket adni a következő projektjéhez. A Sucker Punch tudta, hogy ezt legalább a Hírhedttől csinálták, tehát minden pályát szívesen láttak.

Brian Fleming társalapítója hozzászólásában kifejtette, hogy a Sucker Punch nyitott világú játékot akar létrehozni, amelynek középpontjában a közelharci harc áll. A stúdió kezdetben egy kalóz témájú játékot képzelte el, vagy talán egy olyan játékot, amely a skót támadó Rob Roy életét veszi körül. A Három Testőr körüli játék elkészítésének ötletét szintén eldobták.

“Mindezeket figyelembe vették, de visszatértünk a feudális Japánba, és elmeséltük egy szamuráj harcos történetét,” Fleming írta.

“Aztán egy végzetes őszi délután történeti beszámolót találtunk az 1274-es Tsushima-i mongol invázióról, és az egész látomás a helyére kattintott.,” visszaemlékezett.

A fenti kép valójában az első fogalommunka, amelyet a csapat készített, miután világossá vált, hogy a Tsushima a játék’készít. flamand’A fiókjában más érdekes apróságok vannak a játék fejlesztésének küzdelméről, mind a technikai, mind a formatervezési szempontból.

A történet és a harc tovább fejlődött és megváltozott a fejlődés során, ám Fleming szerint a Tsushima szellemének alapvető elképzelése változatlan maradt az egész.

“Azt hiszem, a kulcs az eredeti jövőkép tisztasága volt. Minden projekttől eltérően’Korábban dolgozott a Tsushima szellemén’A felső vonalú látás szinte teljesen változatlan maradt a fejlesztési évek során.

“A történet tovább fejlődött, a harc számtalan iteráción ment keresztül, de a látomás egyértelmű volt az első bemutatástól a mai napig: ‘A magányos szamuráj túléli a mongol inváziót Tsushimában, és arra kényszerül, hogy újratelepítse magát, hogy megmentse szigetének otthonát.”

Ha azt tervezi, hogy ezen a hétvégén beugrik a Tsushima Ghost világába, mi’Számos hasznos darabot kapott, amelyeket könyvjelzővel kell ellátnia. A legjobb varázsa, a legjobb páncél, a legjobb technika és a frissítések mind nélkülözhetetlenek, de te’A spoilerek nélküli tippeinkből rengeteg kilométert is elérhetünk.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Ez nem munka, hanem életstílus, pénzkeresési mód és egyben hobbi. Sebastiannak saját rovata van az oldalon - "Hírek", ahol a közelmúlt eseményeiről mesél olvasóinknak. A srác a játékéletnek szentelte magát, és megtanulta kiemelni a legfontosabb és legérdekesebb dolgokat egy blog számára.
RELATED ARTICLES