A klasszikus Tom Sizemore Flick Heat 20. évfordulója alkalmából Al Pacino kijelentette, hogy karaktere mozog és beszélt, mert Vincent Hanna nyomozó „chips kokain”. Talán a munka igényei miatt nyomást gyakorol a szélére, az egykor idealista szerpico-típusú üdülőhely a bolíviai menetelő porhoz, hogy ösztönözze a bűncselekményt. Tehát ezért tűnt a szemgolyó, hogy elhatározta, hogy megszabadul a koponyától. Ez egy felvilágosító film -trivia, amely új fényt derít a Pacino egyik – ha nem mozi – legemlékezetesebb előadásain.
Nézze meg a YouTubegta 6 -ot, kétségtelenül kereső lesz – de van -e valami lélek ?
A GTA 5 -ben minden karakter is így viselkedik, bárki is kitalál. A Központi Triótól a családjuktól, a barátaikig, a nemese -ig, a munkáltatóktól, a kormánykezelőktől és a független járókelőktől a Los Santos -ban mindenki úgy viselkedik, mint a) abszolút vezetékes és b) az emberiség iránti puszta gyűlölettel.
Tudod, hogy nem kellene bálványozni Trevort, igaz?
Természetesen Trevorban a legnyilvánvalóbb, aki bemutatja magát azáltal, hogy az ember fejét a szennyeződésbe belemeríti, amíg meg nem hal, és később interaktív kínzási cselekedeteket, szexuálisan motivált emberrablást és gyilkosságot követ el – mindezt, miközben a forgalmat átadja. Ez az archetipikus GTA-játékos cselekedeteinek szatíra az egész sorozat: egydimenziós hellraiser. És mégis órákig párbeszédet, karakter ívet is kapott, és ugyanolyan központi szerepet játszik a GTA 5 történetében, mint bárki más.
Miközben Michael és Franklin kissé kevésbé érinti a Pacino színészi iskola és/vagy a bőséges kokain lenyelésének hatásait, különösen Michael továbbra is hajlamos a középkorú üvöltésre, és egyikük sem helyezkedik el különösen nagy értéket az emberi életben – Tehát ott vagy, sétálva, mivel ez a három srác, akik úgy gondolják, hogy melegben vannak, egy olyan városban, amely tele van olyan emberekkel, akik mindannyian hangosabban kiabálnak, mint egymástól, mennyire szörnyű a világ.
Ki fogja látni a GTA 6 főszereplőit? Képesek leszünk nőként játszani?
És ez idővel dörzsöli a lejátszót. Ez az egyik nagy hosszú formájú játék, elvégre egy olyan hely, ahol órákba és órákba süllyedhet, egy -két évet hagyhat, majd az egészet megint megcsinálhatja. Ez egy remekmű ezekben a értelemben, és most a negyedik átjátszásomban vagyok. De van egy komorság, amelyet úgy érzi, hogy játszik – például a kannibális holokauszt figyelése vagy az autópálya -szolgáltatásokban egy családi alku vödör fogyasztása -, hogy egyetlen zuhany sem tud kiszállni.
És nem gondolom, hogy nem a gyilkosság okozza. Ez sem a három játékos-karakter erkölcsi csődje, akik mindegyike megmutatja a sebezhetőséget és az emberiséget az idő múlásával. Az a tény, hogy az egész univerzum ugyanolyan hangjelzéssel van írva. Minden Radio DJ linkje, minden NPC csipogása, minden magazin borítója és hirdetési hirdetőtáblája, mind ugyanazt mondják: a modern élet, Amerika és mindenki benne … mindez szar.
Ez természetesen ez egy GTA hagyomány. Mióta a Rockstar átvette a DMA Design ellentmondásos felülről lefelé mutató carjacking játékát, és 2001-ben egy 3D-s nyílt világban ábrázolta, a Grand Theft Auto 3 és utódainak valami hasonló volt a társadalmi szatíra szekrényeihez. Milyen eredeti és éles érzés volt egy egész várost elfoglalni, amely rámutatott a modern társadalom számos gonoszságára és hibájára, különösen azok számára, akik akkoriban lenyűgöző tizenévesek voltak. Visszatekintve, ez valóban okos módszer volt az új városi homokozó technológia kiaknázására. A Rockstar felismerte, jobb, mint bárki más, és az azt követő években, hogy nem csak a becsapott autókban való roham és a zsarukból való futásról szól. Ez volt egy módja annak, hogy egy testreszabott, csavart látást építsünk fel egy kis multimédia mikrokozmoszán keresztül a rádió, a reklám és az utcai szó.
A Los Santos felett állandó viharcikkek vannak. Természetesen ábrázolva.
Niko Bellic története úgy érzi, hogy egy másik korszakból származik. És az volt.
