KezdőlapHorrorKonami a jövőben több csendes dombjátékot akar, ha a deveknek elég jó...

Konami a jövőben több csendes dombjátékot akar, ha a deveknek elég jó ötleteik vannak

Úgy hangzik, hogy a Konami halott a Silent Hill sorozat újjáélesztésében, mivel a legfrissebb interjú részletei további játékok, címek, amelyek átéltek és így szólnak.

Az IGN Japán, a Silent Hill sorozat producerének, Motoi Okamoto, a koncepcióművész és a piramis vezető tervezője, Masahiro Ito és Akira Yamaoka zeneszerző közötti interjúban a három a játék története, valamint annak annak annak a témákról szóló témákról beszélt, valamint annak a témákról, valamint annak, valamint annak, valamint annak, valamint annak, valamint annak, valamint annak, valamint annak annak témájáról. jövő. Egyrészt úgy hangzik, hogy a Konami -nál az a tény, hogy a cég fejlesztői egy ideig vissza akarták hozni.

Nézze meg a YouTube -ot

„A Silent Hill sorozat már jó ideje nem volt működve. Konami, mint egy cég, vissza akarta hozni, és sok itt dolgozó ember csendes hegyi játékokat akart készíteni” – osztotta Okamoto. „Az egyetlen dolog az volt, hogy mindenkinek más elképzelései voltak arról, hogy mi a Silent Hill, és miért szerették, megnehezítve az egyetlen irány körül történő összeillesztést.”

Okamoto továbbra is elmagyarázta, hogy bár mindenkinek eltérő ötletei voltak a sorozat felett, visszahozva a Silent Hill 2 újjáélesztésével azért, mert az a konkrét cím „mi az igazi pszichológiai horror”.

Nyilvánvaló, hogy a remake bejelentésével további bejelentéseket tettek arról, hogy az indie stúdiók, mint egyetlen kód sem, akkor a Silent Hill világának a Silent Hill: Towfall -val való felvételét. „Csak annyit tehetünk magunknak, ami azt jelenti, hogy sok különböző indie -alkotóval kell dolgoznunk, ha sok különféle csendes dombot akarunk készíteni” – magyarázta Okamoto.

A producer azt is megjegyezte, hogy valójában van néhány olyan projekt, amely „valójában soha nem került el a földről”, de úgy véli, hogy „a projektek száma csak tovább fog növekedni. Az a tény, hogy a Silent Hill -et újjáélesztjük, eddig titok volt, Tehát nem tudtunk pontosan kimenni és kiabálni: „Hé, mindenki! Hozd nekünk a Silent Hill projektjeit!” Most megtehetjük, tehát ha a világ minden tájáról származó alkotók, akik szeretik mindegyiken keresztül. Mindannyian fülek vagyunk. ” Alapvetően azok a fejlesztők, akiknek jó ötletük van egy csendes hegyi játékhoz: Küldje el Konami útját.

Ito és Yamaoka egyaránt dolgoztak az eredeti Silent Hill 2 -en, ezért részt vesznek a remake -ben, és azt is megkérdezték, hogy milyen volt a játékban dolgozni. Ito megérintette David Lynch Lost Highway befolyását, és érdekes módon kiderült, hogy egy ponton James nem lesz az egyetlen főszereplő. „Volt egy olyan időszak, amikor erőteljesen befolyásolták minket, hogy egy csavarral rendelkezzen, ahol a főszereplő hirtelen átvált a játék közepén”-magyarázta Ito, bár végül úgy döntöttek, hogy Jamesre összpontosítanak, hogy ne zavarja a játékosokat.

A teljes interjú érdemes elolvasni, mivel Ito folytatja a tervezési befolyásairól szóló beszélgetéseket, és Yamaoka megvitatja néhány kompozíciójának gondolkodási folyamatát.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Ez nem munka, hanem életstílus, pénzkeresési mód és egyben hobbi. Sebastiannak saját rovata van az oldalon - "Hírek", ahol a közelmúlt eseményeiről mesél olvasóinknak. A srác a játékéletnek szentelte magát, és megtanulta kiemelni a legfontosabb és legérdekesebb dolgokat egy blog számára.
RELATED ARTICLES