Miután lógott Riju -val, és átutazott a sivatagon a Zelda legendájában: A Királyság könnyei, Link és a Gerudo főnöke megbotlik a villám temploma . Kihúztuk a munkát itt, tükrökkel, lámpákkal és szörnyű nagy hibákkal összezavarva, amelyek nem akarnak minket a templomukban.
A tartalom megtekintéséhez kérjük, engedélyezze a cookie -k célzását. Manage Cookie -beállítások Mi a legjobb Zelda klón?
Ha azonban már befejezte a tűz templomát, akkor a Villám templom szellőnek érzi magát. Csak a főnök, amiért aggódnia kell … További ado nélkül, itt van Hogyan kell befejezni a Villám templomot Zelda -ban: A Királyság könnyei .
Hogyan lehet befejezni a Villám templomot Zelda -ban: A Királyság könnyei
Közeledjen a Villám templomhoz, és használja a Riju villám erejét a rózsaszín, izzó kaptár tüzet a bejárat közepén.
Lődd le a kaptárat Riju képességével.
Mielőtt még a Villám templomba is beléphetnénk, Gibdo királynő harcba akarja hívni Link és Riju -t.
Ez a harc nem túl trükkös. A harc fő trükkje az, hogy Riju villámát használja Gibdo királynő megolvasztására, majd a választott fegyverrel fizikai közelharci támadásokra.
Ami ezt a harcot trükkössé teszi, az az, hogy milyen a mobil queen Gibdo. Az egész arénában csapkodva és teleportálva Link mindig a Gibdo királynő farkán akar maradni, így a legmegfelelőbb pillanatban megtámadhatja Riju villámát.
De el akarja kerülni Gibdo királynő támadásait. Ha az óriási rovar feláll, akkor arra készül, hogy felszabadítson egy hatalmas homok sugárzást, amely megsérül a linket, ha megüti. Ha feláll és elkezdi ütni, akkor elkezdi a link felé csapódni.
Ha Gibdo királynő agresszív módon kezdi a szárnyát, akkor tornádókat korbácsol, hogy linkre dobja, amelyet szintén el akarja kerülni.
Nem szeretem Gibdo királynőt, de legalább nem olyan rossz, mint a Mucktorok.
Ne felejtsük el, hogy ezt a harcot is felhasználhatja a másik idézéssel; A Yunobo töltési támadása szintén megolvasztja a Gibdo királynőt, és jó lehet valamilyen károsodás kezelésére. Sidon víz ereje is biztosítja egy ideiglenes pajzsot, amelyet is felhasználhatunk.
Elég hamarosan, és miután a Gibdo királynő egészségügyi bárjának körülbelül fele kimerült, a távolba repülnek. Valami azt mondja nekem, hogy ez nem lesz az utolsó, akit látunk erről a repülési ellenségről.
Most, a Villám templomra!
Lesz egy újabb rózsaszín kaptár, amely blokkolja a villám templom bejáratát a Királyság könnyében. Használja a Riju villámát, és lőjön rá egy nyilat, majd fejbe lép.
Tűzoltó villám is ebben a kaptárban!
Jobbra lesz egy Korok-Frond Guster; Ez valójában nagyon hasznos a homokhalom elárasztásához, és felhasználható a mellette lévő mellkashoz való hozzáféréshez. Ha már jártál a Rito Village -ben, Tulin szél ereje is felhasználható a homok elrobbantására.
Tegye el a homokhalomot a szoba közepén, hogy felfedje egy kapcsolót, amelyen állhat. Ez felfedi egy utat, amely tovább vezet a Villám templomba.
Emelje el a homokot, és álljon ezen a kapcsolón.
Amikor eléri azt a területet, ahol egyenesen vagy egyenesen a lángon keresztül mehet, egyenesen akarunk menni, ha befejezzük a templomot. Van néhány szórakoztató rejtvény a jobb oldalon, de ezek nem feltétlenül segítik a villám templomunk előrehaladását, és később visszatérhetünk.
Egyenesen előre két nagy szikla van, amelyek összekapcsolódhatnak az Ultrahand segítségével.
Mozgassa a sziklákat, és folytassa tovább.
Ebben a szobában emelkedjen fel és északkeletre induljon, hogy elérje a felemelkedés szobáját, amelynek Zonai terminálja van. Kölcsönhatásba lépjen vele, és kiderül, hogy a Villám templom befejezéséhez négy különböző akkumulátort kell találnunk és táplálnunk kell.
Tehát kezdjük el.
1. akkumulátor
Az első és legegyszerűbb akkumulátor, amelyet a Villám templomban találnak, a felemelkedés szobájában található. Milyen kényelmes!
Közvetlenül a Zonai terminál mögött van egy kapu. A kaputól jobbra azonban két tégla van, amelyeket az Ultrahand segítségével mozgathatunk.
