KezdőlapNewsHa átnéz a mémek felett, akkor az Infinite úgy néz ki, mint...

Ha átnéz a mémek felett, akkor az Infinite úgy néz ki, mint a 343-as legjobb Halo

A Halo Infinite a kampány feltárása utáni órákban durva utazást hajtott végre – de az internetes gúnyolódáson túl egy magabiztosabb poszt-Bungie Halo jelenik meg.

A Halo Infinite látszólag végtelen számú mémet generál; a rajongók elolvadnak a sprint, lapos megjelenésű képernyőképek bevonása miatt… és természetesen a Brute, az egyetlen képernyőképesség egyetlen szereplője, aki alapvetően a Wall Guy új verziójává vált, egy kacsa a naff-kinézetű Perfect Dark Zero képernyőképről, amely 2005-ben olyan híres volt az interneten, hogy a ritka fejlesztő elcsúsztatott rá hivatkozást a játszma, meccs.

De amikor egy pillanatra visszalép ettől az egésztől, és önmagában veszi a kiadott felvételeket, valami másra derül fény: a Halo Infinite biztosan úgy néz ki, mintha a 343-as legjobb a sorozaton.

A 343-at természetesen Halo környékén építették, és továbbfejlesztették a Halo-t, miután a Microsoft és a sorozat készítője, Bungie szétváltak. Ennek ellenére mindig is úgy éreztem, hogy a 343 mindig küzdött, hogy a Halo a fejlesztő érdekében működjön. Ez részben annak következménye, hogy új dolgokat kipróbálunk, és újradefiniáljuk a sorozatot – ami nem sikerült. Más esetekben a Halo kísérletei lépést tartani és elsajátítani más népszerű lövészek ötleteit csak annak a borotvaéles formulanak a hígítására szolgáltak, amely a sorozatot nagyszerűvé tette. A Halo Infinite-nek eddig nem tűnik ezeknek a problémáknak – még akkor is, ha van Doom húshorogja most.

Láttam egy bemutatót, amelyet mind láthattál az Xbox Games Showcase részeként, de később egy privát ülésen is részt vettem a 343-as személyzet néhány tagjával. Ugyanezt a demót láttuk, de azzal a lehetőséggel, hogy kvízisd a csapatot és hallani tudják kommentárjukat arról, amit megvalósítottak.

A csevegés során világossá vált, hogy pontosan milyen irányba halad az Infinite, és miért működik ez. Ez egy „spirituális újraindítás” – továbbra is folytatódik, de bizonyos fokig visszamegy a sorozat alapjaihoz. A kirakatból származó küldetés valamilyen módon bekapcsolódik a kampányba, amely a fejlesztők szerint nagyobb, mint a 343 utolsó két erőfeszítése együttesen. Úgy tervezték, hogy a sorozat legjobbjait idézzék elő.

Tehát abban a pillanatban, amikor a Master Chief kilép az összeomlott hajóról a gyűrűre, és van egy pillanatra nyugodása, mielőtt az alacsony szintű szövetségi morgásokba ütközne – ez nyilvánvalóan tisztelgés az első játék első pillanatától kezdve e ikonikus pillanatra. Úgy tűnik, hogy a vezérlők több játéknyi kísérlet után nagyrészt visszatértek a Halo 3-korszak alapértelmezéséhez. A mozgalom inkább a harmadik játéknak tűnik, csakúgy, mint a nyílt végű arénák tervezése, ahol harcolni fogsz.

Természetesen a különbség az arénák mérete. Az egyetlen harci találkozási zóna a Halo Infinite-ban nagyon hasonlíthat a Halo 3 szintjének olyan részéhez, amelyhez egy Warthog-ban megközelítettél, mielőtt elindulsz, hogy bármilyen módon átvegyed az ellenségeket. De itt van a különbség, hogy ez a terület csak egy része egy nagyobb, nyitottabb világnak – és csak azt kell látnunk, hogy mennyire nyitott..

Persze, ha látsz egy hegyet a távolban, akkor valószínűleg megragadod az utat, és harcolhatsz idegen csatákkal a tetején. De felhasználhatja-e az új küzdelemhorgot az egyes harci ütközések teljes megkerülésére? Ha ez a játék egy teljes nyílt végű Halo gyűrűt tartalmaz, amelyet fel lehet fedezni, akkor lehet-e sorra állítani a történetet úgy, hogy korán elindul a rejtett késői játék célokhoz?

Az ilyen típusú misszió-felépítési kérdésekre a csapat még nem válaszol, de mi jól nézünk meg a harcunkban. Hatalmas és sima, és úgy tűnik, hogy súlya és egyensúlya úgy néz ki, hogy ismét úgy néz ki, mint a Bungie első három Halo címe, miközben megőrzi olyan funkciókat, mint egy dedikált sprint. Az új maróhorog szórakoztatónak és érdekesnek tűnik – mintha képesek lennének összekapcsolni a hiper-kielégítő keresztirányú öléseket vele, de mintha nem fogja teljesen uralni a multiplayer játékot.

Nyilvánvaló, hogy egy ilyen demó korlátozottan használható, anélkül, hogy ténylegesen a játékot játszaná. De miután néhányszor megnéztem a demót, és beszéltünk a fejlesztőkkel a lágy újraindítás irányáról, a bélellenőrzés meglepően döntő eredményt hozott: Azt hiszem, ez úgy néz ki, mint az években legjobban játszó Halo.

Ez még szégyensebbé teszi, hogy a vita annyira felhorkant, hogy mi a játék. Valójában itt vannak fejlesztések; mozgásban van egyértelmű a színhasználat, különösen az ellenségeken, ami azt jelenti, hogy az idegen különféle rangjai és fajai olyan módon állnak ki, mint ahogyan a 343-as korábbi erőfeszítéseikben nem voltak. Ugyanakkor a Halo Infinite nem pontosan az, amit a következő nemzedék showstopperének hívnánk.

Ez valószínűleg általában az Xbox következő generációs stratégiájának végzetes hibája. A valódi next-gen exkluzív exkluzív megjelenésekkel, amelyek az X sorozat számára látszólag legalább néhány évre szólnak, a Halo az, amit kapsz: egy jelenlegi generációs játék, amelyet képkocka-sebességgel és felbontással növeltek, de látszólag nem részletesek. Aligha egy következő generációs kirakat – és ez egy olyan probléma, amikor az Infinite vezet a díjért, amikor megpróbálja eladni a játékosokat egy drága új hardverdarabról..

De a játék szempontjából? Amennyire eddig látom, nincs szükség idegesítésre. Mivel a harc jól néz ki, jobban pumpáltam, mint valaha, hogy megnézem az Infinite nyitott világbeli szerkezetét a végső játékban – csak szégyen, hogy nem találsz sok fecsegést az interneten az összes következő generációs grafikus média számára.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Ez nem munka, hanem életstílus, pénzkeresési mód és egyben hobbi. Sebastiannak saját rovata van az oldalon - "Hírek", ahol a közelmúlt eseményeiről mesél olvasóinknak. A srác a játékéletnek szentelte magát, és megtanulta kiemelni a legfontosabb és legérdekesebb dolgokat egy blog számára.
RELATED ARTICLES