A Wuthering Waves a legújabb masszív, nyílt világú, anime stílusú RPG, amely a gacha koronára pályázik. De ha van egy műfaji kapocs, amit a Wuthering Wavesnek meg kell ragadnia, ha sikeres akar lenni, az a káprázatos, magával ragadó látványos harc.
Interjúkban a Wuthering Waves fejlesztője, a Kuro Game utalt arra, hogy legújabb kiadványa „örököl” bizonyos jellemzőket korábbi projektjeitől, és úgy tűnik, hogy ez a Wuthering Waves harcai esetében nagyon is így van.
Ez a korábbi projekt a Punishing: Gray Raven, amely 2019-ben jelent meg Kínában mobileszközökön, majd pár évvel később nyugatra is eljutott. A Punishing: Gray Raven aztán tavaly, 2023-ban kapott PC-s portot, míg a Wuthering Waves egyszerre fog megjelenni iOS-re, Androidra és PC-re a Kuro Game hivatalos oldalán és az Epic Games Store-on keresztül.
A felhasználói felület és a grafikai stílus esztétikai hasonlósága miatt természetes, hogy a Wuthering Waves-et más kínai gacha-játékokhoz hasonlítjuk. Azonban a Kuro Game RPG-jeinek harcai, és így a Wuthering Waves is megkülönbözteti magát a hasonló akció-gacha játékok, például a Genshin Impact és a Tower of Fantasy rengetegétől azzal, hogy a látványosság helyett az akciók gördülékenységére és a képkockasebesség stabilitására koncentrál.
Ennek egyik példája az egyes karakterek Intro- és Outro-képességei, amelyek akkor aktiválódnak, ha a csata során elegendő „Concerto energiát” gyűjtesz, mielőtt a rezonátoroknak nevezett karakterekből álló háromfős csapatod egy másik tagjára váltanál. Ezek az Intro és Outro Skills egy úgynevezett „Concerto Effect”-et váltanak ki, amelynek célja, hogy a Wuthering Wavesben intenzívebbé és izgalmasabbá tegye a harc menetét, a karakterek azonnali hatást gyakorolnak, ahelyett, hogy jóindulatúan a semmiből bukkannának fel.
A Genshin Impact harcát közvetlenül a The Legend of Zelda: Breath of the Wild ihlette, beépítve a tökéletes kitéréskor bekövetkező golyóidő lassulást és az elemi reakcióképességet (ahol a tűz felgyújtja a füvet, de a víz eloltja), de számos más ötletet is bevezetett a műfajba, amelyeket más játékok, köztük a Kuro Game játékai is továbbfejlesztettek.
A Wuthering Waves a legújabb masszív, nyílt világú, anime stílusú RPG, amely a gacha koronára pályázik. De ha van egy műfaji kapocs, amit a Wuthering Wavesnek meg kell ragadnia, ha sikeres akar lenni, az a káprázatos, magával ragadó látványos harc.
Interjúkban a Wuthering Waves fejlesztője, a Kuro Game utalt arra, hogy legújabb kiadványa „örököl” bizonyos jellemzőket korábbi projektjeitől, és úgy tűnik, hogy ez a Wuthering Waves harcai esetében nagyon is így van.
Ez a korábbi projekt a Punishing: Gray Raven, amely 2019-ben jelent meg Kínában mobileszközökön, majd pár évvel később nyugatra is eljutott. A Punishing: Gray Raven aztán tavaly, 2023-ban kapott PC-s portot, míg a Wuthering Waves egyszerre fog megjelenni iOS-re, Androidra és PC-re a Kuro Game hivatalos oldalán és az Epic Games Store-on keresztül.
A felhasználói felület és a grafikai stílus esztétikai hasonlósága miatt természetes, hogy a Wuthering Waves-et más kínai gacha-játékokhoz hasonlítjuk. Azonban a Kuro Game RPG-jeinek harcai, és így a Wuthering Waves is megkülönbözteti magát a hasonló akció-gacha játékok, például a Genshin Impact és a Tower of Fantasy rengetegétől azzal, hogy a látványosság helyett az akciók gördülékenységére és a képkockasebesség stabilitására koncentrál.
Ennek egyik példája az egyes karakterek Intro- és Outro-képességei, amelyek akkor aktiválódnak, ha a csata során elegendő „Concerto energiát” gyűjtesz, mielőtt a rezonátoroknak nevezett karakterekből álló háromfős csapatod egy másik tagjára váltanál. Ezek az Intro és Outro Skills egy úgynevezett „Concerto Effect”-et váltanak ki, amelynek célja, hogy a Wuthering Wavesben intenzívebbé és izgalmasabbá tegye a harc menetét, a karakterek azonnali hatást gyakorolnak, ahelyett, hogy jóindulatúan a semmiből bukkannának fel.
A Genshin Impact harcát közvetlenül a The Legend of Zelda: Breath of the Wild ihlette, beépítve a tökéletes kitéréskor bekövetkező golyóidő lassulást és az elemi reakcióképességet (ahol a tűz felgyújtja a füvet, de a víz eloltja), de számos más ötletet is bevezetett a műfajba, amelyeket más játékok, köztük a Kuro Game játékai is továbbfejlesztettek.