Az Once Human Nalcotta térképén több olyan látnivaló is található, amelyet érdemes rendszeresen felkeresni. Ezek a területek adnak otthont a különböző nyersanyagoknak, amelyeket zsákmányolhatsz és felhasználhatsz a kézművességhez, de néhány esetben nagyon szép páncélokat, fegyvereket vagy akár Deviantseket is szerezhetsz a felfedezésből. A biztonsági silók különösen nagyszerűek erre.
A Securement Silo Alpha egy 35. szintű dungeon, ahol Dutch III őrmester legyőzése a feladatod, de van egy Deviant boss is, ami egy rejtett színházban leselkedik rád, amit könnyű kihagyni, ha nem tudod, hogyan kell bekapcsolni a területen lévő összes erőforrást. Hogy segítsünk neked ebben, itt van hogy bekapcsold az összes elektromos berendezést a Securement Silo Alpha-ban a Once Human-ban.
Hogyan kell bekapcsolni az összes elektromos berendezést a Securement Silo Alpha-ban a Once Human-ban?
Először is, ha még nem tetted meg, akkor meg kell találnod a Securement Silo Alpha-t Once Humanban. A Silo Chalk Peak északnyugati részén található, az Alpha Institute mellett.
Ez a Securement Silo a Chalk Peakben van. | Kép hitel: NewHotGames/Starry Studio
Ez a dungeon két főnökből áll: a főfőnök, Dutch III őrmester, és egy opcionális Deviant főnök, aki a Securement Silo „szivárgó zónájában” található.
Ráadásul hozz magaddal egy kábítóbotot, hogy teljesítsd ennek a Silónak az opcionális felét. Ha nincs nálad, akkor azt javaslom, hogy először a dungeon főnökét – Dutch III őrmester őrmester – győzd le. A harc után, a dungeonból való kilépés előtt átveheted a Stun Baton-t jutalmadként.
Ezután újra végig kell futnod a várbörtönön, a kábítóbottal felszerelve, hogy befejezd a választható főnöki harcot, és még több jutalmat kapj. Ezután kiléphetsz a dungeonból anélkül, hogy újra le kellene győznöd Dutch III őrmestert, de azt javaslom, hogy ameddig itt vagy, mindenképpen győzd le újra, hogy még több zsákmányt vihess haza magaddal.
Ha ezt már megbeszéltük, az útvonal a siló első részén keresztül viszonylag lineáris. Takarítsd el a Rosetta katona ellenségeit, és végül egy szerverekkel teli szobához és néhány lefelé vezető lépcsőhöz érsz.
Menj lefelé, és lesz egy zárt ajtó egy Access Card terminállal; ehhez szükséged van a Rosetta V3 Access Cardra, amivel rendelkezni fogsz, feltéve, hogy eddig legalább egy Rosetta elit ellenséget megöltél a silóban. Ezt a belépőkártyát a Silóban található több belépőkártya-terminálon is használhatod, így ne aggódj, hogy elpazarlod, és többet kell keresned.
Az Once Human Nalcotta térképén több olyan látnivaló is található, amelyet érdemes rendszeresen felkeresni. Ezek a területek adnak otthont a különböző nyersanyagoknak, amelyeket zsákmányolhatsz és felhasználhatsz a kézművességhez, de néhány esetben nagyon szép páncélokat, fegyvereket vagy akár Deviantseket is szerezhetsz a felfedezésből. A biztonsági silók különösen nagyszerűek erre.
A Securement Silo Alpha egy 35. szintű dungeon, ahol Dutch III őrmester legyőzése a feladatod, de van egy Deviant boss is, ami egy rejtett színházban leselkedik rád, amit könnyű kihagyni, ha nem tudod, hogyan kell bekapcsolni a területen lévő összes erőforrást. Hogy segítsünk neked ebben, itt van hogy bekapcsold az összes elektromos berendezést a Securement Silo Alpha-ban a Once Human-ban.
Hogyan kell bekapcsolni az összes elektromos berendezést a Securement Silo Alpha-ban a Once Human-ban?
Először is, ha még nem tetted meg, akkor meg kell találnod a Securement Silo Alpha-t Once Humanban. A Silo Chalk Peak északnyugati részén található, az Alpha Institute mellett.
