A The Legend of Zelda: A Kingdom könnyek áttekintésével kerekítettük a Faron Zonai romjait, és felfedeztük a Thunderhead Isles . Tehát nincs kitalálás arról, hogy a linknek hová kell mennie, és ez az égbolton múlik.
Ennek a tartalomnak a megtekintéséhez kérjük, engedélyezze a cookie -k célzását. Manage Cookie SettingsWatch a YouTubewhat legjobb Zelda klónján?
A Thunderhead Islesnek zivatarja van rajta, ami nem meglepő a név, ezért győződjön meg arról, hogy a töltött páncélod felszerelt és nincs fémelem. Használjon botokat és szörnyeteg alkatrészeket fegyverekhez, mivel a drágakövek és a pengék villámot vonzanak. Most, további ado nélkül, itt van Hogyan tisztítsuk meg a Thunderhead -szigeteket Zelda -ban: A Királyság könnyei .
Hogyan tisztítsuk meg a Thunderhead -szigeteket Zelda -ban: A Királyság könnyei
A Thunderhead -szigetekre való eljutáshoz utazzon vissza a Popla Foothills Skyview toronyba. Küldje el magát az égbe, majd egyszerűen átcsúszjon a szigetek elejére; az oltár feletti terület.
Itt vannak a Thunderhead -szigetek.
A Thunderhead -szigetek legelső platformjától a következőig emelkedj fel.
Most már csúszhat, és felléphet az előrelépéshez, amíg el nem éri a platformot a villámrúddal.
Itt lesz egy push blokk, amely repülést küldhet. Álljon a tolóblokk előtt, és várja meg, amíg a villámrúd elegendő villamos energiát gyűjt a folyamatban lévő viharból; Ezután elküldi a Push Block repülését, amely a Link repülését a következő platformra küldi el!
Ügyeljen arra, hogy egyenesen előre nézzen, vagy teljesen repülhet a Thunderhead -szigetekről … és ha unatkozik a várakozással, csak lőjön ki egy elektromos chu chu zselét vagy Riju képességét a villámrúdnál, hogy egy fa íjat használjon a dolgok gyorsításához. fel.
Használja a Push Block -ot és a villámrúdot a link elküldéséhez a következő platformra.
Most folytathatja a siklást és felmászhat egy kis időre, amíg el nem ér egy platformot, amelynek közepén van egy tó, amelynek jobb oldalán van néhány fa deszka és láda.
Itt szeretnénk tovább folytatni a délkelet felé, de fel kell építeni egy rámpát, hogy először elérjük a következő platformot, az alább látható módon.
Építsen egy rámpát a következő platform eléréséhez.
Folytassa délre, követve a lámpákat, amelyek megvilágítják az utat. Hamarosan eljutsz két aknáskás pályára, de nincs aknák kocsi. Két fémdeszka van rögzítve a törött pályához, de ezeket nem akarjuk használni.
Alapvetően azt akarjuk, hogy a T-alakú szerkezetet a közeli fa deszkák segítségével újjáépítsük, hogy elkerüljük a villámcsapást, miközben a pálya mentén lovagolnak.
Építünk néhány ilyen T-alakú fa kocsit.
Csatlakoztasson egy vagy két ventilátort a kontrapció hátuljához, és nyomja meg, miután készen áll a távolságra. A következő platformon fel tudsz emelkedni.
Ezután balra akar menni a peron felé, rajta egy nagyon ijesztő fluxus konstrukcióval. Vigyázzon rájuk (vagy csúszjon el velük, mint én), és akkor felfedez egy másik Mine Cart pályát!
Harcolhat vele, ha akarod, de ő nagyon ijesztő, ezért úgy döntöttem, hogy egyenesen elcsúszok …
Nekünk szerencsére már a fa deszkákból készített szerkezetet már elkészítettük nekünk! Csak tedd fel a pályákra, rögzítse a közeli rajongókat, és menjen el. Ennek ellenére nem akarjuk a pálya végére menni.
Építsen egy újabb fa bánya kocsit!
A pálya fölött egy nagy épület található, amelyen belül egy szentélyt láthat. Valójában azt akarjuk ugrani, hogy várjunk, amíg félúton vagyunk, kikapcsoljuk a ventilátorokat, majd felmegyünk az épületbe a szentélyrel.
Most megragadhatja a Joku-Usin szentélyt, és később kényelmes gyors utazási helyként használhatja, ha úgy érzi, hogy egy ideig elhagyja a Thunderhead-szigeteket.
Ebben a szobában van néhány lépcső. Menj fel őket, és észrevesz egy nagyon kényelmesen elhelyezett oszlopot, hogy fel tudunk emelkedni.
Használja az itt található Ascend oszlopot a kilépéshez.
