A Vezérlőterem a Kóborló tizenkettedik és egyben utolsó fejezete. Tehát, ha idáig eljutottál, akkor szép munka. Ez a rövid, de kedves fejezet lezárja a Stray teljes történetét, és az egyetlen tanácsom (eltekintve magától az útmutatótól), hogy becsüljétek meg!
A Midtownban és a Neco Corp gyárában eltöltött időd után végre beindíthatod a metrót, és eljuthatsz az irányítóterembe. Ismét megváltozik a hangulat, amikor ideérsz. B-12 begyűjti az utolsó emléküket, és már csak néhány dolog van hátra.
De mit is csinálsz pontosan, ha már az Irányítóteremben vagy? Az alábbiakban összeállítottunk egy rövid – a lehető legspoilermentesebb – ismertetőt a Stray’s Control Roomhoz.
Stray 12. fejezet: Irányítóterem Walkthrough
Ez a fejezet a metróban tett utazással kezdődik. Ha megérkeztél a célállomásodhoz, lépj ki a metróból balra, és menj fel a mozgólépcsőkön, majd menj fel a következő mozgólépcsőn is.
Én személy szerint úgy gondolom, hogy a mozgólépcsőkön a korláton keresztül felmenni az egyetlen helyes módja annak, hogy felmenjünk rajtuk, de te csináld te.
Ha beszélsz a takarítórobottal az itt balra lévő narancssárga ajtók előtt, amelyeken a ‘CITY SEALED’ felirat van feltüntetve, akkor azt fogja mondani, hogy menj a vezérlőterembe. A szoba bejárata a narancssárga ajtóval szemben lévő kis lépcsősoron van.
Ezek a takarító robotok elég hátborzongatóak.
Egy ajtó? Nem probléma ennek a macskának.
Persze, még nem sétálhatsz be egyenesen a vezérlőterembe. A Vezérlőterem bejáratával szemben egy olyan mozgatható doboz áll, amelyet a Midtownból ismerhettek. Kapcsoljátok be a dobozt, és tegyétek az ajtótól balra lévő vezérlőpult alá.
Most menj az ajtótól jobbra lévő zárhoz, és kapcsold be. Gyorsan ugorj fel a mozgatható dobozra, és kezdd el karmolni az itt lévő vezetékeket. Amint elszakadtak, az ajtó kinyílik.
A doboz pont olyan, mint amilyet Midtownban használtál.
Amint felértél, kaparászd el magad!
Ahogy a vezérlőteremben haladsz előre, lesz egy vágókép – ez B-12 egyik emléke, és a Stray utolsó központi emléke.
Amint a jelenet véget ér, előbb mindenképpen fedezd fel a Vezérlőtermet, ameddig csak kedved tartja. A kilátás innen lenyűgöző, úgyhogy azt ajánlom, hogy egy pillanatra kényeztessétek magatokat.
Ha készen állsz, menj át a szoba leghátsó részében lévő fő számítógéphez, ahol egy kis jelenet kezdődik B-12-vel. Ezután kiderül, hogy az összes számítógépet be kell kapcsolni.
Az irányítóteremben tett erőfeszítéseid ezzel a számítógéppel kezdődnek.
Fordulj meg, és ugorj fel a számítógépekkel és billentyűzetekkel teli felületekre. Stratégiailag át kell futnod itt minden billentyűzeten, hogy minden számítógép be legyen kapcsolva, de vigyázz, hogy ne szaladj vissza rajtuk. Ez újra kikapcsolja őket.
Visszatérünk oda, ahonnan indultunk, átfutunk a billentyűzeteken!
A bekapcsolt számítógépekkel és a vágóképet követve menj a nagy számítógép-toronyhoz a nagy ablaktól jobbra (a kilátással). Lépjünk kapcsolatba ezzel a méretes számítógéppel, és kaparjuk meg a vezetékeit. Ha ez megtörtént, kérje meg a B-12-t, hogy hackelje meg a gépet – mindhárom gépnél mindkét műveletet el kell végeznie.
Ez a gép az ablak és a tető vezérlőállomástól jobbra található.
Ezután térjünk vissza a korábbi fő számítógéphez. Egy másik gép balra van. Ugorj fel a géptől jobbra lévő felületre, és üsd le a panelt. Egy másik panel is feltárul, amit meg kell karmolnod és el kell törnöd, és B-12 kaphat hackereket.
A számítógép melletti fém panelt kell először kiütni.
Amint a panel feltárul, tudod, mit kell tenned.
A harmadik és egyben utolsó számítógép, amit fel kell törnöd, a vezérlőpaneltől jobbra van. Ugorj fel, lépj interakcióba a számítógéppel, majd kapard le a vezetékeket, és ismét törd fel a számítógépet.
Ugorj fel ennek a számítógépnek a tetejére, hogy felfedd a panelt.
Végül vedd fel B-12-t, és vidd az ablak előtt lévő, most már lezárt kék panelhez – a tető vezérlőállomáshoz. Ez nagyon hasonlít a The Flats paneljére, amivel feltöltötted őt. Dobd le őt a panelre, és egy újabb vágókép jelenet játszódik le.
A panel ezen a képernyőképen sárga, mivel el akartam kerülni a spoilereket. Tudni fogod, hogy a panel készen van, amikor kékre változik!
Ebben a fejezetben van még egy icipicit több, de ez nem igényel mást, mint egy kis gyaloglást. Szóval, hogy elkerüljem a jelentős spoilereket, itt hagyom. Jó szórakozást!
Ennyit az Irányítóteremről és a Kóborlóról, de nem csak ennyi a tennivaló. Ha még nem tetted meg, szánj időt arra, hogy visszamenj és összegyűjtsd Morusque összes kottáját és Stray összes jelvényét!