KezdőlapRpgHogyan lehet befejezni a víz templomát Zelda -ban: A Királyság könnyei

Hogyan lehet befejezni a víz templomát Zelda -ban: A Királyság könnyei

Most már felfedezte a Zora -domain egész területén a Zelda legendájában: a Királyság könnyei, az égbolt és az összes. Miután megoldotta a rejtvényeket, és eljutott az aljára, ahonnan az iszap, amely a Zora vizeit megsemmisíti, a víz templom -on fog felszámolni.

A tartalom megtekintéséhez kérjük, engedélyezze a cookie -k célzását. Manage Cookie -beállítások Mi a legjobb Zelda klón?

A víz temploma különféle platformokból áll, buborékok, vízesések és iszapok az egész helyen. Ennek ellenére a templom körüli négy csaptelep rögzítése egyáltalán nem baj. Itt van a hogyan lehet befejezni a víz templomát Zelda -ban: A Királyság könnyei .


Hogyan lehet befejezni a víz templomát Zelda -ban: A Királyság könnyei

Végül elérted a Zelda: Könnyek könnyei a víz templomát, és ez a Grand Sky-Palace a Zora Domain vízének forrása. Ez azt jelenti, hogy jelenleg ez a templom az iszap forrása is, amely a Zora People otthonát sújtja.

A Víz templom bejáratánál lépjen kapcsolatba a Zonai terminálral, hogy feloldja a gyors utazási helyet, ahová szükség esetén visszatérhetünk. Amíg rajta vagy, ellenőrizze, hogy rengeteg splash gyümölcs vagy kék chu chu zselé van -e, mivel ezekre szükségünk lesz. Sidon víz ereje is lesz, hogy segítsen nekünk.

A Vízügyi Templomnak a harmadik templomnak is kell lennie, amellyel találkozik a regionális jelenség küldetésben, mivel azt javasoljuk, hogy látogasson el mind a Rito Village -ba, mind a Goron Citybe!

A víz temploma körül öt csaptelep található, de közülük négyet blokkolnak, és a fröccsöntésed nem fogja egyedül elvégezni a munkát; Fel kell oldanunk a templomban lévő összes csaptelepet, hogy a tiszta, folyó vizet a Zora tartományba állítsuk, tehát kezdjük el.

Csaptelep 1

A Víz templom Zonai termináljával szemben, a törött híd mentén nyugatra. Itt csökkent a gravitáció, így a link sokkal tovább ugrik a normálnál, akárcsak a Wellspring -szigeten.

Haladjon tovább ezen a hídon, hogy elérje az első csaptelepünket.

Ezen a következő platformon három katona -konstrukció lesz, amellyel foglalkozni kell. Miután meghaltak, keresse meg a buborékgépet itt, és tisztítsa meg az iszapot.

Tisztítsa meg az iszapot.

Most fogd meg a labdát a medencében az Ultrahand segítségével, és tedd be az egyik buborékba; A következő platformon úszik. Készítse el a linket a következő buborékban, és úszjon felfelé, ahol elküldtük a labdát.

Tedd fel a labdát a buborékba, majd küldje el a linket a következő buborékba.

Következő lépésként használja az Ultrahand -t, hogy a labdát a vízbe helyezze. Még nem megy be a lyukba, mivel még egy kicsit még tennivalónk van.

Célunk, hogy a labdát ebbe a lyukba hozzuk.

A vízeséssel szemben itt található egy árvíz. Ha elég hosszú ideig kinyitjuk, akkor az itt levő víz leereszkedik, és a labda a lyukba megy. Csatlakoztassa a közeli Hover Asztali Zonai eszközöket az árvíz tetejére.

Ezután aktiválja a lebegő tablettát egy fegyverrel történő ütéssel, és használja az Ultrahand -t az árvízfenyő emelésére. A lebegő tabletta addig tartja az árvízkapocsot, amíg az akkumulátor töltése elfogy.