Mozgassa a sziklákat az első akkumulátor eléréséhez.
Mozgassa őket, és lépjen be a szobába. Az első akkumulátorunk itt van; Egyszerűen nyomja meg Riju villámképességének és voilà segítségével.
2. akkumulátor
Visszatérés a felemelkedés szobájába. Mint te, észreveheti, hogy a szoba déli legfontosabb sarkában lévő padlóról származik. Érdekes.
Mozgassa ezt a kőzetet, hogy felfedje egy felhasználást.
Az Ultrahand segítségével mozgassa a téglát, amely blokkolja a huzatot, majd csúsztassa fel, amíg el nem éri a platformot, amelyen állhat; Itt lesz egy katona konstrukció, amelyet ki kell venni.
Ahol a két lámpás található, a falban rés van. Haladjon tovább, hogy elérje a természetes fény szobáját.
Menj a fény felé …
Egy hatalmas fénysugár jön le ebbe a szobába. A sarokban két apró tükr és egy tégla található. Szeretnénk ezeket az elemeket úgy rendezni, hogy a fény visszatükröződjön a helyiségbe, és a réskapcsolaton keresztül csak átugrott.
Rendezze el a nagy téglát és a tükröt az alábbiak szerint. Azt akarja, hogy a tégla egyenesen legyen, és a tükör minél több magasságot biztosít. Akkor azt akarja, hogy a tükör szögben legyen, így tükrözi a fényt a főszobába.
Ezt akarjuk csinálni a téglával és a tükörrel!
Most térjen vissza a főszobába, ahol négy oszlopot észlel a környéken található tükrökkel. Az első közvetlenül előttünk lesz. Az Ultrahand segítségével mozgathatja, tükrözve az éppen létrehozott fénysugarat.
Mozgassa az oszlopot, hogy egy fénysugár jobb legyen.
Menj a szoba jobb oldalán, és mozgassa a következő oszlopot; Ez eljuttatja a fénysugarat, amely lefelé mutat. Ez megnyit egy titkos ajtót, amelyre most le akarunk csúszni.
A második oszlop mozgatása után egy ajtó kerül kiderítésre.
Álljon a kapcsolón az ajtó előtt, majd menjen be az új szobába; A felajánlott fény szobája. Nagyon sok ellenség lesz itt, amelyeket meg akarunk próbálni és gyorsan megszabadulni.
Lesz egy kaptár is, amely nem kétséges, hogy honnan jöttek ezek az ellenségek, ezért ügyeljen arra, hogy ezt Riju villámképességével is vegye ki.
Most már több fénysugarat kell készítenünk a szobában lévő tárgyak felhasználásával. Vannak hőlégballonok, deszkák, tükrök és rengeteg fáklya. Csatlakoztasson egy hőlégballont egy deszkához, és helyezze a tükröt a deszka oldalára – különösen északnyugatra néző -, amint az alább látható.
Használja ezt a hőlégballont és egy tükört, hogy tükrözze a cél fényét a szoba felső felében.
Helyezze a ballont a hatalmas fénysugarak alá ebben a szobában, majd szükségünk van néhány tűzre, hogy a dolgok mozogjanak. Gyújts meg egy fáklyát a közeli lámpák egyikén, majd álljon a deszkán a ballonnal. Lassan kezd emelkedni.
Ha a tükör helyesen van elhelyezve, akkor a szoba felső felében egy célt kell elérnie.
Ez kinyitja az ajtót az alsó emeleten. Haladjon be, hogy megtalálja a második akkumulátort, és nyomja meg Riju villámlásával.
3. akkumulátor
Most az alsó szinten lévő Updraft -ot akarjuk használni, hogy ismét a négy tükör oszlopgal elérjük a padlót. Itt volt a természetes fény szobája.
Menj az első tükör oszlophoz, amelyet mozgattunk, közvetlenül a természetes fény szobáján kívül. Mozgassa újra úgy, hogy a természetes fény szobájából származó gerenda egyenesen tükröződik, az alább látható módon.
Mozgassa újra ezt az oszlopot, hogy a fénysugár elérje a szoba másik oldalát.
Most menjen el a padló másik oldalára, és mozgassa ide a tükör oszlopát, hogy újra tükrözze a fényt. Ha nem tudja mozgatni az oszlopot, akkor előfordulhat, hogy el kell távolítania a mellette lévő homokhalomot.
Tartsa jobbra, és mozgassa a következő tükör oszlopot, hogy még egyszer tükrözze a fénysugarat. Ez ismét kinyit egy titkos ajtót felettünk.
Felmegyünk a következő titkos ajtóhoz.
Használja az alsó szintről, plusz egy kis hegymászást az ajtó eléréséhez. Álljon a kapcsolón, és fejlessze be.
