KezdőlapSwitchMetroid Prime Remastered Phendrana Drifts 2. rész | Hogyan lehet legyőzni Thardust,...

Metroid Prime Remastered Phendrana Drifts 2. rész | Hogyan lehet legyőzni Thardust, és megszerezni a jéggerendát

A Metroid Prime Remastered -rel töltött ideje jó állapotban van, és most lassan közeledünk a Kalózterülethez. Mindezek közepette Samus összegyűjtötte a tizenkét tárgyat, és egy kőhajítás távol van még néhányatól!

Vessen egy pillantást Samusra a cselekvés közben.

A Phendrana Drifts 2. részében Samus visszakeresi a termikus szemetet, arccal szembesül Thardussal, és megragadja a póklabdát, mielőtt végül a Phazon -bányákra költözik. Tehát, további ado nélkül, a itt van útmutatónk a Phendrana Mines 2. részén, és hogyan lehet legyőzni a Thardust a Metroid Prime Remastered -ben .


Metroid Prime Remastered Phendrana Drifts 2. rész

Ha éppen a Phendrana Drifts 1. részének útmutatójáról származott, akkor a lila ajtón keresztül éppen kilépett a romos udvarról, és a minta tárolójában leszáll.

Most az űr kalóz területén vagyunk, tehát készülj fel, hogy rengeteg ezekkel a srácokkal szembesüljünk. A következő szobában kutatja meg a bejáratot, törölje a tornyokat és öld meg a kalózokat, hogy az ajtók kinyithassanak.

A MAP állomás megtalálható az ajtón keresztül a földszinten, majd felmegyhet a Hydra Lab bejáratába.

Haladjon át a bejáraton a Hydra kutató laboratóriumába. Szkennelje be a panelt itt az erőmező kikapcsolásához.

Szkennelje be ezt a panelt az erőmező dekativálásához.

Ismét tisztítsa meg a tornyot, és öld meg a kalózokat itt. Ezután töltse le a szobában lévő összes kalóz adatot, és menjen fel a liftre az obszervatóriumi hozzáféréshez.

Több torony lesz, de folytassa a lehető legjobban, amíg el nem éri az obszervatóriumot. Ismét van több kalóz, aki gondoskodik.

Miután az obszervatóriumban van, szkennelje be a panelt, majd aktiválja a két morf golyóhelyet ebben a szobában.

Morph golyó bombázza a két slotot a szoba mindkét oldalán.

Miután mindkét résidőben morph golyóbomba használja, térjen vissza a földszintre, ahol négy forgóhelyet találhat, hogy beugrjon és morph golyó fokozódjon. Ez előállítja a napenergia -rendszer összes bolygójának hologramját.

Morph golyó -fokozást mind a négy forgóhelyben.

Ha ez megtörtént, másszon fel a szoba tetejére, hogy megtalálja a rakétabegamot és a mentési állomásot. Ezután menj át a lila ajtón.

Haladjon át a következő bejáraton, és szkennelje be a panelt, majd menjen fel a nyugati torony liftjére. Készüljön fel arra, hogy szembesüljön a közelgő szobában, a Control Towerben, majd folytassa a Kelet -toronyhoz. Vegye le újra a liftet.

A kutatási laboratóriumban az Aetherben szkennelje be a kalóz adatait a szobában és a csőben lévő kis lényt. Öld meg a lényt és a bejövő űr kalózokat, és folytassa a kutatási magot. Lövni kell néhány ládát, hogy felfedje az ajtót.

Ezt az ajtót a rekeszek kezdetben eltakarják.

A kutatási magban való egyszer készüljön fel az ellenségekre. Ezután szkennelje be a három piros panelt a földszintre vezető úton, hogy kinyitja a termikus szemüveg -elszigetelő egységet.

Tartsa a termikus vizelőt felszerelve, hogy láthassa és meneküljön. Menj vissza, ahogyan jöttél, mind a keleti, mind a nyugati tornyokon keresztül, amíg végül el nem éri a romos udvarra.

Az ajtók meghajtására van szükség az út mentén; A kutatási mag tetején használja az energiaforrás hullámnyalábát az energiaforráshoz. A következő néhány ajtó megköveteli, hogy az ajtók feloldása előtt ellenségeket vállaljon.

Miután elérte a romos udvarra, a harmadik ajtó, amelyet itt még nem használtunk, még nincs hatalma. A termikus vizelő felszerelésével azonban látni fogja, hogy az energiaforrást egy fal blokkolja.

A hővizelője megmutatja, hol kell célozni; Tűzeljen egy szuper rakétát rajta.

Használjon egy szuper rakétát a falon (tartsa a zr -t teljesen feltöltve, majd nyomja meg az R gombot). Ezután nyomja meg az energiaforrást a nemrégiben lezárt hullámnyaláb segítségével. Az ajtónak most hatalma lesz, tehát folytassa.

Amikor eléri az északi karantén -alagútot, változtasson a morf golyóba, és gördítse át a karantén barlangba. Ezután ugorj le az alábbiakban, és érezd jól magad a Thardust.

Hogyan lehet legyőzni a thardust a Metroid Prime Remasteredben

Soha nem gondoltam, hogy ezt mondom, de hiányzik, amikor Samus nagy rovarokkal és drónokkal harcolt. Ezek a szörnyek, akiknek kemény külsejűek tesztelnek. Ennek ellenére a Thardus felvétele egy darab sütemény, ha a türelem van.

