A City-17 karanténövezetében egy elhagyatott szállodán sétálok, óvatosan kinyitom az ajtókat tényleges kezemmel, és a valós fejemmel és a szememmel a sötétbe pihentem. Szerves növekedés lök a falból, és az undorító pustulák megduzzadnak és kilökődnek, amint áthaladok. A jelenet kitölti az egész látomásomat. Hallom, hogy fejfájók csattannak a fenti szellőzőnyílásokban, és néha halkan felnyögnek egy zombizált lakos, akit az egyik ilyen űrt csirke bábját vetnek bábukba. Lehet, hogy még állok a való életben, de az agyam teljesen meg van győződve az illúzióról, hogy itt vagyok; a szovjet modernista épületek között a szirénák, a City-17 rádióbeszélgetése. Ez egy álom – vagy talán rémálom – valóra válás.
A való világban a madarak éneklik, de a szomszédaim nem zajtanak. Mind zárva vannak, és a világ még mindig van. Az agyam nem más, mint. Alig aludtam. Gyerekeim a földszinten játszanak, mintha semmi sem lenne más. De tudom, mélyen, minden megváltozott. Az agyam nem hajlandó leállni. Még ennek írása is erőfeszítés. Jelenleg nem létezik más, mint a fenyegető rettegés és szorongás, a globális világjárványt követő jövő félelme és annak változásai. Ezen aggodalmak egy része átmenetileg elhalványul, amikor a szemem fölé húzza a szelep-indexet, és a kezemre szorítja a vezérlőket, belépve a Half-Life félelmetes világába: Alyx.
Alyx életem utolsó hete volt, váltva ez a virtuális valóság világ és a valódi létezésünk horrorja között. Egy hét alatt, amikor minden időnk volt a dolgunk, amit akarunk, nehéz volt csak gondolkodni. Az Alyx az egyetlen dolog, amely felhívta a figyelmemet, mint egy idegen szemüveg, magasan várva éhes szájjal és ragadós nyelvvel.
A Half-Life 2 előzményeként Alyx Vance-ként játszunk, harci harcosként egy ellenállási hadseregben, amelynek célja az idegen kombájn felszámolása a Földről. A náci eszkés földönkívüli verseny ez hét óra alatt meghódította a világot, és Alyx csak a szabályukról tudott. Fiatal agyát arra kényszerítették, hogy alkalmazkodjon ehhez az új világhoz, de továbbra is a jobb jövőért küzd. Úgy véli, hogy van még remény abban, hogy a jövő nyitva áll a pozitív változásokra. Csakúgy, mint a való világunknak, amelyre most progresszív értékekre van szükség a legsebezhetőbbek védelmére, a Föld jövője is egyesülhet. Ez egy hajtóerő, amelybe mindannyian együtt tudunk lépni.
Nem meglepő, hogy Alyx sokkal inkább testvér alakú, mint Gordon Freeman, az előző játékok néma főszereplője. A pokolba, az Alyx jobban kibontakozott a Half-Life 2 programban, és ennek Gordon játékának kellett lennie. Kihúzza és megjegyzéseket fűz az Ön által elvégzett dolgokhoz, és beleveszi magát Russelnél, a kezednél, valamint a „Russel” kesztyű alkotójánál, amelyet távolról manipulálsz, és a csuklójával átcsúsztatja a levegőbe. . Egy emlékezetes emlékezetes oda-vissza Russel elmagyarázza a klubszendvics koncepcióját az Alyx-nak, és rögtön láthatja, hogy a Campo Santo fejlesztõi mikor dolgoztak, amikor csatlakoztak a Valve-hoz. A karakterek közötti interakció emberi és természetes, emlékeztet arra, hogy a Firewatch miként tette ilyen meggyőzővé a rádió alapú beszélgetéseit.
