A Final Fantasy 16 -nak sok mindent megtesz. A visszatérés a tradicionálisabb fantáziavilághoz – az előző játék apokaliptikus boyband esztétikájának elkerülése mellett – úgy tűnik, hogy a játék komolyabb hangon van, egy politikai intrika világszerte, és a karakterek grizzy háttámlákkal, potenciális potenciális hátterekkel rendelkező karakterek, amelyek potenciálisan potenciális hátteret mutatnak. motivációk és megfelelően valószínűtlen nevek. Azáltal, hogy emlékezünk arra, hogy mi tette a sorozatot, a Square Enix következő Blockbuster RPG -je megjavíthatja a sorozat legutóbbi hibáit.
De annak ellenére, hogy a játék néhány módja visszatér a Final Fantasy retro gyökereihez, van egy hely, amely a játék innovatív: Combat. A játék életének elején megerősítették, hogy a Final Fantasy 16 nem szerepel a forduló-alapú harcban-olyasmi, ami a játékban a Final Fantasy 12-ig a játékban volt. Ehelyett az akció inkább a valós idejű, játékosra összpontosít. Az irányított szekvenciák hasonlóak, mint amit egy játékos találhat, mondjuk: Devil May Cry 5 .
A történet, a hang és a világ mindegyike sokkal sötétebbnek tűnik az FF16 számára.
És nem csak én húztam ki egy nevet egy Air Jugg Combo -ból, hogy pontot szerezzek. A Final Fantasy 16 a DMC5 harci rendezőjének, Ryota Suzuki tehetségét alkalmazta, hogy előadja a játék akcióját. Miután a harcot egy kicsit összecsapta a Final Fantasy 15-ben, és rájött, hogy a valós idejű és fordulási alapú rohadék hibridje nem igazán az, ami a sorozat új számozott címe, a Final Fantasy 16 teljes mértékben elkötelezte magát az ördög trigger meghúzása mellett És mindent bemegy az izgalomra. És nem tudtam volna boldogabb lenni ebben.
Amit a játék eddig látott, Suzuki figyelemre méltó tehetségeit jól hasznosították. Az alábbi videó a Devil May Cry 5 felvételeit mutatja be, amelyeket az FF16 főszereplője, Clive felvétele ellen tartott (a játék legkorábbi feltáró pótkocsijából vett). Még a Clive „zsonglőr” néhány ellenséget is láthatjuk a felvételekben – az Devil May Cry játékok egyik legfontosabb harci technikája. A YouTuber, a P44/GPRS sikerült kiemelni, hogy mely lépéseket lehetett volna „inspirálni” a Devil May Cry 5-től, különös tekintettel a Sortha-Main karakter Nero Movistet-ből, és megmutatja, hogy milyen bemenetek lehetnek valószínűleg az FF16-ban.
Ez egy oktatási óra, és valóban rávilágít arra, hogy az akcióorientált FF16 milyen lesz. És még mielőtt eljutnánk azokhoz a túlzott, hatalmas összehívási csatákhoz, amelyekről odaadó pótkocsikat láttuk (úgy gondolom, hogy inkább úgy érzik magukat, mint a Bayonetta nagy setpieces, mint bármi, különösen a DMC, de látni fogjuk).
A DMC5/FF16 harci összehasonlítás valóban világító.
Szóval, miért hozom vissza mindezt? Devil May Cry 5: Különleges Edition (Olvassa el; a játék legjobb verziója egy teljesen lejátszható rejtélyes személyrel) elérhető a PS+ -on, többletköltség nélkül, bárki számára, aki prémiummal vagy extra előfizetéssel rendelkezik. Ez az eredeti kiadás PS5-optimalizált változata, és a sorozatban a stílusos fellépés csúcspontját képviseli, legalábbis technikai szempontból. Mindez megvalósul a RE motor látszólag korlátlan potenciáljával. Ha ízletes bemutatót szeretne arról, hogy az FF16-ban a harc milyen lesz, vagy valami, ami megmutatja a PS5 darabjait (a játéknak olyan következő generációs funkciói vannak, mint a Ray Tracing Technology és a továbbfejlesztett 3D-s audio), akkor rosszabb is lehet, mint ennek az alapvető műveletnek a ellenőrzése, mint az alapvető művelet ellenőrzése, mint az alapvető művelet ellenőrzése, mint ellenőrizni. játék ki. Elolvashatja itt a Devil May Cry 5 áttekintését.
A tartalom megtekintéséhez kérjük, engedélyezze a cookie -k célzását. Manage Cookie -beállítások
Tekintettel arra, hogy a Final Fantasy 16-at ugyanaz a házon belüli stúdió kezeli a Square Enix-en, amely a Föld-félénken népszerű Final Fantasy 14 MMORPG (Naoki Yoshida producerrel és Hiroshi Takai rendezővel foglalkozik), az általános konszenzussal, az általános egyetértéssel A Final Fantasy 16 -ról az, hogy jó lesz. A Final Fantasy 15 -ben részt vevő csapat bizonyos mértékig felosztva: Néhányan tovább dolgoztak a For Spondoken – és látni fogjuk, hogy a jövő héten hogyan kerül ez a land -, míg mások a Final Fantasy 7 remake -bányákba kerültek. És ott, valahol láthatja az FF15 ujjlenyomatait.
Az FF16 azonban teljesen más vadállat. Valószínűleg ugyanolyan különbözik, mint a Final Fantasy 9 filc, az FF8 és az FF10 között fészkelve – és erre van szükségünk. A játék a Final Fantasy nagyon eltérő korszakának visszalépővé válik-egy magas fantasztikus romp, a fenyegetéssel, és tele van akcióval. Ha a játék ragaszkodik a leszálláshoz, ez lehet az évek során a legjobb egyjátékos Final Fantasy játék.