Amikor eléri a párkányt, és lenéz, sok tüzet fog látni. A linknek gondosan meg kell csúsznia ezt a folyosót, elkerülve a tüzet a lehető legjobban.
Óvatosan csúsztassa át ezeket a tűzcsapdákat.
Az alján hagyja figyelmen kívül az akkumulátort egy pillanatra, mivel segítenünk kell Riju -nak valójában ebbe a szobába. Álljon a kapcsolón a kapu mellett, és szabaduljon meg az ellenségektől.
Ezután használja a Riju villámát az akkumulátoron. Csak egy újabb menni!
Akkumulátor
A negyedik és a végső akkumulátorhoz a templom negyedik emeletén akarunk lenni. Az ezen a padló északkeleti sarkában egy kis rés összeköttetés léphet be; A legjobban hozzáférhető, ha átcsúszik vagy felmászik, és az alábbi két képen látható.
Itt találja meg, hogy a rés linknek be kell írnia a negyedik emelet térképét.
Itt találja meg, hogy a rés linknek be kell írnia a negyedik emelet térképét.
Lesz itt egy katona konstrukció, amelyet meg kell ölnünk.
Északkeletre forgó kerekek vannak, amelyek résekkel vannak be. Elég könnyű!
A következő szobában két tégla található; Az Ultrahand segítségével mozgassa őket az útból, hogy felfedje a nagyon fényes fénysugarat.
Most azt akarjuk, hogy összezavarodjunk és használjuk a visszahívást a forgó kerekeken, amíg a két rés tökéletesen feláll. Miután mindannyian fel vannak sorolva, hagyja abba a visszahívást; A fénysugarak most eljutnak a főszobába.
A visszahívás segítségével vonja be a kerekeket, hogy a fény ragyogjon át.
Ez ismét új ajtót nyit meg számunkra. Haladjon az ajtóhoz, álljon újra a kapcsolón, és lépjen be belül.
A következő szoba két tüskés falakat tartalmaz, amelyek folyamatosan bezáródnak, és a Link képességeinek tömbje nem elegendő ahhoz, hogy megálljon nekik. Van azonban két tégla a jobb oldalon.
Az Ultrahand segítségével téglát tegyen a két tüskés fal közé; A link ezután átfuthat, és a következő helyiségben állhat a kapcsolón, amely letiltja a csapdát, hogy Riju átjuthasson.
Használjon egy közeli téglát a csapda ideiglenes letiltásához.
A következő szobában megragadja az egyik téglát közvetlenül előtted, és tegye a következő tüskés fal alá. A Link most biztonságosan átjuthat, de itt lesz néhány katona -konstrukció.
Ugyanaz megint; Használjon egy közeli téglát is, hogy letiltsa ezt a csapdát.
Ebben a szobában látni fogja, hogy egy fényforrás érkezik a padlón. Balra, valójában leugrhat egy forgószobába, ahol tükör és két tét lesz.
A szobától délnyugatra fekvő falon egy célt is észrevesz. Helyezze a tükört a fényforrás tetejére az Ultrahand -nal, hogy az szemben álljon ezzel a céllal.
Most használja az Ultrahandot, hogy az egyik tét a falba helyezze, amely megakadályozza ezt a szobát a forgásban. A megfelelő időben szeretné elhelyezni, hogy a tükör tükrözze a fényt a célra.
A tét segítségével állítsa le a forgó falakat, majd mutasson egy tükörre a célra.
Ez kinyitja a padlót a nagy fénysugarak felett. Haladjon vissza mászással vagy emelkedéssel. Most azt akarjuk, hogy az egyik tükröt itt az Ultrahand segítségével mozgatjuk, hogy a nagy fénysugarak fölé kerüljenek; Győződjön meg arról, hogy az a szoba felé néz, amely Riju be van helyezve, és ott üti a célt.
Helyezzen még egy tükröt, hogy fényt ragyogjon a másik ajtón.
Ez kinyitja a negyedik és a végső akkumulátor ajtaját. Használja rajta Riju villámképességét, és ez a villám temploma. Még nem fejezzük be Gerudóban.
Térjen vissza a felemelkedés szobájába, és lépjen kapcsolatba a Zonai terminálral. A platform egészen a templom hetedik emeletén dicsőséges fény szobájáig tart, ahol Gibdo királynő még többet fog visszatérni.
A Gerudo Town Quest vonalának felkerekítéséhez és befejezéséhez folytassa az áttekintést, hogyan kell legyőzni Gibdo királynőt Zelda -ban: a Királyság könnyei.
Ha többet szeretne megtudni a Zelda: A Királyság könnyeiről, győződjön meg arról, hogy a Bubbul drágaköveit használja, nézd meg, hogyan lehet megszerezni a szentélyérzékelőt, és itt találja meg mind a 15 Skyview tornyot.