A Battle Royale létrehozása manapság és korszakban nehéz és bolond vállalkozás. A műfajban számos halott játék van lakva, mindegyik magasztos ambícióval szem előtt tartva. Hyperscape. A Darwin projekt. A pokolba, még a radikális magasságok is. Még a valódi érdemekkel rendelkező játékok is összetörtek az ipar legnagyobb címeivel szemben. Írja be a vámpírot a Masquerade: Bloodhunt. Hihetetlenül szórakoztató bejegyzés Sharkmob által a telített piacon; Igen, néhány folttal, de mindazonáltal szórakoztató, néhány héten belül felépített egy dedikált játékos közösséget és a nagy befolyásoló figyelmet.
Néhány hónapig és a Bloodhunt gyors előrehaladása azonban a hasonló sorshoz veszélyesen közel áll. A következetes hibáknak, a tartalom észlelt hiányának és más bajoknak köszönhetően a játékosok érdeklődése csökken. Annak megkísérlése érdekében, hogy a dolgok visszakapják a pályát, ma egy jelentős nyári frissítést jelentettek be, amelynek célja ezeknek a kérdéseknek a megoldása és a dolgok visszaszerzése a pályára. De sikerül -e Sharkmob? Ültünk le David Sirland producerrel, hogy átvegyünk minket a stúdió gondolkodási folyamatán, hogy megvizsgáljuk a Bloodhunthoz vezető főbb változásokat, és csevegjünk a fejlesztő céljainak előrehaladásáról.
Itt nézheti meg az új Bloodhunt nyári frissítő pótkocsit!
„A legnagyobb változás itt az, hogy lényegében azt mondjuk, hogy a hagyományos értelemben már nem fogunk évszakokat csinálni”-magyarázza Sirland. a többi versenytárshoz hasonló szintek és hasonló értékek. A szezonban elég gyorsan rájöttünk, hogy ezt nem tudjuk valóban fenntartani, mint a csapatunk, és ez is bánt, mert a tartalmi terv lényegében visszatartja a gyorsabb frissítések gyorsabb frissítését, és rögzíti a legfontosabb szempontjait A játék, amelyre az alapvető játékosok bizonyos esetekben sikoltoznak. ”
Interjúnkban (és a nyári frissítés előtti hivatalos kiadásban) a „Time to Player” új célként jön létre, amelyen keresztül minden jövőbeli frissítés és támogatási javítás jön létre. „Jelenleg az a célunk, hogy havonta bekerüljünk a játékmenet frissítéseire. Lehet, hogy kezdetben nem ilyen, de ez a cél a frissítésekhez. A hibajavítások és a kérdésekre adott válaszok elkülönülnek a tartalomfrissítésektől is. Ez a fajta dolog, amely egyenesen a játékba kerül, és folyamatosan működni fog. ”
Ez jó hír lesz azok számára, akik továbbra is csalódtak a tartós hibák és kérdések miatt, amelyek az indulás óta a játékban voltak. Olyan problémák, mint az újratöltési hibák, amikor a fegyver újratöltése nem regisztrált, vagy a piros gázkárosodásnak az ellentmondások mindegyike meg kell javítani az új frissítést. A csata átadása szintén zsugorodik – mint az ára – azzal a céllal, hogy a játékosokat gyorsabban biztosítsa.
„Meg akarjuk próbálni és megnézni, hogy jobb -e 100 rangot csinálni, és olcsóbbá tétele? A rövidebb bérletek gyakrabban engednek ki? Ez az, amiben biztosan dolgozunk, amint tovább haladunk, és nem várjuk el, hogy ez a teljes 12 hétig tartson. ”
A remény az, hogy rövidebb passzokkal a játékosoknak inkább oka lesz a fülek megtartására a Bloodhunt -on.
Egy másik kérdés, amely nem címezhető az egyszerű hibajavítások révén, a Game Mode Variety – ahol a Team Deathmatch játékba kerül. Ez a 8-játékos játékmód rövidebb, kompaktabb választás, ahol azok, akik nem érzik magukat a Battle Royale élménye, egy partnerrel állhatnak össze, hogy három másik vámpírral szemben álljanak Prága utcáin.