A GTA 4 ezt a feat -ot a legjobban sikeresen húzta le. Itt volt egy játék, ahol megnézheti Ricky Gervais felállási szettjeit a Split Sides Comedy Clubban, vagy ülhet a Safehouse-ban, és nézheti a Noughties kultúra félelmetes paródjait-félelmetes hírlevelek, üres MTV-stílusú valóság show-k, pókerversenyek-a TV-ben-a TV-ben – Ezek a kis érintések valóban hozzájárultak ahhoz az érzéshez, hogy a Liberty City egy város, tele emberekkel és saját kultúrájával. A szatíra tematikusan hasonló volt a GTA 3 -hoz, és az amerikai konzervatív sajtó médiára, a korrupt politikusokra, az üres hírességekre és a helytelen imádatunkra irányult, de úgy tűnt, hogy egy kicsit többet mondhat az egészről, és még néhány módon is elmondani. –
Mire a GTA 5 körbefordult, már hallottuk a viccet. Nem a modern élet szemét? Ez a közösségi média, ugye? Időpazarlás. És hol szállnak le ezek a hírességek ?? A helyzet az volt, hogy az összes szatíra az évtizedek egyik legnagyobb játékához kapcsolódott, így az írás kedvéért alig lehet figyelmen kívül hagyni a dolgot. És nem is rossz a videojáték-szabványok írása, csak annyira gyűlöletes és lejátszott, hogy egy átjátszás során fárasztóvá válik, nem is beszélve arról, hogy több. (Szép probléma egy játék számára, hogy egyébként nem minden elem tartsa fenn a negyedik átjátszást.)
Tehát amikor a GTA 6 -ra gondolok közted és köztem, valójában csak egy dolog, amit a Rockstar -tól kérnék. Csak azt szeretném élvezni, hogy ezúttal abban a virtuális helyen tartózkodjanak, mintha élvezem a magányt a Skyrimben Markarth -ra, vagy a Witcher 3 szennyeződési pályáin lovagolok, csak a táj kedvéért. Annyi órán keresztül, mint amit Los Santosban töltöttem, mindig úgy éreztem, hogy a kar hosszában tartom, egy nemkívánatos interloperrel, amelynek sehová nem megyek, hogy még egy pillanatnyi egészséges pihenést vagy őszinteséget is találjak a cinizmus elkötelezettségében.
Őszintén szólva, ez az egyetlen elem a GTA 6 kívánságlistámban. Mert minden más megadott, nem igaz? Tudom, hogy mechanikusan mindegyik összeilleszkedik, mint egy NASA Cyborg, és hogy a lövöldözés, a vezetés, a parkolás, a repülőgépek hidak alatt repülnek, és a kutyák teniszlabdáit dobják, mindegyik rendkívül csiszoltnak érzi magát. Mindig megteszik. Tudom, hogy a hely földrajzának fantasztikusan változó lesz. Mindig az.
Milyen kellemes fiatalember.
De itt az ideje, hogy a Grand Theft Auto megállítja a Michael Mann filmjeinek utánozását, és új hangot talál. Nincs több Gonzo-stílusú shaky kamera a jelenetekben. Elég a konfliktusos karrier -bűnözők közül, akik az életválasztással foglalkoznak. Talán még néhány olyan beszélgetést is dob be, amelyeket nem végeznek teljes kiáltással. Lehet, hogy a rádióállomások nem folyamatosan gúnyolják a modern civilizáció minden egyes rostját a dalok között.
A franchise korlátai néhány dolgot diktálnak a főszereplőivel kapcsolatban – például bűncselekményeket fognak követni. De ez rengeteg helyet hagy a történeteknek, amelyek még nem mondtak el a sorozatban – Bonnie és Clyde vagy Dog Day délutáni szerelmi történet. Vagy egy bűncselekmény a vízen kívüli meseből abban a nagy filmes hagyományban, hogy a semmi elveszik (a pénzemért, Tim Robbins legjobb munkájában), leesik vagy Breaking Bad. Elég élvezetes, hogy felfelé haladjon a rongyoktól a rosszindulatú gazdagságokig, de mivel az órákat mostanra a sorozatba helyeztük, biztosan megismétli, nem lesz ugyanolyan hatása.
Tehát kérjük, ne légy Edgelord, GTA 6. Mindannyian hallottunk esküt és látott videojáték -erőszakot. Nem kell, hogy nyitott világnak kell lennie, csak magasabbra törekednie a mesemondásoddal, mint a 90 -es évek filmpasztháinak és sokkértékének. Keressen néhány őszinteséget a karaktereiben, és végül mozgassa a franchise -t abból a kínos tizenéves társadalmi szatíra fázisból, amelyet túl sokáig foglal el.