A varázsa fontos része annak a tapasztalatnak, amelyet Tsushima szigetén támogattak Jin mellett’képességeit és felépítésének gyengeségeit.
Míg rengeteg varázsa gyűjthető be Tsushima szelleme, sok jobb, mint mások, és mások erősebb verziókkal rendelkeznek, amelyek később felbukkannak a játékban.
Három fő módja van a varázsa megszerzésének: az oldalsó küldetések kitöltése, a szentélyek meglátogatása és a különleges történetek befejezése.
Legfeljebb 2 fő varázsa lehet – amelyek a szentélyekben találhatók – és 4 kisebb varázsa – amelyek másutt találhatók.
Itt található a választás a legjobb varázsa Tsushima szellemében.
Hogyan lehet felszabadítani több varázshelyet a Tsushima Ghost-ban
A játék elején csak korlátozott számú varázshelyhez fér hozzá. Ha többet szeretne elérni, meg kell látogatnia az Inari szentélyeket és fizetnie kell tiszteleteit. Ezek különböznek a térképen megjelölt szentélyektől, és így jelennek meg “Fox Dens”.
Kövesse a vulpinus mélyedését a kis szentélyhez és te’Haladást fogok elérni. Ha ezt négyszer megteszi, akkor egy extra kisebb nyílást nyit, amíg nem lesz’re elérhető.
Egyszer’kész, te’Különleges varázsainkkal jutalmazzuk őket – amit mi is’Később fedezzük fel – és készen áll a lehető legerősebb karakterkészítés kidolgozására.
Ghost of Tsushima Legjobb varázsa
Mint jól említettem, van néhány varázsa, amelyek sokkal erősebbek, mint a többiek. Mi’Itt felsorolom őket, de tudomásul veszem, hogy a térképeken más helyek is láthatók lesznek, amelyek megmutatják a helyüket, és amelyek spoilereknek tekinthetők.
Legjobb varázsa
Amaterasu varázsa – Az ellenségek megölése mérsékelt egészségi állapotot teremt
Az összes játéklejátszásunk során Charm of Amaterasu kiemelkedő választék volt.
Azt’A játék korai szakaszában elérhető, és az egész történet során nagy kihívást nem jelent. A passzív képességek mindig erősek, de ez a báj egészséges marad, ha nagy csoportokat vesz fel – aggódva hagyja az állandó chipkárosodást, amely’Minden bizonnyal nyilakkal és feloldhatatlan támadásokkal jár.
A Golden Summit szentélyben található, a Golden Temple-től délre, a Act 1 térkép közepén – északkeletre a Winding Trail-től.
A Mizu-no-Kami varázsa – a parry, a Perfect Parries és a Perfect Dodges könnyebben végrehajtható
Ha kedveled a közelharci játékstílust, akkor elengedhetetlen a parry elsajátítása. Ez a báj jól használható a játék minden harcában, lehetővé téve, hogy könnyebben proaktív módon megvédje magát.
Megtalálja a Mizu-no-Kami varázsát a Spring Falls szentélyben az Act 1 térkép közepén északra, Kukai között’s Falls és Old Woodsman’s lombkorona.
A mérgező pusztítás varázsa – A szél harangjáték mérgező gőzöket szabadít fel, amelyek megölik az őket felvevő ellenségeket
A lopakodó játékosok számára ez újabb halálos fegyvert ad a szerszámkészlethez, engedve, hogy az összegyűjtött csoportokat vékonyabbá tegye, mielőtt elindul, hogy felsöpörjen..
Azt’Kiválóan alkalmas elszigeteltetett, páncélozott ellenségek eltávolítására olyan távolságból, amely általában nyitva tart.
Ez a varázsa az a jutalma, hogy elérte a legenda szintet: A Phantom Samurai.
Az Inari varázsa – Növelje az összegyűjtésből származó nyersanyagok, ragadozó bőr, bambusz és tiszafa mennyiségét
Míg ez nem’t nem befolyásolja a ritkább anyagokat’Valójában a leggyakoribb elemek, amelyek szűk keresztmetszetet okoznak a felszerelés frissítésekor.
Ha ez a háttérbe van felszerelve, ez sokkal megbocsátóbbá teheti ezt.
Azt’Az Arrow csúcs szentélyben található az Act 1 térkép délkeleti sarkában, Archer között’s Rise és Sakimori figyelmen kívül hagyja.
Rejtett pengék varázsa – Dobj el további 2 Kunai-t
A Kunai Ghost Weapon nagyon hatalmas, és ez a varázsa lehetővé teszi, hogy tovább menjenek. A teljesen korszerűsített fával ez azt jelenti, hogy akár 5 ellenséget is felcímkézhet egyetlen Kunai söpöréssel.
Ez a báj a jutalom, hogy elérte a legenda szintjét: a démont’s Penge.
Legjobb apró varázsa
Ferocity varázsa – Közepesen növekszik a Közelharci sérülésekhez
Ez egy erőteljes, alapvető választás, amelyet akkor kap, ha kitölti a Tales of Tsushima kitöltését, amely egy kis közelharci varázst ad neked. Hacsak te nem’újra tiszta lopakodó játékos’Soha nem fog játszani, így van’Ez egy könnyű felvétel.
Az ellenállás varázsa – Kisebb / mérsékelt összeggel csökkenti az összes károkat
Mint az utolsó varázsa, ez is egy jó alapvető választás, és a Tales-ből származik, amelyek kisebb védelmi varázsságot adnak neked.
Inkább ezt inkább inkább a vitalitás varázsa fölött szeretem inkább, amely megfékezi az egészségét, mert a páncéllel könnyedén emeli az egészségét, és a technikákkal és a legfontosabb varázsainak tetejére teheti. Vagy mindig kombinálhatja a kettőt.
A kettős megsemmisítés bája – A támadásoknak 5-10% esélyük van arra, hogy kettős károkat szenvedjenek. + A szerencse varázsa – A% eshetőségű hatások 25-50% -kal nagyobb valószínűséggel fordulnak elő.
Míg a takaró büntetés a károdra mindig jó, az az’Jó szórakozást lőni a holdra egy kisebb eséllyel, hogy te’többet foglalkozom.
A szerencse varázsa önmagában nagy, főleg a későbbi játék félelmetes hatásaival, de szinergetikus varázsa kiegészítése bizonyos mélységet ad a varázsa metajátéknak..
A kettős megsemmisítés kisebb közelharci varázsa, míg a szerencse hasznos varázsa.
Inari varázsa’s Lehetséges – hatalmas összeggel növeli az egészség és a közelharci károkat
Ez tehetséges az Ön számára, hogy kitöltse a róka-szentélyeket, és addig hatalommal bír, amíg hatalmas bónuszt ad a 3. törvényben. Nyilvánvaló, hogy sokáig tart az indulás, de ha beteszi a munkát,’s a legerősebb apró varázsa.
A csend varázsa – 15% -kal csökkenti az ellenség észlelési sebességét, és hatalmas összeggel növeli a megoldási nyereséget
Ugyanakkor a csend varázsa a lopakodó egyenértékű. A róka sűrűségének kiteljesítésére tehetséges ez a varázslat lehetővé teszi láthatatlan ellenségeinek leválogatását, és nagy szándékú tartalék felhalmozását, hogy speciális mozdulatokkal kivágja a többit..
További információ a legjobb szamuráj építkezésről itt’oldalunkon a Tsushima Ghost legjobb szellemfegyvereinek és technikáinak oldalán.