„Egyelőre béta -nak hívjuk, mert azt szeretnénk biztosítani, hogy valóban beállítsuk az új módot a játékosok játékának alapján. Az alapvető közönség valószínűleg a Team Deathmatch-re nézi, mint egy szép bemelegítést. És tudod, egy igazán jó módszer arra, hogy valamennyi archetipusunk és fegyverünk mechanikájába kerüljön, és így tovább. Míg az alkalmi játékos bázisunk, amely szintén célpontja ennek a módnak, valószínűleg a csapat Deathmatch -t úgy tekinti, mint egy igazán jó módszer az alapjáték kiderítésére, mint egy royale játék, ahol nagyon gyorsan meghalsz. ”
Továbbá, ha konzoljátékos vagy, nyilvánvalóan testbe kerül, amikor a PC -közösség ellen állt. Mint ilyen, a Sharkmob csapata segítő kezet nyújt. „Láttuk, hogy sok konzoljátékos bejön, és megkapták a seggüket, hogy ezt nyersen tegyék. Tehát, hogy ez sokkal biztonságosabb legyen, hozzáadjuk a legjobb típusú vezérlő lehetőségeket, amelyek ott vannak – valószínűleg bármilyen vezérlési rendszert emulálhat ezekkel az új beállításokkal. Azt is szeretnénk elválasztani a különböző játékosmedencéket, amikor elkezdenek játszani. A nyári frissítés kiadásával a Cross Play alapértelmezés szerint kiszáll a szólókban és a TDM -ben, így biztonságos helyét a PlayStation 5 -en lesz módok. ”
Aztán ott van a Big Rig projekt; Rendkívül korai korai berendezés frissítése a karaktermodellek számára, abban a reményben, hogy ez felgyorsítja az új tartalom létrehozásának folyamatát a játékos karakterek számára. „A berendezésünk a Legacy cucc volt, amikor ez a játék öt évvel ezelőtt megkezdte a fejlesztést, ezt meg kellett javítanunk. Nem csak egyszerűsíti az új tartalom jövőbeni elkészítésének folyamatát – azt optimalizáltuk, hogy kibővíthető és méretezhető legyen – de a teljesítmény is sokkal jobb. ”
Egy új kocsi rendszerrel több jelmeznek és ruházatnak gyorsabban kell jönnie.
De még mindezek mellett sem kerülhet el arra a tényre, hogy a játékos bázisa a kiadás óta minden bizonnyal csökkent – sokan a játékot oldalra hagyják, részben annak köszönhetően, hogy a nyári frissítés sok problémát próbál megjavítani. „A játékos bázisa rendben van, nem az, ahol szeretném, ha lenne. De a lassú átfordulási ráta miatt, amit a legfontosabb dolgoknak tartanak, amelyeket még nem rögzítettünk, amíg a frissítés addig nem hibáztatom őket, nem hibáztatom őket. Úgy gondolom, hogy ebben a helyzetben vagyunk, mert mennyire tudunk reagálni a legfontosabb dolgokra, ezért változtatjuk ezt. ”
„Valahogy tudjuk, hogy hányan telepítik a játékot, de nem játszanak. Nagyon hisszük, hogy ezzel a változással, és csak adaptálhatóbbá válunk, és hallgatunk rájuk, és gyorsabban reagálunk, gondoskodunk arról, hogy lassan tudunk bázist felépíteni. Nem igazán akarom, hogy ez a frissítés olyan legyen, mint a hatalmas számú játékos. Csak azért, hogy újra lemenjen. Inkább lassan organikusan növekszik. Azt hiszem, itt akarunk lenni. ”
Vampire: A Masquerade-A Bloodhunt nyári frissítése július 14-én jelenik meg. Ha további vámpírokat kap a Masquerade: Bloodhunt tartalom, nézd meg a kezdő útmutatónkat a korai játék tippekhez, vagy olvassa el, hogy az ex-divízió miért választotta Prága a Vampire Bloodhunt ízléses hátterét.