Elpusztíthatja Thardus szikla lövedékeit a zsákmány céljából.

Thardus képes néhány mozdulatra. Először is, göndöríthet egy labdába, és rád gördülhet. Másodszor, jégnyaláb -támadással lefagyhat a helyén. Végül, az aréna körüli sziklákat dobhat rád.

Ezzel a harckal szerelje fel a termikus látványt. Látni fog egy piros gyenge foltot Tharduson; Tűzeljen erre könyörtelenül. Amikor a termikus szemüveg elárasztott, változtasson vissza a szokásos harci vizesőjére. Most észreveszi a kék gyenge foltot Tharduson; Tűzelj el ezen. Azt javaslom, hogy használjon rakéták és töltött támadások keverékét ehhez.

Töltse vissza a termikus látványt, és ismételje meg ezt a folyamatot, amíg el nem pusztított elegendő gyenge foltot, hogy Thardus végül áthidalja. Ezzel együtt ragadd meg a póklabdát.

Hova menni a thardus verése után a Metroid Prime Remasteredben

Miután megvertük Thardust, és végül visszakereséstük a póklabdát, újra vissza akarunk menni a chezo romokhoz. Haladjon vissza a Magmoor Caverns West -be történő szállítás útján.

Egyszer a chezo romoknál most megragadhatunk egy harmadik tárgyat a Naptoronyból. Haladjon tovább a toronyhoz, ahol további négy rúnát talál, amelyek szkennelést igényelnek (az alább látható).

Ezek közül a rúnák közül kettő a szobában lévő oszlopok tetején van. A másik kettőt úgy lehet megtalálni, hogy egy szuper rakéta segítségével el kell tartani a szobában lévő Cordite falszerkezeteket.

A négy rúna szkennelése után használja a póklabdát, hogy felmászjon a toronyra, morph golyóbombákkal, hogy továbbmegy.

A tetején folytassa a napfénybe, és öld meg a három szellemet a villamosenergia segítségével. Ezzel együtt megragadhatja a tárgyat itt.

Most menjünk tovább a romos szentélybe. Használja a Morph Ball Boost-ot a félcsövön itt, hogy elérje a felső szintet, majd használja a póklabda pályát a lila ajtó eléréséhez.

Használja a félcsövét, majd ezt a pókpályát az ajtó eléréséhez.

Egyszer a fény toronyjában, a platformon felfelé, amennyire csak tudsz. Négy oszlopot fog észlelni ebben a szobában, amelyek gyengítették őket benne; Tűz rakéták mind a négynél, hogy a tornyok magassága eldobjon egy tadot.

Ugorj fel egy másik platformot, és csináld újra, majd ugorj fel egy másik platformon, és csináld újra.

Minden tégla három rakétát vesz igénybe, tehát a lehető legjobban reméli, hogy elegendő rakétaterjesztés!

Ugorj fel még egyszer, és végül megragadja a hullámhullámú gerenda kombinációját.

Ezután menjen el a kemencéhez. Haladjon át a kemencén és a kereszteződéshez nyugatra, amíg el nem éri a Crossway -t.

Most csak egy másik módja van, hogy kilépjünk ebből a szobából, tehát menjünk az Elder Hall hozzáférésébe.

Egyszer ismét a vének terembe, vigyázzon a szellemre. Változtassa meg a morf golyóba, majd közelítse meg a szobor kezét, hogy a póklabda pályára dobja.

Aktiválja itt a bomba rést, és a dolgok színesek lesznek! Csappáljon fel a csinos lámpákra, és lője le a lilát a hullámnyaláb segítségével. Ugorj fel, és használjon újra egy morf golyóbombát.

Használja a hullámnyalábot a lila gyűrűn, majd morph bombázza azt, hogy felfedje egy új sávot.

Dobj vissza a szobor kezébe, hogy újra feldobják. Görgessen ennek a pályának a végéig, és folytasson egyenesen a reflektáló medencébe. Itt szkennelje be a panelt.

Változtasd meg a morf golyóba, és dobja be a medencébe; Használhat egy bombát a szoba közepén lévő dugón, hogy a víz leereszkedjen.

Morph golyó bomba Ezt a dugót a medence kiürítéséhez.

Fokozza a labdát a félcsövön, ügyelve arra, hogy ne enni semmilyen kő varangy.

Itt menjen át a bal oldali ajtón, hogy visszakapja a jéggerendát. Ezután a jobb oldali ajtón keresztül egy mentési állomás. Mentés itt, majd használja az állomás mögötti morph golyó -alagútot, hogy elérje a Tallon Overworld East felé történő szállítást. Haladj fel!


Ennyi a Phendrana Drifts 2. részén, és most végül a Metroid Prime Remastered -ben foglalkozott Thardussal. Következõen elindulunk a Fregate Crash Site oldalra.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Ez nem munka, hanem életstílus, pénzkeresési mód és egyben hobbi. Sebastiannak saját rovata van az oldalon - "Hírek", ahol a közelmúlt eseményeiről mesél olvasóinknak. A srác a játékéletnek szentelte magát, és megtanulta kiemelni a legfontosabb és legérdekesebb dolgokat egy blog számára.
RELATED ARTICLES