A Respawn Entertainment nagyon elkötelezett az SBMM mellett az Apex Legends-ben az egyszerű ok miatt, hogy működik.
Apex Legends, mint a látszólag legmodernebb lövészek, a közelmúltban egy kicsit vitatkoztak a készség-alapú mérkőzéskészítés (SBMM) végrehajtásával.
Az SBMM mögött meghúzódó általános cél annak biztosítása, hogy a játékosokat egyforma képességű ellenfelekkel / azokkal párosítsák, ami papíron tisztességesnek tűnik. A rendszer’A detraktorok azonban azt mondják, hogy ha nem versenyképes garatban van, akkor mindenki arra kényszeríti, hogy komolyan vegye az alkalmi lejátszási listákat, és ezek szerint élményükre ösztönzi őket. Ott’Az az érv is, hogy látható rangsor nélkül – melyik nem’t léteznek alkalmi játékok – a játékosok nyertek’nincsen ösztönzése a fejlesztésre, és gyakran nem is kell’rájönnek, hogy addig vannak’A látszólag képzettebb játékosok megverték őket.
Az SBMM mellett érvelés is bőséges, ám egyikük sem ismeri jobban azokat, mint a maguknak a fejlesztőknek a fórumháborúinak középpontjában álló fejlesztők. A Respawn Entertainment az egyik ilyen fejlesztő, és a stúdió nagyon praktikus képet nyújt az Apex Legends SBMM-ről. Egyszóval: működik.
Jason McCord-nal és játékrendezővel, Chad Grenier-rel (gyakorlatilag) leültünk, hogy beszéljünk az 5. évadról, a válságról, az új történetek tartalmáról és még sok másról, és fel kellett volna kérdeznünk az SBMM-ről..
“A vicces dolog az, hogy valójában mindig a játék indítása óta volt ügyességi alapú mérkőzés,” – jegyezte meg Grenier, ugyanakkor megismételte a stúdió legutóbbi megjegyzéseit.
Az SBMM feladata az új és kevésbé képzett játékosok biztosítása’Az aktív, képzettebb játékosok nem akadályozzák meg őket. Hogy’miért létezik, és ezen a területen is’csodálatosan csinál – és a Respawn rendelkezik az adatokkal, hogy ezt biztonsági másolatot készítsen. Az SBMM hozzáigazításával kapcsolatos folyamatos munkája részeként’Az Apex Legends alkalmazásában a fejlesztő véletlenszerűen kikapcsolja a beállított adatközpontokban, csak hogy világos képet kapjon az eredményekről SBMM-mel és anélkül..
“Mi’teszteket végeztünk, ahol megváltoztatjuk a készség-alapú egyeztetési szabályokat, vagy bizonyos területeken kikapcsoljuk bizonyos területeken, bizonyos adatközpontokban, és adatokat gyűjtünk, és ott’Konkrét bizonyítékok arra, hogy a játékunkban a készség-alapú mérkőzés meghosszabbítása miatt a játékosok hosszabb ideig játszanak, többet játszanak, növelik a megtartást, növelik a játék órákat,” – mondta Grenier.
“Amikor kikapcsoljuk a készség-alapú mérkőzést, láthatjuk, hogy új játékosok lépnek be a játékba, és sokkal hamarabb elfordulnak, mert’egyre párosulnak a magas szintű játékosokkal, és ők is’újra megbotlik,” hozzátette. “Tehát konkrét bizonyítékokkal rendelkezünk arról, hogy a jártasságon alapuló mérkőzés jót tesz a játék egészségi állapotának. Hogy’miért menedünk’Nem foglalkoztam vele.”
Grenier ezt szem előtt tartva kifejtette, hogy a stúdió nagyon tisztában van azokkal a panaszokkal, amelyeket a top játékosok gyakran kiáltanak az SBMM-ről, de fenntartja, hogy védi a csendes többséget..
Jason McCord ezenkívül rámutatott, hogy nem minden olyan játék, amelyben egy játékos képzettebb ellenfelekkel pusztul el, nem az SBMM eredménye; vannak más változók is a játékban.
“én’m a Twitteren, sok ember beszél velem, és mindent megpróbálok elkötelezni, amikor valaki azt mondja; ‘Hé, nagyon rossz játékom volt’m Platinumban, és egy csomó Apex Predators esett rám,’ és mondom; ‘Oké, hol laksz, és mikor játszik??’ És mondják nekem; ‘Ó, Iowában élek, és délután 2-kor játszom.’ Úgy gondolom, hogy tökéletes mérkőzésre számít, igazán’Nem vagyok szarkasztikus, de ott van’csak olyan sok ember játszik Iowában délután 2-kor,” – magyarázta McCord.
“Lehetőségek: vagy kibontjuk Önt, és rossz pingszed van, meccsen játszhatsz Tokióval, vagy bármi mással, de nyertél’nincs jó játék. Vagy hagyjuk, hogy örökké üljön, és akkor soha nem fog játszani. Vagy csak elkezdhetjük a játékok létrehozását, és ezen a ponton Ön is’újra ki kell játszani’játszik.
“Tehát vannak olyan típusú változók, amelyeket az emberek nem fejlesztnek’Tényleg nem ismeri azt, és amikor a rendszer zümmög, hasonlóan a központi órákhoz, akkor tényleg jól működik. És akkor egy kicsit nehezebb lesz a nap különböző időszakain, és ilyesmi.”
Ez valószínűleg nyert’nem lehet a vége, de Respawn legalább hajlandó megmagyarázni, miért létezik az SBMM, ahelyett, hogy figyelmen kívül hagyná a beszélgetést.