A Final Fantasy 16 meglehetősen más játék, mint a sorozat korábbi részei, sok tekintetben szakít a hagyományokkal. Egy hagyományt azonban nem csak fenntart, hanem valójában a játékok gerincét képezi: az Eikonokat, az ikonikus „megidézett szörnyeket”, amelyekről az FF-sorozat jól ismert.
A sorozat játékaiban különböző neveket kaptak – Summons, Aeons, Astrals, Eidolons, GFs, Espers és így tovább -, az FF16-ban pedig Eikons néven ismertek.
Ahelyett, hogy megidéznéd őket egy nagy támadáshoz, az FF16-ban feloldva közvetlenebb módon hívhatod segítségül az erejüket a csatában. Eközben az FF16 főszereplője, Clive is képes közvetlenül átváltozni az Eikon Ifrit-té – ami a történetjelenetek és a nagy, bombasztikus, erősen szkriptelt boss-csaták alkalmával történik, amelyek a játék leghajmeresztőbb pillanatait alkotják.
Ebben az útmutatóban felsoroljuk az FF16-ban elérhető összes Eikont, elmagyarázzuk a képességeiket és a sorrendet, amelyben elérhetővé válnak… és beszélünk a rejtélyes eltűnt Eikonról.
FF16 Eikonok listája
Az FF16-ban található Eikonok a következők:
- Ifrit
- Főnix
- Garuda
- Ramuh
- Bahamut
- Shiva
- Odin
- De Leviatán nem – egyelőre
Ifrit
Ifrit a Tűz két Eikonjának egyike – mivel rejtélyes módon a Tűz elemnek két különböző Eikonja van a játékban, ami egyedivé teszi. Clive szoros kapcsolatban áll Ifrit-tel – és a Tűz Eikonok rejtélyei és Clive kapcsolata velük a játék során végig kirajzolódnak.
Clive végül feloldja azt a képességet, hogy átváltozzon Ifrit-té, és Ifrit-ként harcoljon, megtestesítve ezzel a hatalmas fenevadat. Ezen kívül Clive ezzel egy időben három lehetséges, Ifrithez kapcsolódó harci erőt is felold, amelyeket feloldhat és fejleszthet:
- Limit Break – Nyomd meg az L3+R3 billentyűkombinációt a félprímhez, ami megnöveli a harci teljesítményedet.
- Will-o-the-Wykes – Tűzgömbök viharát idézi meg, amelyek Clive körül keringenek, kárt okozva a közeli célpontokban, miközben elnyeli a sebzést.
- Ignition – Támadás töltés közben, többszörös találatot okozva és az ellenséget hátrálásra kényszerítve. A levegőben is használható.
Főnix
Clive a játékot a Főnix Áldásával kezdi, amelyet testvérétől, Joshuától örökölt. A játékot a Főnix erejével kezded, és a Képességek menüben fejlesztheted őket.
- Phoenix Shift – A Főnix Áldását használd a célpontok közötti távolság csökkentésére. Közelharci támadások és varázslövések egyaránt kioszthatók váltás közben.
- Rising Flames – Idézz meg egy tüzes szárnyat, amely sebzést okoz, és könnyebb ellenfeleket képes a levegőbe lőni.
- Skarlátvörös ciklon – Gyors pörgés, tűzgyűrűt hozva létre, amely minden ellenséget eléget a hatósugarában.
- Hőhullám – Idézz meg egy lövedéket eloszlató folyékony lángfalat, mielőtt több halálos lökéshullámot indítanál. A hullám ereje felerősödik a mágia eloszlatásakor.
- Az újjászületés lángjai – Idézz meg egy hatalmas tűzoszlopot, amely elégeti az összes lángok közé kerülő ellenséget, miközben részben helyreállítja Clive HP-ját.
Garuda
A Benedikta Harman irányítása alatt álló, szél alapú Eikon, Garuda először a Final Fantasy 3-ban debütált ellenségként, bár változatai megjelentek az FF7-ben, 9-ben, 10-ben és 11-ben is – bár általában inkább ellenségként, mint idézőként.
Garuda a következő Eikon Powers, amit Clive a történet során szerez meg:
- Halálos ölelés – Küldj ki egy markolókarmot, hogy megragadjon egy ellenséget, és Clive felé húzza. A nehezebb ellenségek megragadása Clive-ot a levegőbe repíti.