A „meggyőző” tűnik a kulcsszó. Az Alyx indulásának pillanatától kezdve teljesen lelkesedik. A játékot a City-17 fölött nézi, és úgy néz ki, ahogy a hatalmas sztrájkolók orsó, organikus lábakkal másznak fel a háztetőkre. A közelben van egy rádió, amelybe rá lehet mutatni, és fel lehet állítani, manipulálva az antennát és megváltoztatva a frekvenciát. Van egy filctoll, amellyel bármit felvethet és becsavarhat a közeli ablakon. Van egy gömb, amelyet centrifugálni kell, egy háziállat-lényt táplálni, és egy kamerát, amely mozoghat, és átnézheti a keresőt. A világ szinte mindent fel lehet venni, mozgatni, dobni vagy valamilyen módon manipulálni. De nem csak a szemcsés részletek lenyűgözik, hanem a félelmetes skála is – azok a sztrájkológépek, a fölött lógó hatalmas elektromos vezetékek és a fenti égbolton lógó furcsa szerkezet: a fő célkitűzés, valamiféle kombinált fegyver elérje és meghódítsa és bekapcsolja mestereit.
A Half-Life 2 annyira szeretetteljes emlékezetének egyik oka, hogy a kampányt harcokkal, feltárásokkal, rejtvénymegoldásokkal és készletekkel osztotta el. Mindig úgy érezted, hogy valami újat csinálsz, vagy valami váratlan dolgot látsz. Ugyanez az egész Alyx 15 órájában, levonva a járműrészeket. A helyük inkább Ravenholm, a Half-Life 2 legfélelmetesebb szakasza – egy elhagyott város, amelyet a fejbőr zombik túllépték. Rossz és elnyomó, és csakúgy, mint az Alyx, amely közelebb áll a horror játékhoz, mint bármi más. A vándorlási pillanatokkal átfedve van, és a Valve wit aláírással rendelkezik – és rengeteg fényesen megvilágított tűzoltás zajlik az utcákon, becsapott autókkal borítva – de Alyx nem fél attól, hogy sötétbe vihessen, és kiabáljon fül is.
Korán át kell lépnie egy elhagyott metróállomáson, amely tele van zombikkal. Áthúzza a holttestekkel töltött vasúti kocsikat. Átvágod a zsebükön, és kihúzod azokat a platformokat, ahol a zombik körülölelnek, és keresnek valamit megölni. Az egyik ponton egy ablakon át pecsételtem egy zombi mozdulatot, és hirtelen megváltozott az irány, és az ablakon keresztül belemerültem magam felé, átvágtam az üvegen és karomba csaptam az arcomat. Ez elég rossz lett volna egy közönséges első lövöldözős lövöldözős játékban, de VR-ben átalakító, amikor látta, hogy a vérrel készített kezek a szemükre szoronganak.
Később, van egy rész, ahol vodkafőzde útján üldözi Önt egy „Jeff” nevű szervezet. Jeff vak és agresszív, és golyóid nem hatékonyak. El kell dobnia üveg vodkát, hogy elvonja a figyelmét, és a környezetet saját előnyére használja. A szerves növekedések spórákat okoznak, amelyek belégzéskor köhögést okoznak, tehát el kell takarnia a szádat, amikor elhalad, vagy fedeznie kell a száját, hogy tompítsa a köhögését, ha véletlenül belélegez. A játék ezen órája az egyik legintenzívebb, izgalmas dolgok, amire emlékszem, ahogyan megtapasztaltuk a közegben.
Nem kevésbé izgalmas, amikor az Alyx váltja a sebességváltót. A fegyverek újratöltését manuálisan hajtják végre, és mindhárom fő pisztoly esetében különböznek egymástól. A pisztoly esetében nyomja meg az oldal egyik gombját a magazin leengedéséhez, húzzon egy új mágust a válla fölött, és csapja be. Akkor húzza vissza a csúszkát a kamra körbe. Eleinte ezt a három lépést egyenként hajtja végre, de végül mindez egy sima mozgássá válik. A fegyver többnyire hasonló, de maga a kagylóba helyezi a kagylót, tehát a gomb széthúzza a fegyvert. Megcsúsztatja a csuklóját, hogy újra összekapcsolja. Az újratöltési képességeidet nem igazán tesztelik addig, amíg nyomás alatt újratöltik – akár egy előrehaladó zombi, akár egy kombinált tűz jégesője -, és elkerülhetetlenül összeomlik, és magazinját a földre ejtik..