Ez a Securement Silo a Chalk Peakben van. | Kép hitel: NewHotGames/Starry Studio
Ez a dungeon két főnökből áll: a főfőnök, Dutch III őrmester, és egy opcionális Deviant főnök, aki a Securement Silo „szivárgó zónájában” található.
Ráadásul hozz magaddal egy kábítóbotot, hogy teljesítsd ennek a Silónak az opcionális felét. Ha nincs nálad, akkor azt javaslom, hogy először a dungeon főnökét – Dutch III őrmester őrmester – győzd le. A harc után, a dungeonból való kilépés előtt átveheted a Stun Baton-t jutalmadként.
Ezután újra végig kell futnod a várbörtönön, a kábítóbottal felszerelve, hogy befejezd a választható főnöki harcot, és még több jutalmat kapj. Ezután kiléphetsz a dungeonból anélkül, hogy újra le kellene győznöd Dutch III őrmestert, de azt javaslom, hogy ameddig itt vagy, mindenképpen győzd le újra, hogy még több zsákmányt vihess haza magaddal.
Ha ezt már megbeszéltük, az útvonal a siló első részén keresztül viszonylag lineáris. Takarítsd el a Rosetta katona ellenségeit, és végül egy szerverekkel teli szobához és néhány lefelé vezető lépcsőhöz érsz.
Menj lefelé, és lesz egy zárt ajtó egy Access Card terminállal; ehhez szükséged van a Rosetta V3 Access Cardra, amivel rendelkezni fogsz, feltéve, hogy eddig legalább egy Rosetta elit ellenséget megöltél a silóban. Ezt a belépőkártyát a Silóban található több belépőkártya-terminálon is használhatod, így ne aggódj, hogy elpazarlod, és többet kell keresned.
Menj át ezen az ajtón, hogy begyűjts egy fegyverládát. | Kép hitel: NewHotGames/Starry Studio
Használd a Rosetta V3 belépőkártyádat az ajtón itt, és menj be, hogy zsákmányolj egy fegyverládát és némi törmeléket. Most vissza kell menned a lépcsőn, és vissza magadon keresztül a folyosón, amíg nem találsz egy piros és ezüst ajtót, amely mellett egy másik Access Card terminál van.
Menj át ezen az ajtón, hogy egy ellenségekkel és csövekkel teli szobába kerülj. | Kép hitel: NewHotGames/Starry Studio
Használd itt ismét a Rosetta V3 Access Cardodat, és haladj előre, megölve az ellenségeket a következő szobában. Ha meghaltak, menj fel a lépcsőn és a csöveken keresztül, hogy elérd a szoba másik oldalát. Itt egy fekete ajtó lesz egy másik Access Card terminállal.
Ha azonban a fekete ajtótól elfordulsz, akkor a sarok mögött találsz még két Rosetta katonát és egy újabb ajtót; ez a Silo opcionális területe. Ha van kábítóbotod, menj tovább előre a „szivárgó zónába”.
Kép hitel: NewHotGames/Starry Studio
Ha nincs kábítóbotod, menj át az első fekete ajtón a Rosetta V3 hozzáférési kártyáddal, győzd le Dutch III őrmestert, gyűjtsd be a jutalmadat – ami egy kábítóbotot is tartalmaz -, majd indítsd újra a dungeont. Ezután gond nélkül teljesítheted a Silo opcionális felét.
Ahogy haladsz előre a Szivárgó Zónában, hamarosan egy nagyon nagy bálteremben találod magad, és a célod „Aktiváld az összes erőforrást” feladatra változik. A színpad tetején látni fogod a Deviantot is, akivel hamarosan harcolni fogsz, és a terem körül kis kék generátorokat kell látnod.
Ezek a kis kék generátorok azok a berendezések, amelyeket be kell kapcsolnod, és ez olyan egyszerű, mintha mind az ötöt eltalálnád a kábítóbotoddal.
Az első három áramfejlesztő berendezés a szoba bejáratától látható, egy a színpad két oldalán, egy pedig a színpad előtt.
Kép hitel: NewHotGames/Starry Studio
A negyedik erőgépet a szoba jobb oldalán találod, amelyet két további Rosetta-katona őriz.