- Gouge – Megidézi az ikerkarmokat, amelyek könyörtelenül tépik a célpontot. A levegőben is használható.
- Wicked Wheel – Egy emelkedő támadást hajt végre, amely minden ellenséget lecsap a hatótávolságon belül, és felemeli őket a földről. A levegőben is használható.
- Bástya gambit – Ugrás hátra, majd egy büntető ellencsapás. Ha az ugrás kikerül egy támadást, a kontrák ereje megnő. A levegőben is használható.
- Aerial Blast – Egy tornádó megidézése, amely lassan levadássza a közelben lévő ellenséget, és miután behálózza őket, többszörös találatot okoz.
Ramuh
Egy igazi Final Fantasy sorozat alapdarabja, Ramuh visszatér az FF16-ban, ezúttal Cid irányítása alatt. Ramuh képességkészlete a következő, amit Clive a Garuda után felold, amikor Cid úgy dönt, hogy Clive Ramuh áldását adja Clive-nak, hogy segítsen a küldetésében.
- Blind Justice – Indítson el egy vagy több ellenségre gömbvillámokat. A célpontokat úgy határozod meg, hogy a képesség végrehajtása előtt rájuk zársz. A gömbvillámok a célponthoz tapadnak, és a célpont megtámadása esetén kisülhetnek, további sebzést okozva.
- Pile Drive – Ramuh botját a földbe szúrja, és a csapás sugarán belül minden ellenséget villámmal árammal lát el.
- Thunderstorm – Hívj elő egy erős zivatart, amely több villámot zúdít a célpontra.
- Villámrúd – Létrehoz egy villámgömböt, amely, ha eltalálják, villámot láncol a többi közeli ellenségre.
- Judgment Bolt – Idézz meg az égből egy hatalmas levinboltot, amely hatalmas sebzést okoz egyetlen célpontnak.
Titán
Az FF történelmének egyik első idézője, amely először az FF3-ban, az első idézővel rendelkező játékban volt elérhető, a Titán ismét visszatér az FF16-ban. Ezúttal a Titan a hatalmas Uralkodó Hugo Kupka Eikonja.
Clive végül megkapja Titan erősségét, valamivel Ramuh erősségének megszerzése után.
- Titanic Block – blokkolja az ellenséges támadásokat. Ha a védelmet tökéletesen időzíted, a Square segítségével akár három ellentámadást is indíthatsz.
- Windup – Ütés előre. A gombot lenyomva tartva felhúzza a támadást, tovább növelve a hatékonyságot.
- Upheaval – Ököllel a földbe csapni, sebzést okozva minden ellenségnek a hatótávolságon belül. Tartsd lenyomva a gombot a hatótávolság növeléséhez. A levegőben is használható.
- Raging Fists – Lépj előre, és adj ki egy vakító, nagy sebességű ütéssorozatot. Az ellenséges támadás blokkolása az előre lépéssel növeli a következő ütések erejét.
- Earthen Fury – Üss mindkét kezeddel a földbe, aminek hatására a föld felfelé tör, és a közelben lévő ellenségeket a levegőbe repíti.
Bahamut
Bahamut sok szempontból a Final Fantasy történetének egyik legrégebbi visszatérő karaktere, hiszen már a legelső játékban, 1987-ben megjelent, mint névre szóló karakter – a sárkányok királya. Ezáltal régebbi, mint a Cid, a Chocobo vagy a Moogles fogalma – olyan régi, mint maguk a Kristályok. Az FF16-ban Bahamut a Dragoon Dion Eikonja.
Amint Clive elnyeri Bahamut képességeit, ez az, amit felold:
- Fényszárnyak – Megaflare varázslásának megkezdése. A végrehajtáshoz nyomd meg a Kört. A varázslat erejét a varázslat hossza határozza meg.
- Impulzus – Idézz meg több fénygömböt, amelyek egy ellenséget eltalálva folyamatos sebzést okoznak neki, és a helyhez kötik.
- Flare Breath – Fényhatású lángcsóvát lélegezhetsz ki, amely folyamatos sebzést okoz.
- Szatelit – Több fény-aspektusú familiár megidézése, amelyek megtámadnak minden olyan ellenséget, amelyen Clive mágiát használ.
- Gigaflare – Tűz egy hatalmas, túltöltött fénysugarat, amely minden ellenséget eléget, akit eltalál.