Használjon egy lebegő tablettát az árvízfelvételhez.

A közeli kapu kinyílik, és feltárja a vízkereket. Támadja meg a kereket Sidon víz erejével aktiválva, és az első csaptelepünket megjavítjuk. Még három menni!

Csaptelep 2

Következő lépésként visszatérni akarunk a víz templomának közepére, de az alsó platformon akarunk menni. Az első csaptelepből nézzen keletre. Egyszerűen lecsúszhat az alábbi képen látható lángok felé, de természetesen még nem megy be a lángokba.

Csúsztassa le itt a tüzes kapu felé.

Aktiválja a Sidon képességét, és a rendelkezésre álló buborékpajzsmal a link átjuthat a lángon itt.

Ebben a szobában egy kis labda lesz a tüskék platformján. Lesz egy kerék a bal falon, és rengeteg lebegő tabletta lesz. Célunk az, hogy összegyűjtsük a kis golyót a tüske gödörből, és rögzítsük a falon lévő kerékhez.

Először azonban az első dolgok, azonban be akarjuk engedni Sidont! Dobjon el egy lebegő tablettát a kapcsolóra a lángkapu mellett.

Túszjon be egy tablettát a kapcsolóra, hogy Sidont a szobába engedje.

Menj a Spike Pit felé, ahol négy lebegő tabletta van. Használja ezeket és az Ultrahandot, hogy hídot készítsen a gödörben, figyelembe véve, hogy a Link ugrásai sokkal nagyobb ugrások vannak ebben a templomban. Ezután rögzítse a kis golyót az egyik lebegő tablettához.

Használja a Hover tablettákat, hogy eljuthasson a labdához, és küldje vissza a labdát.

Visszatérjen a másik oldalra, és használja az Ultrahand -t, hogy a kisgolyóval a link felé hozza az over tablettát. Helyezze a tablettát a levegőbe, a lehető legközelebb a peronhoz a kerékkel.

A link mászjon vissza erre a platformra, majd megragadja a labdát az Ultrahand segítségével, mielőtt a tabletta leesik.

Ezután rögzítse a kis golyót a falon lévő kerék kis golyójához.

Az Ultrahand segítségével a labdát itt a kerékbe helyezhetjük, de ez nem marad.

A labda azonban nem marad a helyén. Tehát újra kell rögzítenünk egy lebegő tablettához, majd rögzítenünk kell azt a lebegő tablettát a falhoz, a golyóval a helyén. A lebegő tablettának aktívnak kell lennie, hogy a helyén maradjon.

Csatlakoztassa a labdát egy aktív lebegő tablettához, majd használja az Ultrahandot, hogy a labdát a kerékbe helyezze.

Mielőtt az akkumulátor elfogy a lebegő tabletta számára, használja a Sidon képességét az újonnan felfedezett vízkeréken. Ez a második csaptelepünk, most tökéletes működésben.

Csaptelep 3

Most újra szeretnénk visszatérni a víz templom közepére, ahol a Zonai terminál van. Ezúttal keletre akarunk menni, mivel itt van a fennmaradó két csaptelepünk.

Északkeletre egy blokkolt vízesés található, amely az alábbiakban látható. Használjon egy nyíllal, amelyben néhány Chu Chu zselé van rögzítve, hogy megtisztítsa ezt a vízesést.

Tisztítsa meg az iszapot, hogy felfedje a vízesés.

Csúsztassa át és úszjon fel ezen a vízesésen, hogy elérje a keleti platformokat, ahol a fennmaradó csaptelepek vannak. A jobb oldalon olyan tűz lesz, mint akit most érdemes megölni, nem pedig később.

Menj tovább a buborékgéphez, amely lefelé dobja a buborékokat. Szeretnénk ugrani az egyikben, és a visszahívást arra használjuk, hogy elérjük a magasságot, majd a kapcsolat a következő platform felé csúszhat.

