A Forspoken a világító motor technológiájának legjobb és legrosszabb részét mutatja, és a kinetikus harcot a káprázatos részecskefejezőkkel és a janky darabokkal keveri össze.
A játék minden bizonnyal tudja, hogyan kell bemutatni a pótkocsikban – de mi lenne a játékmenetben?
Annyira nehéz, hogy a DualSense -kiváltók megnyomása a Forspoken -ben, úgy érzem, hogy most már olyan ujjal, mint Bruce Lee, de ez nem akadályozza meg a harcot, hogy a tapasztalat egyik jobb része legyen – ha kitalálod, hogyan kell játszani, hogyan kell játszani Bop-it a bonyolult kezelőszervekkel.
A bal kezedben, amelyet az L1 és az L2 irányít, támogatási varázslatokat terveznek a védekező zónákhoz, az ellenségektől való egészség ellopásához és a képességeinek lefedéséhez. Míg a jobb oldalon megvan a tipikus károkkal foglalkozó varázslattípusok, amelyeket az R1 és az R2 megnyomásával vagy a tűzzel vált.
Lenyűgöző mennyiségű különféle varázslat van, különösen a történet előrehaladtával, azonban a sugárirányú menüben való változás nehézkes és zavaró lehet, mivel a gombok megnyomása és tartóhelye közötti állandó váltás úgy érzi, mintha a hasát dörzsöli, és ugyanakkor a fejét megcsinálja. –
A játék végül néhány Frey idegeket okozhat.
Az alapértelmezett vezérlési séma használatával minden alkalommal, amikor új varázslatra szeretne lépni, L1 vagy R1 tartáshoz kell tartania, hogy lelassítsa az időt és előhozza a menüt. Ezután tolja a jobb botot – mely pillanatokkal korábban használt a kamera teljesen más irányba történő mozgatásához – a tíz különböző, hasonló szimbólum egyike felé.
Ezután abbahagyja az egyik gomb tartását, és nyomja meg a másikat a képesség aktiválásához, mielőtt megnyomja vagy megtartja a másikot, hogy újra támadjon, miközben megnyomja vagy tartsa be a különféle gátlásokat. Olyan érzés, mintha egy fénykapcsolót be- és kikapcsolna, amíg el nem kezd pislogni.
A viszonylag hosszú, a támogatási varázslatokhoz tartozó hűtés azt jelenti, hogy a csata során újra és újra ezt csinálja. Időnként, ha egyszer megkapta az izom-memóriát, ahol minden van, valóban áramlik, és félelmetesnek érzi magát a végrehajtáshoz. Ekkor az összes apró mozgó alkatrész azonban úgy működik, ahogy kellene. Más esetekben a fogaskereken keresztül csiszol, mint egy kezdő sofőr a pálya napján.
Az ellenőrzési rendszertől lepattanó játékosok úgy érzik, hogy a Forspoken számára különös kérdés lesz, mert a játék megnyitása valószínűleg inkább az emberek elforgatására, mint a bekapcsolására-nem ideális eladás egy prémium, PS5 konzol-exkluzív címre.
Amikor a tervezett módon működik, a harc nagyszerű.
A Foursoke kezdete rendkívül szerencsétlen. Nyilvánvalóan láthatja az első fejezet mögötti ötletét és szándékát, de úgy tűnik, hogy csak nem fog technikailag működni, amíg nyilvánvaló lyukak és nyers varratok vannak, ahol úgy tűnik, hogy az egész szakaszok vágtak.
Freyként, a New York -i „Street Kid” -ként játszik a 20 -as évek elején, aki az élet tisztességtelen tételének tehetetlenségével küzd. És bár úgy érzem, hogy kicsiny bűnöző és fiatalkorú bűnözőként való jellemzése kissé gauche és sztereotípiás, Ella Balinska ügyesen cselekedett – aki a Netflix elítélt rezidens Evil Show -ban volt.
Egy különösen szörnyű karácsonyi események arra késztetik őt, hogy mágikus beszélő Vambrace -t találjon, amelyet mandzsetta néven hívnak, és az Athia középkori fantázia birodalmába szállítják, sárkányokkal, repülõhárfákkal és csak a legnagyobb almával, amelyet valaha láttam.
Komolyan, miért olyan nagy?
