A Baldur’s Gate 3-ban a fődruida Halsin fontos karakter a kalandod első felvonásában. Halsin bölcs és hatalmas druidaként mindenféle természeti jelenséggel tisztában van, beleértve – remélhetőleg – a jelenleg az agyadban kavargó agyölő parazitát is.
Halsin felkutatása azonban nem könnyű feladat, egy szokatlanul szervezett goblinbanda fogságába esett, akik azzal fenyegetőznek, hogy bármelyik pillanatban megtámadhatják szeretett ligetét. Hogy megakadályozd a helyzet súlyosbodását, és hogy megértsd a helyzetet, amiben találod magad, meg kell mentened Halsint, és biztonságba kell helyezned.
Bár a legtöbb harci helyzetet néhány szerencsés párbeszéd-ellenőrzéssel elkerülheted, amíg nem lesz feltétlenül szükséges, figyelmeztetlek: Halsin megmentéséhez néhány nehéz harcból győztesen kell kikerülnöd. Ez azt jelenti, hogy a legjobb, ha előbb megoldasz néhány mellékküldetést a környéken, hogy némi XP-t gyűjts és szintet lépj.
Hol találod Halsint a Baldur’s Gate 3-ban?
Halsint a goblinok táborában található Worg Pensben találod meg. A belső templom jobb felső sarkában, a drow vezér mellett van egy díszes ajtó, amit három goblin őriz.
Kép kreditpont: Larian/NewHotGames
Nagyon könnyű eltéveszteni, de odabent megtalálod a börtöncellába zárt Halsint, akit meg kell menteni.
A karaktered többféle módon is megtudhatja Halsin tartózkodási helyét. Először is, a Véres Szentélyben a goblin kínzókkal folytatott párbeszédellenőrzésen átjuthatsz, és beszélhetsz a foglyul ejtett Liammel. Liam kényszeredetten, de örül a segítségnek, elmondja neked, hogy Halsin medvévé változott, és elszakadt a keresőcsapattól.
Képhitel: Larian/NewHotGames
Alternatívaként beszélhetsz Gut papnővel a bejárati trónterem közepén. Amikor elvezet egy privát szobába, csukd be az ajtót, és támadd meg a teljes csapatoddal, hogy megakadályozd, hogy erősítést hívjon. Ezután használhatod az Amulet of Lost Voices-t, amit Withers sírjából szereztél a Overgrown Ruins-ban, hogy kihallgasd a testét.
Kérdezz Halsinról, ő pedig a Worg-tollakhoz irányít. Ez a többi vezetővel is működik, de Gut az egyetlen, akit ki tudsz iktatni anélkül, hogy a település többi tagja azonnal ellenségessé válna.
Halsin megmentésének módja a Baldur’s Gate 3-ban
Ahhoz, hogy megmentsd Halsint a cellájából, menj be a Worg Pensbe. Ha a település ellenséges veled szemben, akkor azonnal kitör a harc. Ellenkező esetben a börtöncellák hátsó részéhez sétálhatsz, mielőtt a parti elindulna.
Akárhogy is, a legjobb, ha először az Egyes és a Hármas, a kis goblinokat intézed el. Ők erősítést fognak gyűjteni, ami megnehezíti az életedet, ha nem teszed.
Ezután győzd le a maradék goblin őröket és a worgjaikat – Halsin segítségének köszönhetően ez nem is olyan nehéz.
Ha végeztél, beszélj Halsinnal, és vissza fog változni humanoid formájába. Magától felhozza az elmeölő ebihalat, és megígéri, hogy legjobb tudása szerint segít a csapatodnak. Azonban addig nem fog segíteni neked, amíg a goblinok nem fenyegetik tovább a druida ligetet.
Ez azt jelenti, hogy le kell győznöd a három goblinvezért: Gut papnő, Dror Ragzlin a goblin király és a drow, Nightwarden Minthara.
Gutot már elintézhetted, amikor Halsin helyének megismeréséhez vezető úton jártál, de a goblin király és a drow vezér sokkal keményebb ellenfelek.
Vagy, ha már az összes goblint legyőzted, Halsin csak visszamegy a ligetbe.
Menj vissza a templomba a Worg-tollakból, és szisztematikusan dolgozzátok le a maradék goblinokat.
Próbálj meg harcolni azokkal, akik a Goblin Királyt és a Drow-t körülveszik a saját elkülönített területeiken. Ha kitör egy tömegverekedés, és mindenki odabent elkezd támadni téged, akkor sokkal, de sokkal nehezebb dolgod lesz. Használd a rövid pihenőket stratégiailag, hogy visszanyerd az életerődet, miután legyőztél egy csoportot, majd lépj tovább a következőre.
Kép hitel: Larian/NewHotGames
Dror Ragzlin felett magas szarufák vannak, amelyeket a távolsági karakterek kihasználva jelentős magaslati előnyre tehetnek szert.
Ha a három vezért legyőzted, visszatérhetsz a Grove-ba, és folytathatod a Baldur’s Gate 3 fő küldetését. Ezzel a druidák és a menekültek közötti konfliktus is megoldódik anélkül, hogy bármelyiküknek is baja esne, ami a küldetéssorozat „jó” befejezésének tekinthető.
Hogy elkerülj egy mindenható verekedést a Goblin táborból kifelé menet, elkerülheted a kinti szörnyekkel való harcot, ha a Gut papnő szobájának hátsó részén lévő ajtón át, a különálló templomon keresztül egy új területre mész. Itt kapsz egy új útpontot, amivel további harc nélkül gyorsan visszamehetsz a ligetbe.
További segítséget keresel a Baldur’s Gate 3-mal kapcsolatban? Nézd meg BG3 tippjeinket és útmutatónkat a respecceléshez és az újjáélesztéshez.