Első pillantásra a Starfield radikális távozásnak tűnik a Bethesda számára, amelyet szilárdan megalapoztak, mivel azok a fantasy tematikus parkok útleveleivel foglalkoznak. Vérszomjas orkok. Scheming tündék. Az érző macskák áruházakkal járnak a közúti lakókocsikból. A külvárosi manöken, az intelligens zombik és a szélhámos szuperszámítógépek kolóniái, amelyek a lábát a „csirke minden edényben” bombázott romjaiban versenyeznek, amelyek soha nem voltak.
A Starfield űrversenyének esztétikájának kézzelfogható kattintás-összecsapása nem olyan, mint bármennyire. Majdnem illatosodhat a gépolajnak, és érezheti a tolóerő zümmögését. Valami valódi, olyan dolgokra alapul, amelyek történtek és történnek; jelenlegi valóságunk extrapolálása drónharcával és milliárdos űr turizmusával. De vajon minden, ami eltávolított a világokból?
Nézze meg a YouTube -ot
A Bethesda iker üdülőhelyei egyszerre ismerősek és rendkívüli, erősen a nyugati műfaji trófeákra támaszkodnak, hogy az angloszféra általános pályáján belül bárki előzetes tudás nélkül indítson Skyrim vagy Fallout 4 Egyértelmű: Tamriel egyszerre emlékeztet a Közép -Földre, az Edo Japánra és a Gilgamesh epikájára. A pazarlás annyira a halottak napja, mint Mad Max, a Godzilla atomkor pánikjával és a Terminátor techno-horrorjával csiszolva.
A Starfieldnél azonban a leginkább oktató, hogy az idősebb tekercsek és a csapadék félreérthetetlenül amerikai műalkotások. Ez nyilvánvaló a Fallout esetében, amelynek lényege a túlélő hatalmi fantázia egy olyan világban, ahol az 50 -es évek soha nem zárultak le (vagy nem lenne, ha nem egy nukleáris apokalipszis). Az idealizált USA romjait, a háztartási tökéletességében groteszkot, a Falloutban meglehetősen tiszteletteljes gyanúval kezelik, mint minden önbecsületes fantázia-környezet titokzatos ősei. Mivel jelenlegi lakosai új civilizációt építenek egy veszélyes határon – hasonlóan az őseikhez, a régi Nyugat hatalmas prériáit és sivatagjait kolonizálták – a Fallout Amerika elgondolkodik, és abban a reményben, hogy jobb értékei a legrosszabb impulzusokból született világban érvényesek lesznek (Ron Howard Voice: nem tenné).
A Fallout IP csak a Bethesda lett a kapitalizmus rítusával, a leginkább amerikai csavarban, mivel a Chubby Checker sláger volt.
Ahogy a Fallout befelé néz, az idősebb tekercsek a láthatárra bámulnak. A Tamriel olyan kontinens, amelynek indginous népeit mind a NIRN minden sarkából származó bejegyezők váltják fel. 10 játékképes fajának számos kompozit kultúráját képviseli a való világból, inspirálva hiedelmeiket és esztétikájukat. A Morrowind bírósági istenek nagymértékben kölcsönöznek a keleti vallásoktól, míg a kilenc isteni istentisztelet az ütköző keresztény doktrínák és az ősi római politeizmus érdekes keverékét idézi elő. A Tamrielic Birodalom olvadó edény; Egy multikulturális társadalom, amely küzd az egység fenntartása érdekében az egzisztenciális fenyegetésekkel szemben mind a belső, mind a külső. Ha a Fallout azon kíváncsi, hogy kik az amerikaiak, akkor az idősebbek arról álmodnak, hogy honnan jöttek.
Ez természetesen minden rendben és jó. Bethesda egy amerikai vállalat, amelyet az amerikaiak nagy számú személyzete. Ez az amerikai művészetet az amerikai érzékenységgel teszi. Fő Brainthinker, Todd Howard annyira közepes-amerikai, hogy úgy néz ki és hangzik, mint a saját Simpson kamionja. Az USA -ban nőtt fel, amikor a folyamatos kulturális és gazdasági hatalom hanyatlásának kezdetén nőtt fel, és ez egyértelműen tájékoztatja munkáját. Ez talán a legszembetűnőbb abban a döntésben, hogy a „76 -os” -ot a „Tricentennial” -on állítja be – pontosan egy évszázad az Egyesült Államok bicentenál ünnepségeitől, amikor Todd egy gyomor fiú volt, amikor az Egyesült Államok egy egész évet gratulált a meglévőnek. Ironikus véletlen egybeesés volt, hogy ez röviddel a Vietnamban zajló megalázó vereség után történt, és az USA -t a bizalom válságába merítette, amely a nemzeti jellegét és a külpolitikát alakítja.
Ami a NASA -hoz vezet. Sokak számára az űrverseny megnyerése Amerika koronázási eredménye – egy Amerika csúcsán, csak egy generáció, amelyet a második világháború megnyeréséből, Oroszországot a Holdra verte, és szimbolikus csapást üt a kommunizmus ellen a folyamat során. Ez ugyanolyan bíboros az amerikai mítosz számára, mint a bostoni teaparti, és ezért vakon nyilvánvaló választás egy harmadik ló cipelésére Bethesda stabiljában.
Izgalmas lesz látni, hogy miként haladja meg a képletet (vagy nem). A Todd Howard amerikai kivételes tanulmányának speciális témájának választásakor a Starfield elkerülhetetlenül ugyanazokat a kérdéseket vizsgálja új szögekből. Tudjuk, vagy legalábbis arra utaltak, hogy a határon a gyarmatosítás csúnya jelenlétét ismeri a játék hátterében. Az idősebb Scrolls nagymértékben feltárta a birodalmi terjeszkedés kérdését, amikor elképzelheti annak hatását a kitalált vagy dúsított emberek általi gondolkodású emberekre. De nem áll le minden végleges allegóriától. A Bethesda először ábrázolva a valóságban alapuló univerzumot arra kényszerítheti, hogy gondolkodjon az ilyen kérdésekre valódi, kézzelfogható hatásaik szempontjából, nem pedig az absztrakt lore -ra, amely élvezi a tökéletlen metaforát, hogy kiszivárogjon bármi lényeges mondást mondva.
Vagyis a Starfield legnagyobb innovációja a Bethesda kreativitása szempontjából, szerencsével bármi köze van a motorhoz, amelyen fut, vagy a harci rendszer, vagy az a tény, hogy inkább több különböző bolygón keresztül zajlik. egy óriási táj. A műalkotás – valódi emberiség, amerikai vagy egyéb, műalkotás – érettségében lesz. A fantázia nádjaiban már nem eltakarják.
A legjobb tudományos fantasztikus, mivel a Starfield alkotói jól tudják, valójában rólunk, itt élnek, abban az időben, amikor előállítják. Ez egy lenyűgöző kihívás a stúdió számára, amely évekig alakítja a munkájukat, függetlenül attól, hogy mennyire sikeresek. Az általuk elképzelt világok közül a jövőnk még a legnagyobb.
A Starfield a PC -n és az Xbox sorozat X/S -en történő megjelenésére november 11 -én is elérhető lesz az első napon az Xbox Game Pass -on keresztül.