Az Athia -t megsérült a „szünet”, egy homályos jelenség, amely ellenségesnek és lakosainak szörnyekké változtatta a földet. Hazaéréshez, Freynek ki kell állítania a négy uralkodó tantas – mágusok szerepét, akik az igazságosság, a szeretet, a bölcsesség és az erő erényeit szimbolizálták a szünet érkezésében és eredetében. Ez jó fikció, és ott van Tomes érdekes lore, amelyet felfedezni kell, tehát szégyen, hogy ilyen zavaró módon van felállítva. De ez azt jelenti, hogy valójában van némi mélység és érdeklődés (ha el tudsz lépni a botladatokon és a lengyel hiányában).
Ha (a kiváló és alulértékelt) A Dragon’s Dogma egy japán kiadó volt, aki a nyugati RPG -kben népszerű ötleteket vett fel, akkor a Square Enix válasza olyan játékokra, mint az Assassin’s Creed – különös tekintettel néhány történetre és oldalsó küldetésre, az úgynevezett „Katúra” -nak. De ezeknek az elemeknek sokan úgy érzik, hogy itt lennének maguk kedvéért, nem pedig azért, mert jók.
Nagyon sok idő alatt csak az NPC -n lévő háromszög préselésére törekszik, hogy tét vagy érdeklődés nélkül eljuthasson a következő részre.
A tartalom megtekintéséhez kérjük, engedélyezze a cookie -k célzását. Manage Cookie -beállítások
Az egyik korai oldali küldetés azt látja, hogy Frey etetik a juhokat a városi réten. Lassan felmegy a juhokhoz. Megnyomja a háromszöget a juhokon. A képernyő feketévé válik, és azt mondja: „Te etedted a juhokat”. Ezt négyszer megcsinálod .
Ismét láthatja az ilyen csendesebb világépítés szándékát, szemben a robbanásveszélyes cselekvéssel, de összefüggésben ez közvetlenül a bizarrán hirtelen megnyitás után jön létre, amely már fel van csapva, és az első csapásod a nyitott világba, ahol Kísérelsz megbirkózni a kezelőszervekkel. Bármilyen lendületet hozza, amelyet a For Spoken kezdett felépíteni egy sikító leállításhoz. Mi rosszabb; Nehéz elhozni magát az oldalsó küldetések kihagyására, mert a változó világállapot korlátozza a legtöbb kitérőt, és ezért elmaradható.
De ha egyszer elengedi a pórázot ebből a meghosszabbított nyílásból, az elhúzódó kutatási ülések folytatása lehetővé teszi, hogy a harc és a gyűjtés jobb ütemében belemerüljön – még akkor is, ha maga a nyitott világ kissé furcsa.
Legalább a nyitott világnak nagyon sokat kínálhat.
Ahhoz, hogy megkerüljön, Frey varázslatos Parkour -ot használ a Hold Circle -rel, amely látja, hogy a világon a cipzárja arany nyomot hagy az ébren.
Ahelyett, hogy szintű kapuba kerülne, a Forspoken tájat-szinte Metroidvania-stílusú-feloszlatják olyan területeken, amelyek hozzáférhetetlenek, mielőtt bizonyos mozgási képességeket megszereznének. Még egyszer, ez még egyszer frusztrálóvá teszi a navigációt, mert nem tudod, miért nem tudsz felmászni olyan dolgokra, amelyekben láthatod az érdeklődésre vonatkozó pontokat, de sokkal jobban áramlik, ha a teljes készlet rendelkezésre áll.
A lengyel hiánya azonban még mindig ott van. Alapértelmezés szerint a mandzsetta és a Frey szüntelenül ugyanazokat a hangvonalakat mondják egymásnak újra és újra. Azonban az új, stat-fokozó köpenyek és nyakláncok összegyűjtése a harci kihívásokból, valamint az új körömművészeti készletekből, amelyek egyedi varázslatos bukókat adnak, kézzelfogható jutalmakat nyújt (ellentétben az oldalsó küldetésekkel), és hagyja, hogy szinte megszakítás nélkül élvezze a hibás harcot.
A figyelmet forgatott throat versenyen a Forspoken úgy érzi, mint egy új IP, amely megpróbálja teljes körű futtatást futtatni a többi nagy kiadótól származó nehéz franchise mellett. De az első helyen eke, az út minden akadályán keresztül. A dadogó indítás egy olyan harci rendszert, amely érdemes befektetni a tanulás erőfeszítéseire, de olyan sokáig tart, hogy teljes sebességgel felgyorsuljon, hogy már kölcsönzött idő alatt álljon.
áttekintve a PS5 -en, a kiadó által biztosított kód.