Ugorj be az egyik ilyen buborékba, és használja vissza a visszahívást.

Sokat folyik a következő platformon. Szeretnénk a platformon elindulni a vízkerékhez, és rögzítjük a közeli deszkákat, hogy az valóban forogjon.

Csatlakoztassa a két deszkát ide a kerékhez, hogy forogjon.

Ez lesz az itt működő áramkör első része, de most meg kell találnunk valamit, hogy átadjuk az áramot a munkakör és az offline állapotban. Természetesen egy buborékot fogunk használni!

Az áramkör mögött egy buborékgép található; Az Ultrahand segítségével ragadjon meg egy buborékot, és helyezze a két áramkör közé, az alábbi képen látható módon.

Használjon egy közeli buborékot, hogy összekapcsolja a két áramkört egymással.

Ez kinyitja a harmadik vízkerék ajtaját; Használja a Sidon azon képességét, hogy mozogjon a dolgok, és ez a harmadik csaptelepünk.

Most a negyedik és a végső csaptelepre, amelyet rögzíteni kell a víz templomában.

Csaptelep 4

Ahhoz, hogy elérje a peronot a negyedik vízkerékkel, vagy fel tud lépni a peronon, ahol a tűz volt, vagy a harmadik vízkerékkel ellátott távoli buborék -gépbe menhet.

Beugrottam az egyik ilyen buborékba, majd kiszálltam, az alább látható módon. Ezután a link átcsúszik a végső platformon.

Csúsztassa át a következő platformot a Far Bubble Machine segítségével.

Öld meg a katona konstrukciókat ezen a vizes platformon, így senki sem zavar minket, miközben megjavítjuk ezt a csaptelepet. A fonó platform a terület közepén az iszap borítja; Tisztítsa meg ezt, bármennyire is tetszik.

Meg akarjuk próbálni az iszapot tisztítani ebből a forgó dobozból.

Ezután szeretnénk átfordítani a kapcsolót ebbe a szerkezetbe. Készítsen magának egy olyan kontrapációt, amely összekapcsolja a magasságot, majd csúsztassa le; Söpörés közben lője le a kapcsolót egy nyíllal.

Építsen egy rámpát, mint a bemutatott, és mássz fel. Csúsztassa le, és lőjön egy nyilat a fonó dobozban lévő kapcsolónál, miközben ezt csinálja.

Ne aggódjon a sebesség miatt, amellyel ez a dolog forog, mivel az idő megáll, amikor Link siklás közben célozza meg a nyílját!

Az idő lelassul, amikor a link siklás közben célozza meg, tehát elég könnyen elérhetjük a kapcsolót.

Ez feltárja a negyedik vízkereket. Tehát lépjen kapcsolatba Sidonnal, és nyomja meg a kereket. A negyedik csaptelep most fog működni!

Most visszatérhet a víz templomának közepére, és újra kölcsönhatásba léphet a Zonai terminálral. Ez elmossa az összes iszapot, amely eljut a Zora domain felé, de felfedi a következő főnökünket is.

A Zora Domain Questline -ben a dolgok befejezéséhez folytassa az áttekintésünket, hogyan kell legyőzni a The Shastly Mucktorok -t.


Ha többet szeretne megtudni a Zelda: A Királyság könnyeiről, nézd meg, hol találhatják meg az összes geoglifát a Hyrule -en az Impa számára. Amíg rajta vagy, ne felejtsd el megnézni, mire lehet használni a Bubbul drágaköveit, és a nagy tündérekhez vezető útmutatónk.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Ez nem munka, hanem életstílus, pénzkeresési mód és egyben hobbi. Sebastiannak saját rovata van az oldalon - "Hírek", ahol a közelmúlt eseményeiről mesél olvasóinknak. A srác a játékéletnek szentelte magát, és megtanulta kiemelni a legfontosabb és legérdekesebb dolgokat egy blog számára.
RELATED ARTICLES