Előttünk egy olyan szerkezet, amelyen egy kerék és egy villámrúd van rajta. Szeretnénk odamenni, tehát be kell mennünk az alsó részébe, és fel kell emelkednünk. Három, szörnyű, mint például a kedvelt, itt van.
Ezeket a srácokat valójában meglehetősen könnyű kiszedni; Fémblokkok veszik körül őket, ezért egyszerűen tűzték ki Riju képességét, elektromos chu chu zselét vagy sokkot a blokkokban, hogy többször sokkolták a hasonló kedvelteket.
Mindent összevetve, megragadhat négy ládát ebből a szobából, miután megölte őket, tehát érdemes törekvés! Miután elkészültek, emelkedj ki ebből a szobából.
Itt van egy másik villámrúd és fém tolóblokk a tetején. Meg kell ismételnünk, amit korábban tettünk, de a déli platform felé akarunk csúszni; Látni fog néhány fa deszkát és még több akna kosár -sávot.
Vágjon át a peronra, az egész fából készült deszkákkal.
Most néhány kontrapációt akarunk építeni. Először készítsen egy T-alakú fogamzásgátlást, mint amilyeneket két fa deszkával használtunk, és helyezzük ezt a törött sínre. Ezután készítsen egy második ventilátort, aki a távoli, nem törött sínre helyezheti, az alább látható módon.
Ezúttal két fa kocsit kell építenünk. Csak a legtávolabbinak kell lennie a rajongókhoz.
Most használjon bármilyen fennmaradó fa deszkát vagy fa rönköt egy híd felépítéséhez az első kontrapputótól a másodikig. Miután a link a második kontrapulációban van, áthelyezheti a hídot, ütheti a ventilátort, és elkezdheti a következő platformra költözni.
Készítsen egy hídot a kocsik között, hogy elérje a nem törött sínt. Akkor lovagolj le!
A következő területen való navigálás kissé trükkös, és rengeteg katona -konstrukció található, amelyek több mint örömmel küldik a link repülését. Balra akarunk menni, majd jobbra, majd lefelé egy másik katona konstrukció felé. Öld meg, és sétálj előre, majd fel tudunk lépni a következő területre, ahol lesz egy másik katona konstrukció.
Keletünkre egy újabb fém tolóblokk és villámrúd található. Oda kell mennünk oda, hogy elküldjünk minket a következő területre. Forduljon fel az itt található Ascend oszlop segítségével, majd csúsztassa át a peronra.
Csúsztassa a platformot a villámrúddal, és nyomja meg a blokkot.
Tudod itt a fúrót. Álljon a fém tolóblokk tetején, és arccal előre, miközben a villámrúd töltődik; Ez eljuttatja Önt a következő platformra repülni, ahol mellkasával fogadják Önt! Ezek a sokkkibocsátó Zonai -eszközök kétségtelenül használatba kerülnek.
Nyomja meg az előre, és ugorjon le a párkányról. Most sikeresen leszállsz a Dragonhead-szigeten, és képesek leszel megragadni a Joku-U szentélyt, mint kényelmes gyors utazási helyet.
Ha készen áll arra, hogy elhagyja ezt a szobát, tüzet lőjön a Bramble -nél, amely blokkolja a bejáratot, hogy elpusztítsa.
Tűzzel szabaduljon meg a blokádtól.
Nyissa ki az ajtót. Annak ellenére, hogy nem tudja kinyitni az ajtót tíz teljes szívedény nélkül; Ha még nem rendelkezik ilyen sokan, menjen még néhány szentélyt, és később utazzon vissza ide.
Szüksége lesz tíz teljes szívedényre, hogy kinyissa ezt az ajtót.
Az ajtón keresztül vizsgálja meg a Zonai terminálját, és egy kis jelenet játszik. Ez jelöli a „gyűrűs romok titka” küldetésének végét, és elindítja az „Útmutató az AGE -ből a múltból” küldetést.
Ez a következő küldetés azt fogja látni, hogy különféle zonai emlékeket gyűjtünk, hogy testet képezzünk az ötödik bölcsünk számára. Az első összegyűjtött zonai emlék az első, és egyértelműen rámutat arra, hogy a következőre utazzunk…
Most a mélységbe indulunk, ahol négy raktárat kell felfedeznünk. Folytassa a történetünk áttekintését a Zelda: A Királyság könnyei a bal oldali lábak kitöltésével!
A Zelda: A Királyság könnyeiről többet megtudhatott, hogy időközben megpróbáltad harcolni valamilyen Gleeok -szal a Hyrule -on? Ezen felül feltétlenül frissítse a készletét, és javítsa páncélját, amikor közeledik a Királyság végjátékának könnyeihez.