Shiva
Míg Shiva Dominant Jill szinte az egész játék során melletted van, Shiva képességkészlete valójában az utolsó előtti Eikonic képességkészlet, amit Clive felold. Shiva természetesen jég-aspektusú, és meglehetősen mozgékony is, és a képességei ezt tükrözik.
- Cold Snap – Könnyedén csúszik a talajon bármilyen irányba. A körrel való támadás csúszás közben átmenetileg megfagyaszthatja az ellenséget.
- Jégkorszak – Jégcsapok folyóját szabadítja el, amely nagymértékben visszalöki az összes ellenséget, akit eltalál. Tartsd lenyomva a gombot a hatásfok növeléséhez.
- Mesmerize – Több jégszilánk kilövése, amelyek könnyebb ellenségeket eltalálva Clive felé vonzzák őket. A levegőben is használható.
- Rime – Megidéz egy kolosszális jégkristályt, amely folyamatos sebzést okoz minden ellenségnek, aki csapdába esik benne.
- Gyémántpor – Megidéz egy téli vihart, amely egy sugarú körben megfagyasztja az ellenséget, mielőtt hatalmas jégsérülést okozna és visszalökné őket.
Odin
Az utolsó feloldandó Eikonhoz méltóan erős, Odin erőkészlete valójában csak közvetlenül a játék vége előtt nyílik meg előtted. Odin képességei nagyrészt az idéző híres képességére épülnek, hogy bármit kettévágjon a Zantetsukenjával.
- Arm of Darkness – Cseréld le Clive jelenlegi fegyverét Odin pengéjére. A Sötétség karjával való képességek leszállása megtöltik a Zantetsuken-mérőt. Tartsd lenyomva a négyzetet a Zantetsuken végrehajtásához.
- Gungnir – Idézd meg a legendás Gungnir lándzsát, és végezz halálos szeletekből és csapásokból álló, hosszan elnyújtott mozdulatot. Minden egyes találat feltölti a Zantetsuken-mérőt.
- Heaven’s Cloud – Előre lendül, hogy lecsapjon egy ellenségre. Többször is végrehajtható egymás után, ha az előző találat célba ér. Minden egyes eltalált ütés feltölti a Zantetsuken-mérőt.
- Rift Slip – Használja, hogy azonnal felépüljön bármilyen képességből vagy akcióból.
- Dancing Steel – Egy második penge megidézése és támadássorozat indítása. Minden egyes találat jelentősen növeli a Zantetsuken mérőt.
Leviathan benne van az FF16-ban?
Sok rajongónak feltűnt, hogy az FF16 Eikonokat ábrázoló ősi falfestményén egy ismerős eikonikus sziluett látható – Leviatán, a nagy tengeri kígyó összetéveszthetetlen alakja.
Az FF-sorozatban Leviathan az FF2-től kezdve, a főszereplő-szerű játékokban FF3 és FF9 között minden FF-ben megidézhető volt, majd megjelent az FF11-ben, FF14-ben és FF15-ben is. Hol van tehát a kígyó az FF16-ban?
Az egyik karakter egyenesen utal rá a játékban, megjegyezve, hogy ő „Leviathan, az elveszett” – ami arra utal, hogy ezt a bizonyos Eikont már jó ideje nem láttuk.
Ha fogadni akarnék – ami én vagyok -, azt tippelném, hogy Leviathan egy DLC kaland lesz Clive és társai számára. De ő nincs benne az alapjátékban, ha őt keresed.
Mit csinál az egyes Eikonok mágikus eleme?
Az FF16 egyik zavaró aspektusa, különösen azok számára, akiknek van múltjuk az FF-sorozatban vagy az RPG-kben, az, hogy az elemeik hogyan játszanak bele a dolgokba. Például Ifrit tüzes mozdulatai hasznosabbak lennének a jégből készült ellenségek ellen? A rövid válasz: nem.
Bár az FF16 menüiben és képességleírásaiban szerepel a mágikus elemük, ebben a játékban nincsenek elemi erősségek és gyengeségek. Ehelyett alapvetően kétféle támadás létezik – fizikai és mágikus. A legtöbb Eikon képesség mágikusnak minősül.
Tehát ne hidd, hogy bizonyos harcoknál az idézőket az elemi affinitásuk alapján kell váltogatnod – ez szó szerint lényegtelen.