A Halo Infinite a kampány feltárása utáni órákban durva utazást hajtott végre – de az internetes gúnyolódáson túl egy magabiztosabb poszt-Bungie Halo jelenik meg.
A Halo Infinite látszólag végtelen számú mémet generál; a rajongók elolvadnak a sprint, lapos megjelenésű képernyőképek bevonása miatt… és természetesen a Brute, az egyetlen képernyőképesség egyetlen szereplője, aki alapvetően a Wall Guy új verziójává vált, egy kacsa a naff-kinézetű Perfect Dark Zero képernyőképről, amely 2005-ben olyan híres volt az interneten, hogy a ritka fejlesztő elcsúsztatott rá hivatkozást a játszma, meccs.
De amikor egy pillanatra visszalép ettől az egésztől, és önmagában veszi a kiadott felvételeket, valami másra derül fény: a Halo Infinite biztosan úgy néz ki, mintha a 343-as legjobb a sorozaton.
A 343-at természetesen Halo környékén építették, és továbbfejlesztették a Halo-t, miután a Microsoft és a sorozat készítője, Bungie szétváltak. Ennek ellenére mindig is úgy éreztem, hogy a 343 mindig küzdött, hogy a Halo a fejlesztő érdekében működjön. Ez részben annak következménye, hogy új dolgokat kipróbálunk, és újradefiniáljuk a sorozatot – ami nem sikerült. Más esetekben a Halo kísérletei lépést tartani és elsajátítani más népszerű lövészek ötleteit csak annak a borotvaéles formulanak a hígítására szolgáltak, amely a sorozatot nagyszerűvé tette. A Halo Infinite-nek eddig nem tűnik ezeknek a problémáknak – még akkor is, ha van Doom húshorogja most.
Láttam egy bemutatót, amelyet mind láthattál az Xbox Games Showcase részeként, de később egy privát ülésen is részt vettem a 343-as személyzet néhány tagjával. Ugyanezt a demót láttuk, de azzal a lehetőséggel, hogy kvízisd a csapatot és hallani tudják kommentárjukat arról, amit megvalósítottak.
A csevegés során világossá vált, hogy pontosan milyen irányba halad az Infinite, és miért működik ez. Ez egy „spirituális újraindítás” – továbbra is folytatódik, de bizonyos fokig visszamegy a sorozat alapjaihoz. A kirakatból származó küldetés valamilyen módon bekapcsolódik a kampányba, amely a fejlesztők szerint nagyobb, mint a 343 utolsó két erőfeszítése együttesen. Úgy tervezték, hogy a sorozat legjobbjait idézzék elő.
Tehát abban a pillanatban, amikor a Master Chief kilép az összeomlott hajóról a gyűrűre, és van egy pillanatra nyugodása, mielőtt az alacsony szintű szövetségi morgásokba ütközne – ez nyilvánvalóan tisztelgés az első játék első pillanatától kezdve e ikonikus pillanatra. Úgy tűnik, hogy a vezérlők több játéknyi kísérlet után nagyrészt visszatértek a Halo 3-korszak alapértelmezéséhez. A mozgalom inkább a harmadik játéknak tűnik, csakúgy, mint a nyílt végű arénák tervezése, ahol harcolni fogsz.
Természetesen a különbség az arénák mérete. Az egyetlen harci találkozási zóna a Halo Infinite-ban nagyon hasonlíthat a Halo 3 szintjének olyan részéhez, amelyhez egy Warthog-ban megközelítettél, mielőtt elindulsz, hogy bármilyen módon átvegyed az ellenségeket. De itt van a különbség, hogy ez a terület csak egy része egy nagyobb, nyitottabb világnak – és csak azt kell látnunk, hogy mennyire nyitott..
Persze, ha látsz egy hegyet a távolban, akkor valószínűleg megragadod az utat, és harcolhatsz idegen csatákkal a tetején. De felhasználhatja-e az új küzdelemhorgot az egyes harci ütközések teljes megkerülésére? Ha ez a játék egy teljes nyílt végű Halo gyűrűt tartalmaz, amelyet fel lehet fedezni, akkor lehet-e sorra állítani a történetet úgy, hogy korán elindul a rejtett késői játék célokhoz?
Az ilyen típusú misszió-felépítési kérdésekre a csapat még nem válaszol, de mi jól nézünk meg a harcunkban. Hatalmas és sima, és úgy tűnik, hogy súlya és egyensúlya úgy néz ki, hogy ismét úgy néz ki, mint a Bungie első három Halo címe, miközben megőrzi olyan funkciókat, mint egy dedikált sprint. Az új maróhorog szórakoztatónak és érdekesnek tűnik – mintha képesek lennének összekapcsolni a hiper-kielégítő keresztirányú öléseket vele, de mintha nem fogja teljesen uralni a multiplayer játékot.
Nyilvánvaló, hogy egy ilyen demó korlátozottan használható, anélkül, hogy ténylegesen a játékot játszaná. De miután néhányszor megnéztem a demót, és beszéltünk a fejlesztőkkel a lágy újraindítás irányáról, a bélellenőrzés meglepően döntő eredményt hozott: Azt hiszem, ez úgy néz ki, mint az években legjobban játszó Halo.
Ez még szégyensebbé teszi, hogy a vita annyira felhorkant, hogy mi a játék. Valójában itt vannak fejlesztések; mozgásban van egyértelmű a színhasználat, különösen az ellenségeken, ami azt jelenti, hogy az idegen különféle rangjai és fajai olyan módon állnak ki, mint ahogyan a 343-as korábbi erőfeszítéseikben nem voltak. Ugyanakkor a Halo Infinite nem pontosan az, amit a következő nemzedék showstopperének hívnánk.
Ez valószínűleg általában az Xbox következő generációs stratégiájának végzetes hibája. A valódi next-gen exkluzív exkluzív megjelenésekkel, amelyek az X sorozat számára látszólag legalább néhány évre szólnak, a Halo az, amit kapsz: egy jelenlegi generációs játék, amelyet képkocka-sebességgel és felbontással növeltek, de látszólag nem részletesek. Aligha egy következő generációs kirakat – és ez egy olyan probléma, amikor az Infinite vezet a díjért, amikor megpróbálja eladni a játékosokat egy drága új hardverdarabról..
De a játék szempontjából? Amennyire eddig látom, nincs szükség idegesítésre. Mivel a harc jól néz ki, jobban pumpáltam, mint valaha, hogy megnézem az Infinite nyitott világbeli szerkezetét a végső játékban – csak szégyen, hogy nem találsz sok fecsegést az interneten az összes következő generációs grafikus média számára.