Korábban már említettem, de ezek a Russel kesztyűk lehetővé teszik, hogy tárgyakat távolról húzzon magához. Ez azt jelenti, hogy egy halott ellenség zsebéből egyenesen a kezébe rázhatja a lőszertasakot, vagy a bejövő gránátot a levegőből húzhatja, lehetővé téve, hogy egyenesen hátra dobja őket. A kombájngal folytatott harcok őrület és teljes helyzettudatosság szükséges. A világ fizikai tulajdonságai annyit adnak. Lehet, hogy kicsit kinéz, de van valami izgalmas, ami a való életben való gubogáshoz vezet, így egy virtuális autó védi a tűztől. Vagy megragadhatja az autó ajtajának fogantyúját, és úgy húzza ki, mint egy sebességváltó pajzsot, amikor a golyók megsikkelnek a levegőben, lepattannak a fémről, és összetört az ablakon. Még akkor sem kell sok hely, hogy élvezze – mindaddig, amíg tudsz állni és kicsavarodni, mindez csodálatosan működik.
Az egyik küzdelemben egy autó mellett gurulok és egy kombájn katona megpróbál engem szegélyezni. Váltom a fegyveremre, és két kagylót dobok az arcába, hátrafelé csapva. Az övén lóg egy gránát, és felhasználhattam arra, hogy kivegyem a két kombájnt, akik le vannak szorítva. A Russel kesztyűt használom, hogy felém pörgessem, és egy ellenséges golyó csap le a levegőben, felrobbantva az arcomtól mérföldre, és arra kényszerítve, hogy újragondoljon. Van egy véletlenszerűség eleme az Alyx számára, amely csak a VR-ben létezhet.
Bocsánatot kapsz a Half-Life gondolkodásért: az Alyx nem megfelelő Half-Life játék. Ez egy dolog előzménye, kizárólag a VR számára – a hely a történetben és korlátozott közönsége azt jelenti, hogy ezt át tudja hagyni. Ez nem. Az Alyx nem csupán elengedhetetlen élmény, hanem a Half-Life történetének kulcseleme. Ha nem tudja lejátszani, akkor legalább meg kell nézned a YouTube-on lévő kiváló véget, így készen állsz az elkerülhetetlen Half-Life 3-ra.
Amikor a Half-Life 2 megjelent, forradalmasította az első személyű lövöldözős játékost. Meghatározta a következő lövöldözőket a lövészek számára, csakúgy, mint az első félidőben zajló nyitó vonatút, amely tucatnyi játékhoz vezette a lassú égés bevezetését. Az egyik ok, amiért a Valve soha nem számolt háromra, és megfelelő folytatást adott nekünk, a vele járó elvárás. A sorozat fő ötleteit finomították és csiszolták, és a hihető fizika már nem olyan újdonság a videojátékokban. Hol marad a Half-Life újítás? Kiderült, hogy a Valve-nek csak új technológiára volt szüksége. Csak VR-re volt szüksége. És erre van szükségem is.
Példa nélküli időben vagyunk, és mindannyian félünk, mindannyian aggódunk – legyen szó akár a családtagokról, magadról, vagy a munka elvesztéséről. Ezekben az őrült időkben nehéz bármire összpontosítani, de a VR-készlet és az Alyx olyan, mint a saját személyes fejbőr, blokkolja az érzékszerveket és lehetővé teszi, hogy bábosztass valaki olyan események sorozatán keresztül, ahol Ön a változás egyedüli képviselője. Ahol nem érzed magad tehetetlennek. Az Alyx fő hibája a hardver akadálya – szeretném, ha több ember engedheti meg magának, hogy megtapasztalja. Az utolsó dolog, amire szükségünk van, több ember van bezárva egymástól. Lehet, hogy a szomszédaim csendesek, de ha egyszerre kinyitjuk ablakokat, ugyanazokat a madarak hallani fogjuk énekelni a dalt.
Tesztelt változat: Valve Index – a Valve átadta a felülvizsgálati kódot.